对于那些不熟悉Unity的人来说,都知道每个脚本都有三个可以调用的update处理。需要更新处理的时候既可以调用Update,也可以调用更好用的LateUpdate。这两个都会用到全局变量Time.deltaTime来访问帧帧的时间间隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta并以固定的时间步长运行,因此每帧可能会运行多次。关于重要的Lerp问题。这个问题似乎在论坛上一次又
轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,
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2024-05-16 02:32:48
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在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中
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2024-02-13 20:05:56
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# Python OpenCV 锯齿平滑
在计算机视觉和图像处理中,平滑是一种常见的图像处理技术。在处理图像时,我们往往需要消除图像中的锯齿状边缘,使图像更加清晰和平滑。Python中的OpenCV库提供了丰富的图像处理功能,包括平滑处理。本文将介绍如何使用Python和OpenCV库对图像进行锯齿平滑处理。
## 锯齿平滑算法
锯齿平滑是一种图像处理技术,旨在减少图像中的锯齿状边缘,使图像
原创
2024-04-10 05:47:22
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## Python 锯齿图像平滑教程
在信息技术迅速发展的今天,图像处理已经成为许多应用程序中不可或缺的一部分。锯齿图像(又称“锯齿形”或别名“Aliasing”)是指由于分辨率不足而使得边缘部分呈现出锯齿状的视觉效果。为了消除这种现象,我们可以使用Python实现图像的平滑处理。本文将逐步带你了解如何实现这一过程,提供详细的代码和注释。
### 第一步:了解整个流程
首先,我们需要明确整个
Tip1: 这篇没有源代码提供下载,因为在Qt下只要增添四行代码就可实现抗锯齿。Tip2: 与Vries所使用的glfw窗口框架一样,Qt框架同样为我们提供了多重采样缓冲这个功能。 一. 如何在Qt中开启抗锯齿 因为QOpenGLWidget类继承了QWidget类,我们可以通过修改他的format()来更改多重采样缓冲的采样点数量。构造函数(){
..
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2024-06-16 09:40:15
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# 用Python实现锯齿曲线平滑的步骤指南
当我们在处理图形和数据时,锯齿曲线总是出现不尽人意的情况。为了使这样的曲线更平滑,我们可以使用一些技术来平滑处理。有很多方法可以达到这个目的,在本篇文章中,我将带你一步步实现锯齿曲线的平滑处理。
## 整体流程
下面是实现锯齿曲线平滑的整体步骤流程汇总:
| 步骤 | 说明 |
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GUI原理2 - 矢量线条□ 作者:evolrof 先来说说画线,画线要从直线说起。直线嘛,我想大家都会觉得简单,不就是一条线嘛。不过,简单的线条要用计算机的语言去实现,也是有些复杂的。线条有两种分类——锯齿线和平滑线。 锯齿线最为简单,直接使用int类型就可以完成所有的重绘工作。int??这里所说
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2023-10-23 13:30:27
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1.图像的矩 参考链接:。,图像的几何矩定义如下: 其中与的取值范围为,图像的阶中心矩定义如下: 其中与的取值范围为,与代表图像的质心。对于离散的数字图像,积分变换转换为求和变换后,几何矩和中心矩公式如下: 其中与的取值范围为,与分别代表图像的宽度和高度。归一化的中心矩定位为:,其中,其中是的维度,其中是的维度,阶段表示参数的指数关系 利用二阶和三阶规格中心矩可以导出下面7个
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2024-05-06 19:19:22
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Sprite和Image区别面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键->2D Object里找到Sprite,那么他们的属性面板有什么区别呢?如下图所示:渲染上: Image 通过UGUI的I
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2024-03-02 11:13:14
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一幅原始图像在获取和传输过程中会受到各种噪声的干扰,使图像质量下降,对分析图像不利。反映到画面上,主要有两种典型的噪声。一种是幅值基本相同,但出现的位置很随机的椒盐噪声。另一种则每一点都存在,但幅值随机分布的随机噪声。为了抑制噪声、改善图像质量,要对图像进行平滑处理。几种常见的噪声 图像常常被强度随机信号(也称为噪声)所污染.一些常见的噪声有椒盐(Salt&am
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2024-01-04 20:17:42
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Unity 2D Sprite的正确打开方式这里简单的叙述一下Unity3D 的 Sprite组件的需要注意的基本功能,适合不懂的人看。首先需要说明Unity编辑器中创建的2D和3D工程,在初始时候会有什么区别: 在2D中Camer默认的Projection模式为Orthograpic,而3D中为Perspective在2D 中Scene窗口默认处于2D模式下,而3D为3D模式。向2D工程的Ass
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2024-04-12 11:53:34
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Animation,Sound&EffectsSprite Renderer用来在Scene中渲染显示出图像2.若Sprite Renderer组件未被激活,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。3.组件属性Spirit Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视
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2024-05-13 10:46:02
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直接光阴影 DirectionalLight shadow三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);shadow maps:1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;2、DistanceFieid Shadow Distanc
用Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x:可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立的像素。而衡量对比度的一种方式就是计算像素的亮度。那么,我们先新建一
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2024-03-17 19:04:40
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项目信息: 平台-Android Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。(图集被打成AB包且勾选了Include in Build). 在我们的测试下发现了以下两个解决方案:(当然我觉得第二个最好) 1.在加载相应UI前,将sprite所属
现在图片文字识别已经很成熟了,比如qq长按图片,点击图片识别就可以识别图片的文字,将不认识的、文字数量大的、或者不能赋值的值进行二次可复制功能。我们现在就基于百度Ai开放平台进行个人文字识别,demo使用的是C#控制台应用程序,后续有需要的可以嫁接到指定项目中使用,比如提供选择图片,点击识别,获取返回的值。废话不多说,上干货:总体为:注册百度账号api,创建自己的应用;创建vs控制台应用程序,
0x00 前言在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-same-atlas-assets-are-bein
而GrabPass在单次DC没有Finish时,就去GPU取其他BUFF的信息,会比较慢,具体不知道GPU的工作原理(日后慢慢不上GPU结构与工作原理方式),可以查看一篇相关的文章:Unity ImageEffect 效率分析。实现思路是:先使用_Camera.SetTargetBuffers(colorRT.colorBuffer, depthRT.depthBuffer
目前用的比较多的还是opencv-python、numpy和PIL。本文就这三个库封装了一些常用的工具类(以opencv-python为主),功能包括:1.图像拼接
2.图像旋转
3.图像裁剪
4.图像批量命名
5.在图像中添加中文
6.在图像中绘制线条(绊线)
7.图像亮度和对比度调节
8.图像光照补偿
9.视频转图像
10.视频片段截取
11.视频连接
12.利用背景减法获取矩形框(用于视频中
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2024-02-27 10:13:41
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