Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程。 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊。 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d 3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧…… 计划是从
1、项目结构 js文件夹: 下载了ECharts之后,解压缩,如解压后的根目录是echarts-2.1.8,则到echarts-2.1.8\doc\example\www路径下,把里面的js文件夹直接复制粘贴到项目的 WebRoot根目录下即可echarts.jsp: 在WebRoot根目录下新建echarts.jspecharts.jsp 1
绘制调用批处理想要在屏幕上绘制一个物体,引擎必须向图形AP(比如OpenGL和Direct3D)发送一个Draw Call(绘制调用)。这些Draw Call通常会占用大量资源,图形API会对每一个Darw Call做重要的处理,这将引起CPU的性能开销。这主要是由于Draw Call间的状态切换引起的(比如切换到一个不同的材料),导致占用图形驱动的大量的资源来确认和转换。Unity使用以下两个技
先创建HelloWorld项目,命令行下输入cocos new –p com.game.simple –l cpp –d F:\simple Game,引擎会为我们自动生成一个名为Game的项目,进入proj.win32文件夹用vs2012打开Game.sln,直接运行。第一次编译会需要较长时间,看到cocos2d-x HelloWorld就是运行成功了。
最近在写文档,需要绘制饼图。用Excel和Visio都试了一下,发现中间还是有一些小磕绊。搜索了一下网上的资料,发现也不是讲得很详细。所以在这里整理一下这两个工具绘制饼图的小技巧。 Excel用的是Office 2016版。 Visio用的是2016 Professional的版本。Excel饼图Excel饼图的绘制还是很方便的。首先我们需要一组数据来表示每个扇形区的面积。水果种类数量西瓜1香
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2024-03-21 09:19:51
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游戏引擎开发商Unity Technologies,在8月份申请了IPO,估值136亿美元的Unity,开盘价为每股52美元,募资超过13亿美元。Unity能够有这样的成绩,大概是联合创始人David Helgason 20年前难以预料到的。David Helgason沉迷于软件开发,丹麦青年惨遭退学4次出生于丹麦,Helgason年轻时把大把的时间花在了探索人生志向上,主修过物理学、心
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2024-07-25 08:10:09
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Xlua官方开源地址:
https://github.com/Tencent/xlua首先先说明下,因为我们的项目是比较旧的项目,所以当时并未使用任何热更技术,所有的代码都是用c#写的,导致到项目后期才忽然想使用热更就非常困难了。当时研究了不少热更框架发现大部分都无法再弥补过去的疏忽,直到出现了Xlua,作者宣称项目可以继续由C#编写,只有在热更修复的时候才是用lua,我觉得有戏就研究了下。根据
有时候需要观看历史数据内容,为了更直观的表达,我们需要用到折线图,其中有两种方法可以实现该功能。(1)
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer
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2024-05-28 22:11:30
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第一步, 获取上下文 第二步,拼接路径 ,绘制第一个扇形 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 100; CGF
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2017-06-12 20:19:00
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unity中一个图片就会产生一个Draw Call,过多的ui内容与图片就会生成大量Draw Call使得占用内存过多,而对于图片减少Draw Call的办法就是生成图集,生成图集有两个办法一个是使用局外工具TexturePacker:https://www.codeandweb.com/texturepacker 这个是此工具的官方网址。 还有一个办法就是利用unity自带的生成图集办法 首先要
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2024-05-09 15:54:53
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================================================================== 花了近一个星期的每个晚上,试图将6轴陀螺仪姿态解算算法的每一步前因后果讲清楚,有概念引用,也有公式推导,约2万字,实属不易,转载请注明出处,看了感觉对您有帮助的,劳烦点个赞
最近因项目需求,看了很多的折线图插件,但是都没有直接支持滑动查看的,而我们的项目的数据量较大需要滑动来展示。滑动折线图的制作基本思想就是通过折线图插件在屏幕上绘制少量的比如6个数据,之后根据用户的滑动手势,将数据数组进行修改,最后通知界面刷新。需要使用的插件是:Graph Maker,自行下载首先需要先做一下手势判断,这里我们需要两个变量,来记录手指刚点击屏幕时的坐标,和后来滑动之后的坐标。mFi
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2024-03-28 09:48:28
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关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的; 在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元
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2024-06-04 06:46:22
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Motivation用Unity来进行数字孪生,很重要的一个因素就是能够实时更新读取数据,并显示出来,为此我在Unity当中基于XChart进行了一些探索,思路是先是从CSV文件当中进行读取,后面会打算从数据库中或串口通信中实现数据的实时读取。做的效果先放效果图 目前初步实现了心电图式地实时读取和更新。思路解析首先我读取的csv文件的样式如下: 第一行是传感器编号,第一列是加载级,第二列是加载的数
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2024-07-22 10:55:47
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AndroidStudio Export Jar For Unity环境:AndroidStudio 2.1.1 + Unity5.4.0f1大体步骤如下:创建AndroidStudio工程生成jar将jar导入Unity工程废话不多说,一步一步完成就好……创建AndroidStudio工程1.1 设置好名称、路径、包名。 1.2 选择SDK 1.3 选择 Empty Activity 1.4 不
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2024-09-11 20:01:08
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# Python画饼图
在数据可视化领域中,饼图(Pie Chart)是一种常用的图表类型。它可以清晰地展示数据的占比关系,使人们更容易理解数据分布。在Python中,我们可以使用matplotlib库来绘制各种各样的图表,包括饼图。本文将介绍如何使用Python绘制饼图,并通过示例代码进行说明。
## 准备工作
首先,我们需要安装matplotlib库。可以使用以下命令通过pip工具进行安
原创
2023-09-02 04:47:31
320阅读
<div class="statistics-echarts" id="diseaseStatistics"></div> MyHighCharts = Hi
原创
2022-12-21 10:33:17
90阅读
Unity插件XCharts使用简记之特有属性设置接上注意使用数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`) 接上之前做了一下XCharts插件基础属性设置的记录:Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置注意我只记录一些我用到的功能和使用,并不算详解,之后有机会再补全。有些修改要运行一次或拖拽一下图表的大小等,使其将图表渲染一次的方法,才能看到效果。使用数据系列(S
python画饼图前言思路数据预览与结果预览代码改进思路改进代码代码解读前言饼图是一种常见的数据可视化方式,因为长得像烧饼,故名曰饼图,英文名pie chart, 常用来表示某一事物内部构成大小及占比,比如一杯鲜奶的水分:87.5%,脂肪:3.5-%,蛋白质:2.8%,乳糖:4.6%,无机盐:0.7%等,这时候用一个像烧饼的东西来刻画鲜奶各部
原创
2022-04-08 17:17:48
1803阅读
python画饼图前言思路数据预览与结果预览代码改进思路改进代码前言饼图是一种常见的数据可视化方式,因为长得像烧饼,故名曰饼图,英文名pie chart, 常用来表示某一事物内部构成大小及占比,比如一杯鲜奶的水分:87.5%,脂肪:3.5-%,蛋白质:2.8%,乳糖:4.6%,无机盐:0.7%等,这时候用一个像烧饼的东西来刻画鲜奶各部分的含量,如下图一个事物内部结构也许比较清楚,用exce...
原创
2021-06-04 14:25:30
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