托管堆托管堆的运行方式及其扩展的原因“托管堆”是一段内存,由项目脚本运行时(Mono或IL2CPP)的内存管理器自动管理。托管代码中创建的所有对象必须在托管堆上分配(2)(注意:严格地说,必须在托管堆上分配所有非空引用类型对象和所有盒装值类型对象)。在上图中,白框表示分配给托管堆的内存量,其中的彩色框表示存储在托管堆内存空间中的数据值。当需要其他值时,将从托管堆中分配更多空间。垃圾收集器定期运行(
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这
转载 2024-01-28 00:11:36
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M
转载 2024-03-29 11:45:16
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1.对象池是啥在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake()、OnEnable()、OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓存池是十分重要的。对
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文章目录⭐前言⭐?(==1==) 使用简单的List显隐功能 ?(==2==) 升级——使用缓存池小框架 ⭐前言⭐?(1) 使用简单的List显隐功能 1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏/// <summary> /// 动态加载左侧Item /// </summary> p
面向对象的七大设计原则一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)二、 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)四、单一职责原则五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)六、 依赖倒置原则(Dep
3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodes
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问题策划需求,打开道具提示浮动弹窗时,点击空白处,需要关闭弹窗,并且其他组件要响应点击操作。解决基本思路是,背景遮罩响应到点击时间时,执行关闭弹窗,然后再把点击事件从当前节点继续往下发。 以下代码来自雨松大佬,项目里是用另外的实现方式(直接封装在了按钮组件里面),但原理都是一样的,就不贴项目代码了,不值一贴。但是有个特殊的地方,button节点即使没有接收点击的组件也能响应,只要子节点有接收点击的
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UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = flase;
原创 2022-11-28 17:17:03
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音效分类搭建音效工作开始前,音效师必须先熟悉游戏内容,与相关制作人对接项目进度,整理声音需求。音效师与音频程序员互相配合,一起为游戏创建音效播放机制。音效ID表是游戏引擎调用声音的重要表格,在设计之初,我们就要预估整个游戏大概有多少种音效,给各类音效安排合适ID。大概需求确定后按着音效分类,在Wwise引擎里搭建各类Actor-Mixer。衰减距离和优先级分类大量音频制作完成,填充到Actor-M
要求:现开发了一款软件需要开机自动启动,但是360安全卫士有个禁止开机自动启动,当它禁止后我们的软件就不可以开机自动启动了。如何能做到本软件不被360扫描到360那个开机加速列表。或者说它禁止了我们照样可以启动。也就是说如何能做到,不管什么情况本软件都可以自动启动。除非卸载了本软件。  要实现这样的功能可能?如果可以希望高手能给几个思路,有核心代码最好。小弟不胜感激!原来是杀毒软件...
转载 2024-08-11 10:53:50
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unity堆栈Plastic SCM is a full version control stack integrated with Unity. It enhances Unity’s project creation with asset versioning, diff and merging capabilities, and repo management among othe
项目需求:在Pico头显上做一个后台运行的录屏程序,因为前台我们要运行一个用户打游戏(无源码)的画面;同时获取PicoNeo设备实时的位姿信息.PicoNeo的位姿信息,一般是通过Pico提供的UnitySDK获取的. Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Orientation需求分析:经过一些测试和调研,得到了以下结果:当Unity程序在Android平台,切换到后
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《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动寻路的过程允许游戏主角进行跳跃。毕竟玩家都说了,在3D游戏里面不让主角跳跃是一个很严重的问题,就像《阿玛拉王国》本来做得非常好,但就是不能跳,导致大打折扣。那么如果在Unity3D自动寻路的过程中进行跳跃呢?下面举一个例子说明这个问题:如图所示,假设图中的小球就是我们的主角,我按左键可以让它自动
# MongoDB无法关闭的解决方案 MongoDB是一款流行的NoSQL数据库,它以其高性能、高可用性和易用性而受到广泛欢迎。然而,在使用过程中,我们可能会遇到一些问题,比如“MongoDB无法关闭”。本文将介绍一些可能的原因以及解决方案。 ## 原因分析 1. **数据库正在运行**:如果MongoDB数据库正在运行,那么它将无法关闭。这可能是因为某些应用程序正在使用数据库,或者数据库
原创 2024-07-26 04:14:34
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1.切换日志 SQL > alter systemswitch logfile;System altered.SQL > alter systemswitch logfile;System altered.SQL > alter systemswitch logfile;System altered.2.执行命令无法响应 SQL > shutdown immediate3
原创 2022-08-04 09:50:16
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# Java中为什么无法关闭? 在Java编程中,有时会遇到无法关闭的情况,这可能是由于资源未正确释放导致的。在Java中,通常使用try-with-resources语句来确保资源的正确关闭,但有时会出现一些问题,导致资源无法正常关闭。 ## 问题原因 一个常见的原因是在使用try-with-resources语句时,资源未正确实现AutoCloseable接口或Closeable接口。这
原创 2024-06-27 04:08:07
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公告: 为响应国家净网行动,部分内容已经删除,感谢读者理解。话题:电脑关机的时候老是显示还有应用程序没关,可是明明已经关掉了的?回答:因为有些应用程序不是简单的右键或者关闭就可以真正关闭掉的,大多数还是在或者表里运行。可以等待一会儿就会自动关机,如果不想等参考回答:这是正常的是因为就算你自己把所有的应用程序都关了,可是关闭是需要时间的不是马上就能关的了,不用担心,只要电脑出来还有应用程序没关你不管
# 如何实现“audioserver无法关闭” 在移动应用和操作系统中,音频服务管理是一个非常重要的部分。对于Android系统,`audioserver`是一个关键的服务,它负责音频的播放和录制等功能。但在某些情况下,我们可能需要确保`audioserver`无法关闭。本文将详细讲解如何实现这一目标,包含具体的步骤、代码实例以及相关的类图和甘特图。 ## 整体流程 以下是实现“audio
原创 8月前
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在使用HBase时,有时我们可能会遇到无法关闭HBase的问题。这种情况可能出现在集群暂停、停机期间或意外错误等多种场景。在本文中,我将为大家详细讲解如何应对这种问题,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、最佳实践和扩展阅读等方面的内容。 ### 备份策略 为了避免在出现无法关闭HBase问题时数据丢失,建立有效的备份策略至关重要。下面是一个思维导图,展现了我们的备份策略思路,并展现了
原创 6月前
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