1.对象池是啥在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake()、OnEnable()、OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓存池是十分重要的。对
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2024-10-23 10:59:33
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说明unity的对地址操作时,我们先来了解一下每个地址对应的读写功能以及位置。Application.dataPath 是app程序包安装路径,此目录只可读。Application.streamingAssetsPath 是app程序下的资源路径,此目录只可读。Application.temporaryCachePath &n
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2024-05-27 19:07:25
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一、如何下载AssetBundle 1、非缓存机制——通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会进入Unity引擎特定的缓存区。 2、缓存机制——通过WWW.LoadFromCacheOrDownload接口来下载AssetBundle文件。下载后的Asset
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2024-05-21 11:18:30
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之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [MenuItem("Tools/Test")]
public static
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2023-08-15 10:12:54
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一、.基础缓存池实现继承的Singleton脚本为public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T GetIstance()
{
if (_instance == null)
_instance =
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2024-06-01 02:07:36
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一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有缓存:使用WWW.LoadFromCacheOrDownload的方法,下载完的数据将在unity3d的本地缓存目录中进行保存。Web浏览器通常允许缓存大小达到50MB,PC和MAC的本地应用,IOS和Android应用都允许缓存
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2024-05-12 16:55:11
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1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 缓存池数据 池子中的一列容器
/// </summary>
public class PoolData
{
//缓存池中 对象挂载的父节点
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2024-06-12 23:32:42
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缓存池产生的原因:1、当new一个对象后就会在内存中分配一定空间,用完后即使删除这个对象,内存中的空间也没有释放,只是断开了和这块空间的引用关系而已,所以内存占用量就会不断上升。2、只有当内存占用量达到一定数量后触发垃圾回收机制才会把没用的内存释放掉,也就是触发了一次GC。触发GC需要进行大量的计算、验证之类的把那些没用的数据筛选出来,这样就会对CPU造成一定消耗,触发GC的时候很容易出现卡顿。3
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2024-04-01 02:05:14
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# MySQL 缓存管理:停止与启动
在使用 MySQL 数据库时,缓存常常会对性能产生显著影响。合理地开启或关闭缓存可以显著提高查询效率或节省内存使用。本文将详细介绍如何在 MySQL 中控制缓存的开启与关闭,并通过示例代码来帮助理解。
## 1. MySQL 缓存概述
MySQL 中有多种类型的缓存,例如查询缓存、线程缓存、表缓存等。这里我们主要关注查询缓存。查询缓存可以存储 SQL 查
本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M
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2024-03-29 11:45:16
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(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这
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2024-01-28 00:11:36
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遇到一个问题,就是在网页上下载了AB文件之后如果没有清除缓存或者没有更新的话,下一次打开这个项目的时候unity会发现这个网站上有这个缓存他就不去下载了!使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer 有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。
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2024-03-16 13:55:42
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1.使用静态类型 当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。var 上面例子中的foo将自动被推断为一个整数值。因此,Unity可能使用大量的编辑时间进行优化,而不使用耗时的动态名称变量查找等。这就是为什么Unity的JavaScript执行平均速度是其他JavaScript的20倍的原因
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2024-08-02 22:37:24
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MyBatis是一个流行的持久层框架,而MyBatis Plus则是在MyBatis基础上进行了功能扩展和强化的一个插件。在使用MyBatis Plus时,有时候我们可能需要关闭缓存来确保数据的实时性。下面就让我来教你如何实现在MyBatis Plus中关闭缓存。
首先,让我们来看一下整个关闭MyBatis Plus缓存的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1
原创
2024-04-30 10:43:27
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#axios关闭缓存
##简介
在前后端通信过程中,为了提高性能和减少网络带宽消耗,浏览器和服务器通常会对请求和响应进行缓存处理。缓存机制可以避免重复请求,并且减少响应时间,提升用户体验。然而,有时候我们需要禁用缓存,以确保获取到最新的数据。
本文将介绍如何使用axios库关闭缓存,以及一些常见的场景和注意事项。
##axios简介
axios是一个用于浏览器和Node.js的基于Pro
原创
2023-12-03 14:48:47
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修改 function_core.php 文件vim discuz_x3.2/upload/source/function/function_core.php代码如下,添加红色字体function checktplrefresh($maintpl, $subtpl, $timecompare, $templateid, $cachefile, $tpldir, $file) {
原创
2023-03-07 10:23:22
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# MongoDB 缓存关闭详解
## 什么是 MongoDB 缓存?
MongoDB 是一种非关系型数据库,采用了文档存储的方式。在 MongoDB 中,有一个缓存机制可以提高数据库的读取性能,即将频繁读取的数据缓存在内存中,从而减少对磁盘的读取次数,提高查询速度。这个缓存机制在 MongoDB 中被称为 WiredTiger Cache。
## 为什么要关闭 MongoDB 缓存?
虽
原创
2024-03-18 05:00:44
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uboot详解——关闭缓存和mmu当设置完时钟分频以后,uboot就会执行cpu_init_crit汇编函数,这个函数的主要作用就是关闭缓存和mmu,然后调用lowlevel_init函数进行系统总线的初始化。为什么启动的时候,需要关闭缓存和mmu呢?我们先了解一下他们的作用。缓存是主存(内存)和CPU通用寄存器之间设置的一个高速的、容量相对较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或数据
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2023-11-20 21:36:24
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文章目录⭐前言⭐?(==1==) 使用简单的List显隐功能 ?(==2==) 升级——使用缓存池小框架 ⭐前言⭐?(1) 使用简单的List显隐功能 1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏/// <summary>
/// 动态加载左侧Item
/// </summary>
p
面向对象的七大设计原则一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)二、 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)四、单一职责原则五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)六、 依赖倒置原则(Dep