面向对象的七大设计原则一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)二、 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)四、单一职责原则五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)六、 依赖倒置原则(Dep
一、Vsync简介:  屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning)。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号。所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical。  Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触
转载 2023-06-27 21:13:45
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我们先看收到VSync事件是如何处理的,再看底层是怎样向上层通知VSync事件。1.SurfaceFlinger如何处理Vsync事件在SurfaceFlinger定义了一个消息队列的成员变量:mutableMessageQueue mEventQueue;MessageQueue是一个消息处理类,专门处理如下三种消息:INVALIDATE, REFRESH, TRANSACTION。这三个消息都
转载 2023-11-08 09:53:58
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为了描述方便这里默认系统的刷新率为60hz。为了提高Android的UI流畅性,Android团队采用了vsync+三buffer。其中处理vsync的Choreographer这个类,其类主要是用来监听vsync和调度vsync。那么vsync能带来什么?vsync能解决屏幕撕裂、跳帧、视觉伪影(抖动)的问题,能帮助屏幕(刷新率eg.60Hz)和应用(GPU 帧率 60fps or 60hz)实
转载 2023-10-21 23:33:19
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VSYNC 的概念VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。“垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史的原因,这个
# 了解VSync在Android中的应用 在Android开发中,VSync是一个重要的概念,它可以帮助我们更好地控制UI界面的刷新频率,提高用户体验。下面将介绍VSync的概念、作用以及在Android中的应用。 ## 什么是VSyncVSync是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种显示技术,用来同步屏幕的刷新频率和显卡的输出频率,避免出现画面撕
原创 2024-06-08 05:56:38
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 简介Android4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。切入正题他们怎么做到的那么,你如何使一个8个月的Galaxy Nexus运行像一个Galaxy S III?这要大量的艰苦工作。这个艰苦工作的详细由两个我最喜欢的I / O主持人Chet Haase和Roma
在上一篇Android Project Butter分析中介绍了Android4.1通过引入VSync机制来改善显示效果,并分析了VSync机制的原理。本文主要分析VSync信号的产生过程。VSync信号产生有两种方式,一种是硬件中断产生,另一种是使用软件模拟产生,至于使用何种方式产生VSync信号,就和硬件系统配置有关。在Android4.1以后的版本中,定义了HWComposer硬件抽象模块来
VSync是Android4.1黄油计划引入的三大核心元素之一,主要为解决用户交互体验差的问题。Android通过VSync机制来提高显示效果,通常这个信号是由显示驱动产生,这样才能达到最佳效果。但是Android为了能运行在不支持VSync机制的设备上,也提供了软件模拟产生VSync信号的手段。vsync信号主要由闸刀控制线程EventControlThread,事件线程EventThread,
转载 2023-08-21 14:05:59
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## 实现鸿蒙vsync的流程 下面是实现鸿蒙vsync的整个流程: ```mermaid flowchart TD A[了解vsync的概念] --> B[创建Surface对象] B --> C[创建Callback对象] C --> D[将Callback对象添加到Surface对象中] D --> E[在Callback对象的回调方法中实现vsync逻辑
原创 2024-01-09 23:35:57
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VSync是垂直同期(Vertical Synchronization)的简称。基本的思路是将你的FPS和显示器的刷新率同期起来。其目的是避免一种称之为"撕裂"的现象。再下面我将详细介绍这些内容。每一台CRT显示器都有自己的刷新率。其单位是HZ.其数值是显示器每秒钟更新画面的次数。不同的显示器支持再不同分辨率下的不同刷新率。它的范围可以从低到60高到100。注意它不是你游戏中所提到的那个FPS.如
转载 2024-01-10 14:07:03
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8.Vsync8.1概论VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。“垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史的原因
转载 2023-11-10 23:29:19
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# iOS VSync 实现指南 在iOS开发中,VSync(垂直同步)是一种用于同步画面更新频率与显示设备刷新率的技术。它能有效减少画面撕裂和优化绘制效率,确保流畅的用户体验。本指南将详细阐述如何在iOS中实现VSync。 ## 流程步骤 我们将通过以下步骤实现VSync: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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游戏玩家们对于游戏设置里的“垂直同步”(V-SYNC)选项一定不陌生,但却很少有人知道这个功能的具体作用,而“千万不要打开垂直同步”的传言也在游戏圈内广为流传,这又是为什么呢? 1、要明确“垂直同步”的概念,我们首先需要了解两个名词:“刷新率”和“缓冲区”。 刷新率 显示器刷新一帧画面时,并不是一次性把整个画面全部刷新出来,而是从上到下一行一行逐渐把图片绘制出来的。这个过程非常快,以至
Android 卡顿原理Android早期相较于IOS卡顿较为严重,从4.4开始,特别是5.0版本以后,由于各方面的优化(系统的和CPU,GPU,内存的),系统的流畅程度已经有了很大提升。 其中Vsync的持续改进起到了一定的作用,Vsync称为垂直同步主要是为了解决显卡生成帧的速度和屏幕(显示系统的一种)刷新的频率不一致,也就是CPU,GPU处理准备画面的频率和Display设备刷新频率(一般是
vsync: vertical synchronization,  指与显示器的帧数同步. 简单来说就是启用了vsync的渲染过程,帧数不会超过显示器的帧数, 一个同步会被执行. 同步的地方就是显示器扫描线结束最后一行扫描准备开始第一行扫描的地方. hsync: horizonal synchronization, 相比于vsync来说, 同步的单位从帧降到行,即是保证操作不是在扫描一
VSYNC 的概念 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史的原因
Vsync(Vertical Synchronization,垂直同步)是一种在PC上很早就广泛使用的技术,可以理解为是一种定时中断。而在Android 4.1(JB)中已经开始引入VSync机制来同步渲染,让App和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。 Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,屏幕的刷新过程是每一行从左到右(
转载 2023-07-25 21:30:24
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VSYNC与画面撕裂VSYNC即vertical sync,也称为垂直同步,是一种图形技术,主要就是强制将帧速率与显示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用来处理屏幕撕裂。首先了解下两个名词:FPS与屏幕刷新频率帧率[Frame Rate,单位FPS]-显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度屏幕刷新频率 [Refresh Rate单位赫兹/HZ]:是指硬件设备刷新屏幕的频率,值一
一,VSync机制的作用及VSync在SurfaceFlinger服务中的位置: VSync信号通常都来自硬件控制器,在Android中也可以采用软件模拟; VSync的作用,如下图(以双缓冲为例,为了提高流畅性有时也采用triple三缓冲):LCD控制器在读取每一帧数据的开始都会产生一个VSync信号(垂直同步信号或帧同步信号);LCD的频率是60Hz,显示每一帧的间隔是16ms,所以每一个
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