Unity和Maya 今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos 之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。 Unity3D的轴向 有趣的是Unity3D和Maya顶部的工
原创 2021-07-20 17:35:54
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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生重要的类 - Gizmos 和 HandlesGizmos 和 Handles 类用于在 Scene 视图和 Game 视图绘制线条和形状以及交互式手柄和控件。这两个类共同提供了一种方法来扩展这些视图中显示的内容,并构建交互式工具以您喜欢的任何方式编辑项目。例如,您可以在游戏中围绕非玩家角色创建一个可拖动的圆圈辅助图标,代
原创 2023-05-16 09:14:19
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using UnityEngine; using System.Collections; public class GridMap : MonoBehaviour {     public int m_mapWidth = 10; &n
原创 2017-01-14 17:58:15
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    所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。  OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。  OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。  Gizmos.DrawLine&nbsp
原创 2017-01-14 17:00:25
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    所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。  OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。  OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。  Gizmos.DrawLine&nbsp
原创 2017-01-14 17:02:15
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建
原创 2022-05-11 10:27:34
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Gizmos在Secens的面板上如图 先来段代码 直接看看效果using UnityEngine; public class GizmosTest: MonoBehaviour { private void OnDrawGizmos () { Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawCube ( transform.position, Vector3.one
在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。该文章用的到API:    传送门:http://www.ceeger.com/Script/Gizmos/Gizmos.htmlPS:这篇文章相对简单,但克森还是会细致的介绍一遍,因为这篇文章也是该系列的一部分,如果有了解过的朋友可以忽略该篇。由上图可知
0x01 deeplink简介 deeplink 是一种在网页中启动App的超链接。当用户点击deeplink链接时,Android系统会启动注册该deeplink的应用,打开在Manifest文件中注册该deeplink的activity。 例如,按照Manifest文件,example://gizmos和http://www.example.com/gizmos这两个deep
在Unity中画线有几种方式:Debug.DrawLine()  函数画线,在Game窗口不开启 Gizmos 时,只在Scene窗口显示,多用于调试。通过  LineRenderer  来画线,在 Scene 和 Game使用 Gizmos.DrawLine 来画线,只是在Scene窗口显示一、使用 Deb
Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承
转载 2021-08-01 01:09:00
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一:圆形 #if UNITY_EDITOR private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green; int radius = 5; int segments = 100; float deltaAngle = 360f / segments;
原创 2021-07-08 15:48:07
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一、前文  Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。  Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、
组件作用 Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果 效果预览 wiki地址 http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow 组件源码
IT
原创 2021-07-20 16:55:18
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文章目录1.最终代码2.过程方法1.完全手动进行顶点位置的平移和旋转方法2.使用Gizmos.matrix方法3.使用Gzimos.DrawFrustum 1.最终代码某些时候,需要根据相机位置,调整游戏物体的位置。但是不选中相机,就看不到相机的视野范围,因此,添加此小工具。 首先,获取相机坐标系的视野范围信息,然后,将Gizmos.matrix设置为相机的。绘制的时候,从camera loca
  一、前文   Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。  Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、旋转和缩放对象。想要做一个模型工具吗?你肯定需要一些
脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1、创建“Plugins” 文件夹 2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or De
原创 2021-07-20 17:34:48
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◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void 描述:用center和size绘制一个立方体. function OnDrawGizmosSelected(){ //在变换位置处绘制一个
Unity中所有特殊的文件夹1. Hidden Assets(隐藏文件夹)2. Standard Assets3. Pro Standard Assets4. Editor5. Plugins5.1. Plugins/x865.2. Plugins/x86_645.3. Plugins/Android6. Resources7. Editor Default Resources8. Gizmos
转载 3月前
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【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像    一直显示的 OnDrawGizmos +    选中显示的 OnDrawGizmosSelected &nbsp
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