timescale 是我比较喜欢的一个pg 扩展,对于时序数据的处理很强大,以下是docker 镜像的制作 老样子基于基础镜像制作 dockerfile FROM dalongrong/pgspider:base as build WORKDIR /app RUN apt-get update &&
原创 2021-07-18 21:27:37
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TimescaleDB是一个在PostgreSQL之上构建的时序数据库,它利用了关系型数据库的成熟性和灵活性,并针对时序数据进行了优化。TimeScaleDB通过使用分区表(hypertable)和连续聚集表(continuous aggregate)来处理时序数据,使得数据的存储和查询更加高效。TimeSacleDB既像传统关系数据库一样易于使用,又有Nosql数据库的扩展性。  Ti
就是一个简单的docker 镜像,后边尝试如何集成 Dockerfile FROM dalongrong/pgspider:base as build WORKDIR /app RUN apt-get update && apt-get install -y cmake automake gcc a
原创 2021-07-18 21:27:18
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大家好,我是阿赵。 这期来说一下Unity的TimeScale。一、前言  Unity提供了Time这个类,来控制时间。其实我自己倒是很少使用这个Time,因为做网络同步的游戏,一般是需要同步服务器时间,所以我比较多是在使用System.DateTime获取系统时间,再定一个时间间隔和服务器同步当前时间,来维持一个客户端和服务器的时间同步。   不过Unity的Time方法也是有比较有用的时候,特
http://blog..net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不...
转载 2016-04-22 11:32:00
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1、什么是`timescale指令?        `timescale指令我相信大家应该都不陌生,或多或少都见过,可能绝大部分人都能运用,但其实这个常用指令用起来还是有一些需要注意的。        `timescale是Verilog语
我们在使用unity开发游戏的过程中,只要提到游戏快进,暂停或者放慢的时候,我们第一时间想到的就是设置timeScale,但是我们在甚至timeScale后有哪些具体的参数发生变化,发生怎样的变化我们是否真正的了解呢? 我们通过下面的代码来进行测试,不想看过程只想看结论的也可以直接跳到最后面的总结.using UnityEngine; public class TimeScaleTest : Mo
调整Time.timeScale的影响。1.timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。2.FixedUpdate是根据时间来的,所以timeScale只会影响FixedUpdate的速度。3.Update和LateUpdate不是不受影响吗?那怎么就暂停游戏了呢?Update和LateUpdate并没有停,依然在渲染,只是你的代码中依赖于Time.deltaTime的
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timescale学习记录关于pgsql大量数据分表和数据保留策略前言基于postgresql的开源时序数据库,支持原生sql,对于数据量很大的表可以进行分表操作,在此基础上设置时间保留策略,能让过期数据自动删除。一、pandas是什么?TimescaleDB是一款针对快速获取和复杂查询而优化的开源时间序列数据库。二、使用步骤1.下载安装插件下载安装操作2.具体使用启用插件:CREATE EXTE
最近做芯片的功耗分析,需要用 PTPX 读入门级仿真写出的 VCD 文件。门级仿真的速度非常慢,所以关注了一下和速度相关的 TimeScale 的东西。对于 TimeScale 的精确定义,可以参考 Veriog 的 1364 标准。手头的 2001 和 2005 两个版本,这方面的阐述是一样的,没有变化。简要说,TimeScale 分 time unit 和 time precision 两部分
timeScale1.timeScale是时间流逝速度的缩放比例。2.timeScale为1.0时,时间是正常速度。timeScale为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半,imeScale为0时,所有基于帧率的功能都将被暂停。3.Time.realtimeSinceStartup这个值不受timeScale影响,修改timeScale时,推荐同时以相同比例修改Time.fixedDelta
目录1.前言2.测试1.Time.timeScale = 1.0 (无卡顿)2.Time.timeScale = 0.5 (无卡顿)3.Time.timeScale = 2.0 (无卡顿)4.Time.timeScale = 0 (无卡顿)5.Time.timeScale = 1.0 (且运行中发生卡顿)3.结论4.总结5.范例1.前言想来大家都知道Unity中Time.timeScale可以影响
centos7上postgresql-14安装timescaledb,pg_probackup
原创 精选 2022-07-19 12:54:03
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/* fig1-9.tst */`timescale 1ns/1nsmodule AND2_TE A = 0; B = 1
转载 2023-06-16 11:16:09
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下面是时间体系图:具体方法介绍可查Unity圣典,, Time 时间管理器: 说明: ● Fixed Timestep: 物理固定帧率.即: FixedUpdate响应事件的刷新帧率 ● Maximum Allowed Timestep: [’mæksɪməm] 物理固定帧率更新的最大时间值 ● Time Scale: 时间缩放 注: 如果Time Scale被缩小 -> 场景播
本章将对 Verilog 进行简要介绍,并对其基本特性进行讲解说明。之后,我们将按步骤演示如何使用 Vivado 创建简单项目。手动实践部分将根据我们提供的 .v 和 .tb 代码,跟着步骤跑出 Simulation 结果即可。
原创 2023-01-07 16:39:07
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timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度。 timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的   无论Time.timeScale 等于多少Update和LateUpdate都会去执行 Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这
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Time.timeScale 时间缩放在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏1倍、2倍的整体加速,以及0.5倍的整体减速。Time.timeScal
前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停 问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。 受Time.timeScale影响的因素: 1.物理模拟. FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数
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