几年前就在网上曾看见过这种效果,但一直不知道叫什么名字前一阵无意在9ria(天地会)论坛上看到了一篇专门讲这个的文章:AS3 元球(Metaball),不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都不能调试,花了点时间整理了一下,终于调试通过了,贴在这里分享一下:Metaball的公式:其中,x、y是舞台上的任意一个点,x0、y0是metaball的位置,R为半径。从公式上看,可以理解为万有引力的...
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2010-06-28 14:44:00
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流体效果 相信大家都不陌生,实现方式中的一种是将粒子渲染成 metaball 。什么是metaball me
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2021-08-08 17:37:49
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H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
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2024-06-18 06:06:25
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粒子系统是一个游戏引擎必不可少的部分,粒子系统的实现并没有统一的标准,各类3D动画软件和游戏引擎的实现也不尽相同。本套粒子系统基于3ds max的标准,实现了max9绝大部分的粒子参数调节功能。暂不支持3dsmax的粒子流源。粒子动画在3dsmax中做好后可以直接导出,所见即所得,连粒子编辑器都省了。实现了公告板粒子、模型粒子、Metaball流体粒子、粒子繁殖、粒子附着模型,空间扭曲等功能。导出
如上动画,类似动画中的水波效果在生活很常见,在计算机中这类视觉特效常用于海浪,水波,旗帜飘动等。本文这里对水波的简单实现做一下讲解,动画开始的水泡是用Metaball来实现的,之前文章有解析过这里不在讲解。一.分析从动画上来看,我们可以很清除的看到,这种水波的运动可以看作是像素的位移,但这种位移不同于日常中的位移,日常中或计算机中的位移属于整体位移即通常是平移,但该动画中明显每个像素的偏移都不一样
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2024-09-17 15:44:18
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