今天总体还是顺利的,但是在这个过程之中,还是有一些曲折第一个问题 关于特效,在此用代码记录 public ParticleSystem swordEffectLeft;public ParticleSystem swordEffectight;//两个特效 这里是特效的申明swordEffectLeft.Play();这里是引用 然后就是一直遇到一个问题,在一开始的时候,没有点击鼠标(因为我的鼠标
一、颜色材质球创建 二、Plane平板创建三、围墙同理二,新建Cube,并调整属性,设立围墙四、新建小球,并给小球赋予相关属性 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
Rigidb
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2024-05-23 21:46:09
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一、前言
这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.
二、原文
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间
三、正文
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式
目标
了解各种不同UI Render Mode
使用
原创
2021-08-12 07:58:10
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using UnityEngine;using System.Collections;usi
原创
2022-11-01 10:46:59
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压缩格式:Androi
原创
2022-11-01 11:06:46
95阅读
public class ClickEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPo
原创
2022-11-01 10:56:32
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下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用物理引擎,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败,并提示是否重新开始游戏。 依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图: 选择Runway游戏对象,修改Transfo
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2024-06-27 08:43:24
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一、效果动画如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 二、作者的话对于我来说,计算一大堆数据很繁琐,就写了点简单的三、基本功的要求需要会使用Scroll View四、进入正题 1.先做一个scrollView把自己想做的东西放进去2.接下来的难度就是,当方块块移动到指定位置附近的时候,会变大分析:scrollView在移动方块块的时候,移动的其实是Content的位置,所以,
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2024-03-26 05:18:03
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感觉这篇文章不错,转过来跟大家分享原文作者:雷潮原文链接:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e原文來源:简书1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多...
原创
2022-04-24 22:24:59
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Untiy3d+VuforiaAR学习(一)一.环境搭建二.简单图片识别样例1.申请密匙2.使用数据库3.unity3d 导入数据库demo使用 一.环境搭建二.简单图片识别样例1.申请密匙访问Vuforia官网 如果没有账号,先用自己的邮箱注册,然后登录回到主页面点Develop 点击get Development Key取名称 下面确认协议 然后confirm。我们将会得到一段密匙,copy下
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2024-02-26 19:39:45
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 滑动球体
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2024-08-29 15:29:17
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一、前言
层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.
二、资源下载
源文件:源文件下载Github下载地址:LayerMenu.unitypackage
三、正文
第一种实现效果
实现原理:这个是用系统自带的UGUI Scroll View组件,脚本控制创建父物体,父物体身
原创
2021-08-12 00:04:32
3818阅读
前言:游戏中UI会由很多图片(sprite)组成,如果每个图片都是一个单一的文件,那么在绘图的时候都会使用一个drawcall(老版unityGUI的深坑),而大名鼎鼎的NGUI对其进行了优化使用了atlas的图集原理进行了合并图集减少drawcall。而当我们再次使用UGUI的的时候你当然不会忘了需要打包图集这个工作。下面说说打包图集的一些东西~~以及遇到的问题。如何打包图集?首先你需要开启打包
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2024-04-28 20:21:41
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一、前言
Dropdown下拉列表,控件还是很强大的,做UI的时候用的比较多,现在就将Dropdown使用中的一些经验总结起来,分享给大家了
二、参考资料
UGUI 中Dropdown控件的使用经验Unity3D UGUI中的dropdown控件使用总结Unity(一)关于Unity Dropdown控件的使用心得
三、正文
对于Dropdown控件的研究,我将分成这么几个部分:
1、控件的组成
原创
2021-08-11 23:54:46
1781阅读
Image怎么绘制的Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。Rebuild概念Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是
原创
2022-11-01 11:04:05
914阅读
一、前言
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举然后就找到了这个接下来就是重写Button类了
二、实现效果
三、实现步骤
1.新
原创
2021-08-12 00:42:44
2592阅读
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:
Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
Prefab:
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2024-03-30 15:40:15
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1.ScrollRect(这个尺寸在编辑器设置) ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.height=400 ScrollRect.GetComponent<RectTransform>().rect.width=400 2.Content Ad ...
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2021-07-17 19:46:00
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手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。以前的Android系列开发文章中貌似也写过
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2024-07-30 18:59:15
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在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。
首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时。第二张图片马上接在第一张图的后
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2022-01-12 13:33:09
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