《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动寻路的过程允许游戏主角进行跳跃。毕竟玩家都说了,在3D游戏里面不让主角跳跃是一个很严重的问题,就像《阿玛拉王国》本来做得非常好,但就是不能跳,导致大打折扣。那么如果在Unity3D自动寻路的过程中进行跳跃呢?下面举一个例子说明这个问题:如图所示,假设图中的小球就是我们的主角,我按左键可以让它自动
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2024-08-23 10:05:49
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在 Windows 平台有没类似 gdb 调试工具可以断点调试可执行文件呢?Windows 平台主要有两款调试工具。1,VsDebug,集成在 vs2019 里面的调试器。vs 系列都是用的 VsDebug。2,WinDbg,Windows诞生之初的第一款功能全面的调试器,目前依然应用广泛。例如 qt creator 的 MSVC 环境调试就是用的 WinDbg。VsDebug 是 vs2019
vs2010断点调试技巧分享
设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。 启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。在调试过程中F5是执行到下一个断点。F11是逐语句
相信用过Visual Studio来编程的人都有过调试程序的经历,F5, F10, F11, F9,调的云里雾里最后发现是一个地方的判断条件写错了。如果想快速得进入一段程序并看看这段程序是如何执行,我相信在程序里打一个断点然后把程序阻挡在断点处然后逐步执行代码是比较好的方法。但是有时候单纯的断点可能不能满足你的调试要求,这个时候就可以使用Visual Studio提供的“高级断点”。我下面将对Vi
真他妈烦燥,总是无法命中断点!有鬼?原因是要调试的类编译成了release版本。怎么改
原创
2022-08-15 16:12:59
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真他妈烦燥,总是无法命中断点!有鬼?原因是要调试的类编译成了release版本。怎么改成debug呢?看这个项目,属性,只有生成到debug或release目录,但这个不是编译版本啊。找来找去,才发现,你要控制生成什么东东,在解决方案的属性-生成 里可以看到,而不是每个项目的属性里看。操。孟德,操你...
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2011-11-03 20:07:00
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文章目录1. 设置断点(Breakpoints)2.使用断点进行测试3.窗口(Winows)4.调用堆栈5. 查看内存关于内存泄漏插件 转载于 1. 设置断点(Breakpoints)调试程序之前要先设置断点,否则会运行之后结果一闪而过。断点用于通知调试器何时何处暂停程序的执行。在加断点之前,你需要知道你的代码将会出现什么错误,在什么地方停止执行要注意可以在任意位置设置断点,但断点,即“路
visual studio 调试的时候如果没有命中断点,可能是启动的时候就出错了。 在文件Global.asax中, 增加断点,检查启动时的错误,修复错误后可能就能命中断点了。
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2019-11-25 15:03:00
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Async Debugging Breakpoints not being hitbreakpoint in Android library project not hit when disable fastdebug and linking sdk assemblies onlyhttps://b...
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2015-09-24 23:02:00
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正如之前提到的,我将要写VS里关于所有不同的断点功能的使用。第一部分,我们讨论命中计数断点。如果你愿意跟着我一起尝试,这里有代码一个示例的问题考虑下面方法,应用于一个基本的移位密码字符串凯撒密码(Caesar cipher),转换密码字符为金额我们设置一个断点在返回语句上。现在让我们看看运行下面代码会发生什么。当我们在断点上停下,我们观察shiftArray数组,这时有一个问题。剩下的整个编码消息
51.Inspector调试模式在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Console面板中
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2024-04-15 14:10:27
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断点调试是VS中的一大利器,“编辑并继续”功能可以说是相当实用,可以边调试程序边修改程序,省得做了很少的修改又要重新启动调试,但最近合并项目后,总有些项目不能够在调试时实时更改,错误信息如下: a、当前不会命中断点还未为文档加载任何符号。 b、在项目“CommWork”中所作的更改将阻止调试会话继续: 目标 64 位 .NET 运行时版本不支持更改。需要 CLR v4.5.1 或更
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2024-10-20 17:09:31
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vs 2005断点调试 下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 1. 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 2. 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到90
我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容本文的
原创
2022-04-21 11:57:36
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我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容本文的脚本都是附加到预置体 Prefab 里面一个大的空对象包含很多小的物体,在大的空对象上面添加一个脚本,这个脚本核心就是通过 Update 方法里面拿到鼠标点击,判断当前是不是点击这个对象如下代码放在 SolideCubeElement.cs 代码文件里面 public bool IsClick...
原创
2021-06-29 16:28:34
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前几天调试代码,需要跟踪代码运行状态并记录断点命中次数,windbg中没有
原创
2022-11-07 18:39:44
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一、单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠、可读并且可维护。只要产品代码不发生变化,单元测试的
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2024-08-05 08:51:04
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Git 使用中一些方法和报错整理(持续更新中...) 目录一、Git忽略文件及Unity下的ignore配置二、Git 如何创建 .ignore 文件 三、Git Bash闪退,打不开四、git pull 报错 OpenSSL SSL_connect: SSL_ERROR_SYSCALL in connection to gith
1Vuforia 中DefaultTrackableEventHandler脚本Vuforia的ImageTarget中,实现的效果是在识别到底图后,显示Hierarcy中ImageTarget挂的子物体。但是所有挂着的子物体都是同时出现,识别底图消失后同时消失。 在Unity2018.3中分别有OnTrackingFound()、OnTrackingLost()这两个函数,可以通过改写,实现我们
目录Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数Winform ListBox用法HTTP下载文件(推荐)Winform HTTP下载并显示进度Winform HTTP下载文件Winform 跨线程访问UI组件Winform 改变文字的颜色和大小Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数在我们常用的一些软件中,经常有些软件,双击之后根本打不开,