项目需求:在Pico头显上做一个后台运行的录屏程序,因为前台我们要运行一个用户打游戏(无源码)的画面;同时获取PicoNeo设备实时的位姿信息.PicoNeo的位姿信息,一般是通过Pico提供的UnitySDK获取的. Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Orientation需求分析:经过一些测试和调研,得到了以下结果:当Unity程序在Android平台,切换到后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-28 21:12:17
                            
                                74阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的)然后我新建一个物体将Cube物体拖到刚才新建的预设上,结果如图:预设变成了蓝色了,我们把创建的物体删掉。然后新建一个C#脚本。写入下面代码public Game            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-16 07:45:34
                            
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            此文记录我这个小白没跟教程做的第一个游戏项目的过程。主要步骤中有我一步步的探索思路,最后面有完整脚本代码(只写了一个脚本),场景有截图分享介绍,需要自己搭建。目录第一步:准备素材第二步:给方格绑定变量(获取16个方格对象) 第三步:切换方格第四步:监听滑动第五步:空格随机产生新数字第六步:合并第七步:检测游戏结束以及控制游戏重启完整代码和总结第一步:准备素材找到了一张2048的素材图片,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-11 11:33:37
                            
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            # 如何实现python后台关闭
## 概述
在这篇文章中,我将向你展示如何通过Python代码实现后台关闭功能。这对于刚入行的小白可能是一个新的概念,但是通过本文的指导,你将能够掌握这一技能。
## 流程图
```mermaid
gantt
    title Python后台关闭流程
    section 实现步骤
    获取进程ID: done, 2022-01-01, 1d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-28 03:24:39
                            
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            # 如何实现"redis后台关闭"
## 1. 介绍
在开发过程中,有时候需要对Redis进行关闭操作,特别是在服务器维护、备份或升级时。本文将介绍如何通过命令行和代码实现Redis的后台关闭。
## 2. 流程图
下图展示了实现Redis后台关闭的流程:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B[打开命令行]
    B --> C[连接Redis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-18 08:29:19
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            第三章 编辑器下的数据保存我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。在Unity中保存数据的主要方法有三种。3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存)这是一种可以在项目之间共享的数据保存方式,适用于跨Unity编辑器共享数据而不受项目约束。影响范围保存的值可能会受到Unity大版本的影响。比如在Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity iOS 后台处理研究
在移动应用开发中,如何管理应用在后台运行时的状态是一项至关重要的技能。本篇文章将重点探讨如何在 Unity 中实现在 iOS 平台上的后台运行特性。特别是在游戏和应用中,后台处理可以提升用户体验,让应用在切换至后台时继续保持必要的功能。
## 为什么需要后台处理?
当用户将应用程序切换到后台时,系统会限制应用的资源和处理能力。这导致应用无法处理某些任务,            
                
         
            
            
            
            Color Correction allows you apply arbitrary color correction to your scene as a postprocessing effect (just like the Curves tool in Photoshop or Gimp). This page explains how to setup color correction            
                
         
            
            
            
            一  为什么需要动态库  1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建。  2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本  3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好  4)追求效率,比如A*寻路等            
                
         
            
            
            
            (1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概要  Unity的默认项目设定是”只在窗口被聚焦时进行游戏处理“。失去焦点时处理停止。 这个设置对于单机游戏没什么影响,但在调试多窗口的在线游戏时相当不方便。可以通过如下设定让所有的窗口失去焦点后继续游戏处理。          方法                              
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-11-26 10:22:00
                            
                                2761阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.需要在碰撞物体上加Collider,如果将collider的isTrigger打上勾的话就可以使用如下方法: private void OnTriggerEnter(Collider other) //检测函数,并将检测的结果放入other变量中.
 {
 if (other.gameObject.tag==“player”) //将检测结果的碰撞对象 标签与player标签对比.判断是否相等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 15:49:20
                            
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            按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-21 18:23:22
                            
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            # 如何实现Redis后台关闭文件
## 简介
在开发过程中,我们常常需要管理和操作Redis数据库。有时候,我们需要关闭Redis服务器的文件,以进行维护、备份或其他操作。本文将指导你如何使用Redis来实现关闭文件的操作。
## 流程图
首先,让我们来看一下整个操作的流程图:
```mermaid
flowchart TD
    A[连接Redis服务器] --> B[执行命令]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-22 13:23:06
                            
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            # Android后台同步关闭:理解与实现
在Android应用中,后台同步是一个常见的功能,可以帮助应用不断地获取更新的数据。然而,在某些情况下,开发者可能希望关闭这种背景同步,以节省设备的电池寿命或流量。在这篇文章中,我们将探讨如何管理Android中的后台同步功能,并通过代码示例加以说明。
## 什么是后台同步?
后台同步是指应用在用户未主动使用应用的情况下,自动与服务器进行数据交互。            
                
         
            
            
            
            # 如何在 Mac 上关闭 Redis 后台
作为一名刚入行的小白,您可能会对如何关闭在后台运行的 Redis 实例感到困惑。本文将为您提供一个清晰的流程和详细的操作步骤,帮助您顺利完成任务。
## 流程概述
在您关闭 Redis 后台进程之前,首先您要确定 Redis 实例的PID(进程ID),然后使用该PID关闭它。以下是一个简单的流程概述:
| 步骤            | 说明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 检测后台关闭的实现指南
在Android应用开发中,监测应用在后台的状态是一个非常常见的需求。例如,您可能想要在用户关闭应用时保存数据,或者在特定条件下终止某些进程。本文将为您提供一个详细的步骤指南,教您如何在Android应用中实现后台关闭检测。
## 整体流程
以下是检测后台关闭的主要流程,您可以根据这个表格了解每一步的具体操作:
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-27 03:52:05
                            
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            1、Reset : 用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用2、OnAwake:  当脚本实例被载入时Awake被调用,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执行顺序是继续向下执行On            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在Unity中创建一个简单的UI界面
    实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。1、新建画布在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。双击刚才创建的画布Canvas。如果需要,可以调整其属性。默认情况下这个画布会铺满整个屏幕。编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示)2、新建背景选中刚才创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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