输入设备: Edit -> Project Setting -> Input Manager  注意!windows如果是自己單獨安裝的VS,需要在VS裡安裝單獨組件叫Unity編輯器 简单的左右移动  Add component -> New script 默认位置在Assesst的根目录下,良好的习惯是创建
文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
(一)左右移动 控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小判断是否翻转。(注释的代码) 3.根据轴判断,是否翻转和左右移动。 Tips: Input.GetAxisRaw: 获取原始轴 按下键的時候取得的值只有0,1,-1 这3个
转载 2024-03-18 00:04:55
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目录 文章目录前言一、Transform组件1.Position属性:2.Translate方法:二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件1.Position属性2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予
转载 2024-04-28 16:28:43
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先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。  工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现没有我想要的效果。跟着角色移动代码是我自己弄出来的。不知道实际项目中是否也是这样。 2:利用
转载 2024-05-19 16:00:07
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       角色移动脚本是一个游戏最基础的脚本,通常也是改动最多的脚本,因此在后期会变得异常臃肿,不过这不是我们讨论的问题,本文主要说明角色移动脚本的设计和一些区别。1.通过控制角色的Transform来移动角色通过改变Transform组件里的position的值来改变角色的位置是一种简单的方法h = Input.GetAxis("Horizontal"
Unity 角色框选以及AI移动 目录Unity 角色框选以及AI移动屏幕线框绘制以及角色选择屏幕线框绘制以及角色选择 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: DrawRectangle_ZH 脚本需要搭载到 Camera下。 GestureRecognition_ZH 脚本 看需求自己搭载。先打开AI的 Navigation 菜单栏注意需要点击模型的 Tag 以及 Layer 设置注意:
转载 2024-06-26 06:53:10
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# 如何实现Python角色移动代码 ## 1. 整体流程 为了实现Python角色移动代码,我们需要按照以下步骤进行操作。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入pygame库 | | 2 | 初始化pygame | | 3 | 设置窗口大小和标题 | | 4 | 创建角色并设置初始位置 | | 5 | 编写游戏主循环,监听事件 | | 6 | 根据事件移
原创 2024-05-01 05:02:28
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Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动,1.角色朝向  通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale x分别调至-1 0 1即可观察到角色的变换  所以要添加角色
转载 2024-02-27 15:49:45
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Unity开发中我们难免要使用代码控制角色移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativ
转载 2024-08-24 11:17:02
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在本博文中,我将整理和探讨一种“python角色移动代码”的实现过程。这是一个常见的编程问题,特别是在游戏开发或动态环境中。这段代码能够使角色在二维平面上根据用户输入进行移动,接下来我将详细介绍整个解决过程。 ### 背景描述 在开发游戏或可交互的应用程序时,角色移动是一项基本功能。这一过程包括接收用户的输入,更新角色的位置,并在屏幕上重绘角色。下面的有序列表概述了实现角色移动的基本步骤:
原创 6月前
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unity3d——角色移动控制
原创 2021-07-17 18:14:16
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[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动先来一张效果图:一般的Unity2D游戏中用WASD控制来移动人物角色移动 缺陷:与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因:例如我人物要向左边走,利用脚本获取键盘输入,给人物角色一个向左边的力,物体会向左边走,但是物体有碰撞器,发生碰撞检测后,会给物体一个方向相反的力,让其向右边走。 2D人物需要添加的组件:Rigidbody2D、注意将其 Grav
转载 2024-05-13 03:24:54
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前提说明,后面自己有改了一下网上的很多Unity3D鼠标拖拽范例都是2D移动的,我来贴个在3D空间中拖动物体沿地面移动代码吧,希望大家能用上~如果完全不懂脚本这块,可以看我下边的Tips,有详细的使用步骤。因为只学了一个月的C#,编程水平很低,各位大神见笑了……using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseDrag
转载 2024-04-17 12:26:51
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文章目录1、rb.MovePosition方法2、rb.velocity方法3、rb.AddForce 方法:接受一个向量参数,表示要施加的力的大小和方向。4、transform.Translate方法:接受一个向量参数,表示要移动的方向和距离。5、 Mathf.Lerp 函数可以平滑地将一个值从一个范围过渡到另一个范围。6、 Vector3.SmoothDamp 函数:接受四个参数:curre
转载 2024-08-22 15:54:27
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一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机:  &nb
1.简介  在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。常用API的脚本,会增强代码能力。2. 通过Transform组件移动物体2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长)该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标
转载 2024-04-18 11:52:53
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python飞机大战系列文章(按顺序)(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中(二)通过pygame让游戏人物 动起来(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听(四)详解pygame中的精灵和精灵组(五)通过pygame搭建游戏框架(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等(八)通过pygame来操控游戏人物的
Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。以下代码均手打检验过。利用transform组件方法一:直接给游戏物体(也就是脚本所挂物体)的坐标进行 ± 步长即可using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl
转载 2024-06-28 18:06:51
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unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况public float speed; void Update() { Move(); } void Move() { float
转载 2024-07-31 16:46:02
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