目录渲染流水线CPU和GPU之间的通信GPU流水线顶点着色器裁剪屏幕映射三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作 渲染流水线RTR中将一个渲染流程分为三个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterier Stage)。应用阶段 由开发者应用主导,通常用CPU来实现。这个阶段的主要任务有:准备场景数据,例如摄像机位置、视
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2024-03-26 18:32:35
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渲染路径&复杂光照渲染路径(Rendering Path)决定光照如何应用到UnityShader中。为了获取场景中的光源数据,需要为每个Pass指定其渲染路径。5.0以后的版本中,Unity支持前向渲染(Forward Renddering Path)和 延迟渲染(Deferred Rendering Path)。系统默认情况下选择的是前向渲染路径,可以更改,同时若想使用多个渲
前向渲染路径前向渲染的作用和意义场景内有多个灯光,如何渲染每个灯光对物体的影响 前向渲染的作用和意义前向渲染的作用:处理多光源的渲染,多光源渲染在unity 有2中渲染方式 前向渲染和延时渲染 .延时渲染主要用于主机,PC平台,不在本次讨论范围.主要来研究前向渲染前向渲染的性能开销和场景中的灯光数量成反比.特别是像素光的数量场景内有多个灯光,如何渲染每个灯光对物体的影响unity 灯光渲染的3种
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2024-04-28 10:34:28
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Unity的渲染管线(Rendering Pipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。Unity 提供以下渲染管线(官方文档的介绍):
内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线,其自定义选项有限。
通用渲染管线 (URP) 是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。
高清渲染管线 (HDRP) 是一种可编程
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2024-08-19 01:31:50
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Unity3D场景搭建4: 灯光(Lights)
对于每一个场景灯光是非常重要的部分。网格和纹理定义了场景的形状和外观,而灯光定义了场景的颜色和氛围。你很可能需要在每个场景中设置多个灯光。让他们一起工作需要一点练习但是结果是非常惊人的。可以通过从菜单中选择 GameObject->Create Other并将其添加到你的场景中。有三种类型的灯光。一旦添加了一个灯光你就可以像操作其他物体一样
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2024-03-01 20:32:57
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记录一个简单的demo,关于ajax请求解析json数据渲染在前端界面的~
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<meta name="viewport" con
原创
2021-07-28 14:50:10
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import React from 'react';import axios from 'axios'class Axios extends React.Component { //构造函数 constructor() { super(); //react定义数据 this.state = { l...
原创
2022-04-24 14:18:45
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记录一个简单的demo,关于ajax请求解析json数据渲染在前端界面的~<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewpo...
原创
2022-04-24 14:20:12
672阅读
import React from 'react';import axios from 'axios'class Axios extends React.Component { //构造函数 constructor() { super(); //react定义数据 this.state = { l...
原创
2021-07-28 14:49:44
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制作思路:1、降低模型面数 >> 2、Micro Mesh命令**(面数填充模型)>>3、填充模型选择>>4、生成模型>>5、映射高模贴合度。1、创建腿模型,降低模型面数。 ①、在ZB笔刷中 选择人头,在细分笔刷 中选择大腿。 &n
目录一、前言二、实现 2.2、先安装依赖组件WebRTC和InputSystem2.3、安装Unity Render Stream包并且导入案例工程2.4、安装WebServer并运行2.5、运行Unity案例三、总结一、前言 我使用的是Unity个人版,个人版的激活方法可以自行百度,我在个人版的Hub中下载并安装了unity2019
一、渲染到 RT渲染纹理(Render Texture)在 Unity 中最简单的操作(三步实现渲染到 RT,无需写代码):这样这台摄像机的渲染结果就会存入你设置的 RT 中,而不再显示在屏幕上这个设置转成代码就是:_renderTexture = new RenderTexture(width, height, 8);
_camera.targetTexture = _renderT
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2024-02-23 16:00:41
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动态渲染页面爬取JavaScript动态渲染页面,他的分页部分有js生成,并非原始的HTML代码如淘宝使用request只能请求到页面大致框架,无法拿到商品数据,或部分网站换页时url不发生变化。或者使用Ajax开发的网站(如今日头条),他的接口有很多加密处理(搜索信息后信息URL经过加密处理,很难找到规律)Python中提供了很多模拟浏览器的库,selenium ,pyV8等,来解决动态渲染的页
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2023-10-26 21:02:06
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一、前言在Unity的Camera中常常会看到一个Rendering Paths的选项,里面有5个选项,其中两个比较重要的选项分别是“Deferred Shading”和“Forward Rendering”,在我还是初学Unity的时候,并没有在意太多。如今随着学习Shader的深入慢慢领会到了这两个渲染路径的重要性。下面就这两个渲染路径的区别和优缺点做一个学习记录。在介绍这两个渲染路径的开始不
渲染流水线的最终目的是在于生成或者说是渲染一张二维纹理,Shader仅仅只是其中的一个环节。流水线的概念 生产一个产品需要三个步骤ABC,每个步骤用一个单位时间,且每个步骤只能在前一个步骤完成后才能继续进行,这样生产一个产品需要三个单位时间。
Created with Raphaël 2.1.0
非流水线
由于是实验室项目. 具体代码不能提供. 只能提供一下做东西的思路. 以及可能涉及到的方案与问题.0 项目概述在渲染全景视频时. 基本的渲染方式是将整张全景视频(如ERP格式)贴到一个球上. 但是这样的效率其实是非常低的.浪费了很多资源. 因为用户只能观看到其视域范围内(FOV)的视频内容.我们采用的是 低清的全景纹理 + 用户视域范围的Tile拼接方案 进行渲染. 这是一种 双Sphere 的渲染
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2023-07-02 14:33:21
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最近整理MPEG-I提案,其提供的标准视频序列是用CG合成的。其中Classroom video是在Blender软件中生成的,于是就简单的学了学如何在Blender中拍出场景和深度图。首先是软件安装和语言设置,很傻瓜的步骤。点击FILE-USER PREFERENCES 用户设置就可以设置语言。点击打开链接Blender基本操作--快捷键Blender界面快捷键摘要然后就进入具体使用啦,因为场景
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2024-05-25 10:01:26
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一、前言渲染路径决定光照是如何应用到Untiy Shader中的,只有给Shader正确的选择和设置需要的渲染路径,Shader的光照计算才能被正确执行。UNTIY支持多种类型渲染路径:前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径。 Unity5之后,顶点照明渲染路径北删除(但可以使用兼容),延迟渲染路径更新。大多数情况一个项目只使用一种渲染路径。 整个项目渲染路径设置方法:Edit->Pr
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2024-06-03 15:19:46
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Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧、浏览器显示的解决方案。此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebRTC包创建自己独特的解决方案。前面的安装使用我们在此前的博客中说过了好,现在我们开始搭建一个Unity Render Streaming来看看demo的运行。一、Unity Render Stream
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2023-07-11 00:00:16
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# 如何在iOS上将buffer渲染到OpenGL上
## 1. 整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建帧缓冲对象 |
| 步骤二 | 将数据绑定到帧缓冲对象 |
| 步骤三 | 初始化着色器 |
| 步骤四 | 渲染buffer到OpenGL上 |
```markdown
gantt
title 渲染buffer到OpenGL流程
原创
2024-07-10 04:03:20
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