参考教程链接项目链接柏林噪声函数简述?对噪声和柏林噪声不了解的可以看下面这个讲解。柏林函数简介  简单来说柏林噪声是一种连续的、渐变的噪声,不理解原理也无所谓,unity自带有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我们可以根据这个来制作更有层次性的柏林噪声。你可以把这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过(x,y)来在
转载 2024-07-04 05:17:43
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 Unity中要利用Mathf中的函数实现物体的平滑运动,有以下7种方法://使用Mathf.PingPong()函数在初始位置和X=311之间往复运动 rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(Mathf.PingPong( Time.time * 100, 311), rectTransform.anchoredPosition.y)
转载 2024-03-27 07:49:29
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很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。Mathf.LerpUnity官方是有线性平滑插值的函数的,即Lerp函数Unity中有很多数据都可以通过Lerp来进行线性平滑插值,不过我这次只打算说一下Mat
转载 2024-04-08 11:15:25
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   用过IPhone的人应该都记得,IPhone界面切换时有个很有意思的效果:当前窗口从左边移出,显示窗口从右边进入。这个比WinCE原生的一闪然后方框出现的形态更富有想象力。     那么,我们能不能在WinCE上模拟出IPhone的这种效果呢?答案当然可以--否则也不会有此篇文章了。:)   &nbsp
转载 2023-09-11 19:59:51
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 从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下:Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量一般来说,Draw Call 数量、Triangle 数量 和 可见蒙皮网格数量 的推荐值需根据平台的不同而不同。对于 Mobile 低端移动设备来说,建议 Draw Call 数量的主要范围在 [0,200]&
看了些网上的方法弄了下平滑移动的效果,虽说最后是实现了,实现后发现也不是我想要的效果,对于我幸苦写过的代码先存放在这上面了package com.layout; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.vie.
转载 2013-08-12 18:51:00
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# Python 鼠标平滑移动的科普文章 在计算机视觉和人机交互领域,鼠标的平滑移动是一个颇具挑战性的课题。我们经常需要实现流畅的鼠标移动效果,而创建这种效果的方式之一是在Python中编写相应的代码。本文将介绍如何使用Python实现鼠标的平滑移动,并提供一个简单的代码示例。 ## 鼠标移动的基本原理 首先,了解鼠标移动的基本原理很重要。鼠标的移动通常是通过发送系统命令实现的。在Pytho
原创 2024-09-25 08:21:35
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指数平滑法(Exponential Smoothing,ES)是布朗(Robert G..Brown)所提出,布朗、认为时间序列的态势具有稳定性或规则性,所以时间序列可被合理地顺势推延;他认为最近的过去态势,在某种程度上会持续的未来,所以将较大的权数放在最近的资料。简介:指数平滑法是生产预测中常用的一种方法。也用于中短期经济发展趋势预测,所有预测方法中,指数平滑是用得最多的一种。简单的全期平均法是
用JQuery实现 锚标记平滑移动,类似新浪微博返回顶部的效果。
原创 2012-04-18 09:54:27
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综述移动行为是游戏中的一个基本概念,其最简形式可表达为向一个位置值上累加步进值。本文描述一种带容差滑动的平滑移动算法,并且可以适配至多种基于 tile 的场景。目标记得炸弹人的平滑移动手感吗? 炸弹人 当按下右方向键但是你的炸弹人脚边有块格子阻挡时,角色会先尝试在另一坐标轴向其(相对于阻挡格子)较易通行的方向移动一小段距离,直到不再被阻挡再继续向期望方向移动
# Python曲线平滑移动平均实现方法 ## 1.整体流程 在实现Python曲线平滑移动平均时,主要分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------| | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 生成随机曲线数据 | | 3 | 实现移动平均 | | 4 | 绘制原始曲线和平滑曲线 | #
原创 2024-02-19 07:45:36
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//这里展示了鼠标 历时5秒 从屏幕左上角移动到屏幕右上角的例子,下面是参数说明//参数:平滑灵敏度说明:整形,范围1~其实坐标差最大值,鼠标单次跨越的距离。//移动总时间越长或起始坐标距离越短,平滑灵敏度越小越好//反之,越大越准确,但一般不超过起始坐标最大差值的10%//设置灵敏度是为了调节delay函数延时太短时,无法准确执行延时 Function 平滑移动鼠标to(终点坐标px,终点坐标p
原创 2023-03-16 04:19:31
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首先不知道有没有像我一样,一直不是很清楚Timesteps具体怎么解释的,稍微找了一下:上面说的是两个物理检测帧之间的时间间隔如果不是物理的话,可以直接理解为,两帧之间的时间间隔-----接下来开始翻译原文原文:http://www.kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8在Unity社区里,其中有一个辩论的最为激
翻译 精选 2018-04-11 21:44:17
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以前写过的高级摄像机跟随,分享一下,源码:public class CameraFollow : MonoBehaviour { public GameObject player; 主角 private Vector3 disV3; 用来储存摄像机与主角之间的距离向量 private Vector3 StartV3; 用来
通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码: void Update() { var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed; role.characterController.Move(move * Time.deltaTime); } 经过调试,当玩家与目标点越接近...
原创 2021-07-20 17:16:48
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# Android 高德地图平滑移动实现指南 在Android开发中,使用高德地图进行平滑移动是一项常见的需求。这可以用于提升用户体验,例如在应用中显示用户位置的移动过程。下面,我将详细介绍实现高德地图平滑移动的流程和代码实现。 ## 流程概述 下面的表格展示了实现"高德地图平滑移动"的步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1. 添加依赖 | 在项目中添加高德
原创 7月前
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在数据分析和预测领域,指数平滑移动平均(Exponential Smoothing Moving Average, ESMA)提供了一种有效的时间序列平滑方法。尤其是在处理具有季节性和趋势的数据时,ESMA能够更好地反映出数据的变化趋势,从而为业务决策提供更具参考价值的信息。它通过对最近观测值赋予更大的权重,来求取滑动平均,从而使其在预测未来数据时更加灵敏。 在某云平台的数据处理模块中,我们遇到
原创 6月前
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html页 如果有人说自己
原创 2023-03-02 16:13:56
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上一篇主要介绍了绘制经过每个点的光滑曲线的原理,本文会重点介绍一下在Android中如何从零开始使用贝塞尔方法编写一个光滑曲线图控件。程序的设计图如下: 一、样式控制类ChartStyle /** 网格线颜色 */ private int gridColor ;
移动平均线的种类移动平均线可分为“算术移动平均线”、“加权移动平均线”、“指数平滑移动平均线”三种。1.算术移动平均线(MA)算术移动平均线是简单而普遍的移动平均线。平均线是指算术平均数,计算方法为一组数字相加,除以该组数据的组成个数。以5天移动平均线为便,计算方法如下:MA=(C1+C2+C3+C4+C5)/5一般公式:MA=(C1+C2+C3+C4+C5+....+Cn)/nC:第一日收盘价n
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