本文主旨长列表渲染、无限下拉也算是前端开发老生常谈的问题之一了,本文将介绍一种简洁、巧妙、高效的方式来实现。话不多说,看下图,也许你可以发现什么?不知你是否从上面这张图中注意到了什么,比如只是渲染了可视区域的部分 DOM ,滚动过程中只是外层容器的 padding 在改变?前一点很好理解,我们考虑到性能,不可能将一个长列表(甚至是一个无限下拉列表)的所有列表元素都进行渲染;而后一点,则是
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2024-07-20 17:36:37
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目录操作用到的api思路代码部分 操作之前文章有,简单写一下 新建scroll view,,,取消水平滑动将viewport-》content修改至如下面版,间距可以自己调 在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体的rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到的apipublic void GetWorldCorners(Vector3[] fourC
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2024-04-06 09:25:43
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今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动目录今天学习:Unity - UGUI - 无限滚动版本:一:思路分享(Share idea)二:脚本编写(Scripts)三:场景面板布置(Hierarchy)四:运行结果(Running Result)版本:1、Unity 2020.3.10f1时隔多周,在这里分享出来一点最近的功能吧。借助UGUI - ScrollView,进行更改,并且实现无
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2024-07-05 20:15:10
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unity c# 制作英雄 卡牌 循环滚动列表
我们将卡牌之间 的间隔变大,则可以看到 下面的UI
首先,我们 想做一个滚动列表,这就像在 x轴 和Z 轴上的 一个循环的椭圆
##如果我们将卡牌平均分布在这个椭圆上。那么每个卡牌占这个 椭圆 整个圆周 角度一定的 比例。我们定这个比例 为 radio ,radio 的值 从 0 ~ 1 ,
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2024-03-18 00:04:46
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与js的无缝滚动类似,整个承载图片的盒子移动,克隆一组图片放置最后,当一组图片播放结束后将盒子定位在有一组图片宽度的左侧HTML结构: CSS:
.box{
position: relative;
width: 1000px; /*一组图片的宽度*/
height: 90px;
padding: 5px 0;
overflow: hidden;
border:1px solid black;
Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求1.实现功能 1.1 横向和竖向自动滚动,滚动Item重复利用。 1.2 当滚到应该翻页时,自动调用回调,处理翻页需求。一般在游戏开发过程中,此时需要重新请求下一页数据。 1.3 可以快速滑动,如果有多页,一次性滑到底也可。2.代码实现 2.1 代码实现思路: a.在原生ScrollView的基础上,添加扩展脚本实现。 b.conten
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2024-05-03 14:18:28
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unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的。所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画。原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据”缓
先看一下实现的效果:接下来详细讲解一下具体实现步骤:一、 创建好Content以及初始个数的item按照预设体的宽/高创建出Content的总长度。根据ViewPort,也就是绿色背景的宽度来创建初始个数的预设体。也就是ViewPort_Witdh / item_Width 向上取整并 + 1,显示部分是可以被看到的,但是在滑动那过程中,需要有一个临时item来改变位置。如上图未滑动时候第5个it
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2024-05-07 07:47:13
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因为在界面中大量使用了 Outline 以及界面复杂度较高,在邮件 等需要超长滚动列表的界面,就会十分卡顿。既然美术与策划同学不能妥协,那就来优化代码。按照滚动区域的属性,展示给玩家看的只是一小块区域,比如列表中有100封邮件,其实只要显示个七八封就够了,剩下的,在向上滑动的时候,把第一排移动到最后一排,替换内容。这样做能提高绘制效率,但是因为是在滑动的时候动画创建,所以会稍有卡顿,所以只适用于超
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2024-06-13 01:03:46
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无限滚动复用列表一、Demo展示二、前言游戏中有非常多的下拉滚动菜单,比如成就列表,任务列表,以及背包仓库之类;如果列表内容非常丰富,会占用大量内存,这篇无限滚动复用ScrollView就是解决这种问题;还可以用来做朋友圈,聊天等;一般情况,ScrollView中每个Item的大小是一直的,使用ContentSizeFillter组件足够解决大部分问题;如果每个Item大小不一致,问题就复杂起来,
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2024-03-07 20:50:16
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前言先来展示下效果
自治盗版UI的网抑云 基于GF框架开发目前我们只有一个主界面,功能: 1.用户头像和昵称 2.搜索InputField入口,显示搜索到的歌曲列表 3.用户拥有的歌单列
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2024-08-09 14:10:11
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using System;enum FINGER { FINGER_STATE_NUL, FINGER_STATE_TOUCH, FINGER_STATE_ADD }public class CardMove : MonoBehavio
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2023-02-03 07:18:31
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最近用unity4.3做个2d平台游戏,背景循环的问题搞得我头大了,如果用锚点连接图片有点小题大做,于是发现了下边这篇文章.建议大家看文章中提到的这个例子插件android game example ,下载地址:泽国论坛(这个论坛好棒呀,下载免费,不像大多数论坛那样动不动积分,权限,收费之类的)http://www.zeguoren.com/forum.php?mod
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2024-06-26 14:08:25
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一个真正的实现了DOM节点高效回收和复用的高性能虚拟长列表组件
海量数据场景下的性能瓶颈几乎可以肯定的是,如果在前端场景下直接渲染海量数据,其体验基本上是很糟糕的,其主要原因如下海量数据导致大量的DOM节点,从而导致DOM在初始化或者reflow、repaint的时候发生大量的计算,导致卡帧,掉帧大量的DOM节点导致占用了大量的内存现有的解决方案及其原理react-virtualize
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2024-08-09 12:40:07
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一、颜色材质球创建 二、Plane平板创建三、围墙同理二,新建Cube,并调整属性,设立围墙四、新建小球,并给小球赋予相关属性 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
Rigidb
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2024-05-23 21:46:09
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需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植。实现一、新闻公告类新闻公告类的文字滚动一般都是由左向右,或者由下至上滚动的,并且多是单行单列的模式。&nb
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2024-02-21 13:49:48
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一、贴图的Texture Type属性类型Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。Sprite 2D:是贴图的原始大小。 二、RawImage的UI节点1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Image是不一样的,Image是Sprite2D类型的。2.RawImage比Image多
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2024-03-18 06:45:15
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视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,第一层背景移动了两格,第二层背景移动了一格,就形成了视差。先贴代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ParallaxBackgro
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2024-08-14 11:59:38
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题外话 新年第一篇!在此就献给了这个系列。马上就可以放假回家了,虽然还有一些事情需要处理,但是能和家人团聚实在是件很难得的事了。希望所有朋友也能记得多回家看看,借最近很热门的电影《私人定制》(我没看过甲方乙方什么的,觉得这个还不错啦)中的插曲《时间都去哪儿了》,不要等到时间都不见了才想起家人,希望朋友们和朋友的家人们在新年里都能幸福!门前老树长新芽院里枯木又开花半生存了多少话藏进了满头
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2024-08-01 17:38:03
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最近做了个图片循环轮播的功能。就是几张图片不断的循环滚动显示。感觉这个方法不错所以把实现过程记录下来:图片间隔循环轮播:1、html里面把要进行轮播的图片用一个容器包起来,用js来控制这个容器滚动,当然最外面的容器要设置overflow:hidden;。2、css里面控制这个容器的位置,实现滚动就需要用到定位。3、js里面利用jquery的animate动画函数实现滚动。 js列子:va
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2023-09-16 00:02:25
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