unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的。所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画。原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据”缓
一、贴图的Texture Type属性类型Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。Sprite 2D:是贴图的原始大小。  二、RawImage的UI节点1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite2D类型的。2.RawImage比Image多
转载 2024-03-18 06:45:15
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1.ScrollRect(这个尺寸在编辑器设置) ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.height=400 ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.width=400 2.Content Ad ...
转载 2021-07-17 19:46:00
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今天总体还是顺利的,但是在这个过程之中,还是有一些曲折第一个问题 关于特效,在此用代码记录 public ParticleSystem swordEffectLeft;public ParticleSystem swordEffectight;//两个特效 这里是特效的申明swordEffectLeft.Play();这里是引用 然后就是一直遇到一个问题,在一开始的时候,没有点击鼠标(因为我的鼠标
目录操作用到的api思路代码部分 操作之前文章有,简单写一下 新建scroll view,,,取消水平滑动将viewport-》content修改至如下面版,间距可以自己调 在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体的rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到的apipublic void GetWorldCorners(Vector3[] fourC
转载 2024-04-06 09:25:43
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本文主旨长列表渲染、无限下拉也算是前端开发老生常谈的问题之一了,本文将介绍一种简洁、巧妙、高效的方式来实现。话不多说,看下图,也许你可以发现什么?不知你是否从上面这张图中注意到了什么,比如只是渲染了可视区域的部分 DOM ,滚动过程中只是外层容器的 padding 在改变?前一点很好理解,我们考虑到性能,不可能将一个长列表(甚至是一个无限下拉列表)的所有列表元素都进行渲染;而后一点,则是
1 功能描述在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多G滑动...
原创 2022-11-01 10:48:15
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unity c# 制作英雄 卡牌 循环滚动列表 我们将卡牌之间 的间隔变大,则可以看到 下面的UI 首先,我们 想做一个滚动列表,这就像在 x轴 和Z 轴上的 一个循环的椭圆 ##如果我们将卡牌平均分布在这个椭圆上。那么每个卡牌占这个 椭圆 整个圆周 角度一定的 比例。我们定这个比例 为 radio ,radio 的值 从 0 ~ 1 ,
转载 2024-03-18 00:04:46
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今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动目录今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动版本:一:思路分享(Share idea)二:脚本编写(Scripts)三:场景面板布置(Hierarchy)四:运行结果(Running Result)版本:1、Unity 2020.3.10f1时隔多周,在这里分享出来一点最近的功能吧。借助UGUI - ScrollView,进行更改,并且实现无
转载 2024-07-05 20:15:10
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与js的无缝滚动类似,整个承载图片的盒子移动,克隆一组图片放置最后,当一组图片播放结束后将盒子定位在有一组图片宽度的左侧HTML结构: CSS: .box{ position: relative; width: 1000px; /*一组图片的宽度*/ height: 90px; padding: 5px 0; overflow: hidden; border:1px solid black;
Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求1.实现功能 1.1 横向和竖向自动滚动滚动Item重复利用。 1.2 当滚到应该翻页时,自动调用回调,处理翻页需求。一般在游戏开发过程中,此时需要重新请求下一页数据。 1.3 可以快速滑动,如果有多页,一次性滑到底也可。2.代码实现 2.1 代码实现思路: a.在原生ScrollView的基础上,添加扩展脚本实现。 b.conten
转载 2024-05-03 14:18:28
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
先看一下实现的效果:接下来详细讲解一下具体实现步骤:一、 创建好Content以及初始个数的item按照预设体的宽/高创建出Content的总长度。根据ViewPort,也就是绿色背景的宽度来创建初始个数的预设体。也就是ViewPort_Witdh / item_Width 向上取整并 + 1,显示部分是可以被看到的,但是在滑动那过程中,需要有一个临时item来改变位置。如上图未滑动时候第5个it
转载 2024-05-07 07:47:13
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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因为在界面中大量使用了 Outline 以及界面复杂度较高,在邮件 等需要超长滚动列表的界面,就会十分卡顿。既然美术与策划同学不能妥协,那就来优化代码。按照滚动区域的属性,展示给玩家看的只是一小块区域,比如列表中有100封邮件,其实只要显示个七八封就够了,剩下的,在向上滑动的时候,把第一排移动到最后一排,替换内容。这样做能提高绘制效率,但是因为是在滑动的时候动画创建,所以会稍有卡顿,所以只适用于超
转载 2024-06-13 01:03:46
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无限滚动复用列表一、Demo展示二、前言游戏中有非常多的下拉滚动菜单,比如成就列表,任务列表,以及背包仓库之类;如果列表内容非常丰富,会占用大量内存,这篇无限滚动复用ScrollView就是解决这种问题;还可以用来做朋友圈,聊天等;一般情况,ScrollView中每个Item的大小是一直的,使用ContentSizeFillter组件足够解决大部分问题;如果每个Item大小不一致,问题就复杂起来,
转载 2024-03-07 20:50:16
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