智能座舱3D应用开发,包括应用架构、交互、逻辑及UI,熟悉各种不同游戏引擎架构设计,精通3D应用的开发与制作流程。类似的职位招聘,已经成为汽车制造商的常态。 随着大屏在新车中渗透率越来越高,沉浸式交互式体验也成为车企差异化体验的关键要点。对于车载交互开发来说,由于没有类似游戏行业的开发者生态,这就需要第三方工具平台能够尽最大可能降低开发门槛。高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中
目录1.宽高限定符适配 2.UI适配框架 3.smallestWidth 4.今日头条适配方案使用dp能够适配绝大部分手机,但是部分手机仍需要单独适配,因为相同分辨率的手机的dpi可能不同,例如:1080P的手机dpi大部分都是480,但是比如Google 的Pixel2(19201080)的dpi是420,也就是说,在Pixel2中,1dp=2.625px,这样会导致相同分辨率的手机中,这样,一
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2024-03-12 12:34:15
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vp具体计算公式为:vp= px/(DPI/160)
px就是屏幕真实物理像素值,densityPixels是屏幕密度,是和标准DPI的比例,常见取值有0.75,1.0,1.5,2.0,3.0等,在HarmonyOS中,标准DPI为160,以华为mate 40 pro为例,查询得到的densityPixels=3.5,densityDPI=560。densityDPI就是我们通常所说的系统屏幕密度,densityPixels就是屏幕密度和标准dpi(160)的比率。想要查看真机的dpi,可以调用屏幕属性中的display接口查询。
屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。 切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect
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2023-12-15 06:46:15
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直接上代码: float scaleFactor = 1.0f; if (横屏) { scaleFactor = (1920.0f / 1080.0f) / (Screen.width/ Screen.height); } ...
原创
2021-11-18 16:44:46
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1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
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2024-08-07 08:23:45
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# Unity iOS屏幕适配教程
## 简介
在开发Unity游戏时,为了适应不同的iOS设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要进行屏幕适配。本教程将教你如何实现Unity的iOS屏幕适配,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程
下面是实现Unity iOS屏幕适配的整个流程:
```mermaid
flowchart TD
A[设置Canvas的适配模式] --> B[计算设计分辨率]
原创
2023-10-20 17:01:34
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背景 Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,虽然官方提供了dp和sp,但是适配还是不尽人意,下面提供一种简单且无侵入的适配方案必备知识点 Android会在渲染前将dp或者sp都会转化为px,计算公式: px = dp * density;
px = sp * scaledDensity;
density = dpi / 160;
所以: px = dp * (dpi / 160)
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2023-08-31 16:19:57
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背景:移动设备多样性,特别是Android的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,flutter跨平台开发又需要同时支持Android和IOS,为尽可能的还原设计图效果提升用户的体验,根据设计稿设计屏幕ui的时候我们需要考虑到屏幕适配的问题。推荐方法:直接使用ScreenUtil.init方法,传入屏幕尺寸、设计图尺寸和屏幕方向可以对flutter_screenutil进行初始化,代码如下:Scree
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2024-10-30 13:00:28
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GridView和ListView一样,都是项目中常用的控件之一,那么本篇文章要讲的是GridView如何适应不同大小的屏幕,首先,我们来看
原创
2024-10-16 10:47:05
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# Android 如何适配不同屏幕的方案
在Android应用开发中,适配不同屏幕是一个非常重要的课题。Android设备的屏幕尺寸、分辨率、屏幕密度等存在显著差异,因此开发者需要确保应用在各种设备上都能良好显示和操作。本文将讨论如何通过多种方式实现屏幕适配,并提供一个项目方案,配合代码示例和流程图展示具体的实施流程。
## 1. 屏幕适配的重要性
屏幕适配不仅影响用户体验,还关系到应用的
原创
2024-08-18 06:53:43
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如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。 在Github上,Masonry已经得到6000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。Masonry下载地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
移动 web 适配 rem.js 使用前言提到rem,大家首先会想到的是em,px,pt这类的词语,大多数人眼中这些单位是用于设置字体的大小的,没错这的确是用来设置字体大小的,但是对于rem来说它可以用来做移动端的响应式适配哦。兼容性先看看兼容性,关于移动端 ios:6.1系统以上都支持 android:2.1系统以上都支持 大部分主流浏览器都支持,可以安心的往下看了。rem设置字体大小 rem是
Android屏幕适配全攻略
一、碎片化说起来,人们口中的 Android 碎片化主要表现在 Android 品牌和机型众多,Android 版本众多和 Android 设备的尺寸和分辨率众多。也就是Android碎片化并不局限于手机屏幕。本文仅限于与大家一起探讨屏幕适配相关内容。来看一张流传甚广的图片:
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2023-07-27 16:24:30
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问题Android 设备各种屏幕尺寸和形状,如何做好适配?你还在为开发中频繁切换环境打包而烦恼吗?快来试试 Environment Switcher 吧!使用它可以在app运行时一键切换环境,而且还支持其他贴心小功能,有了它妈妈再也不用担心频繁环境切换了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher解决思路和办法Android 系统定义了两种
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2023-09-25 17:06:16
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我们可以说,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。这种方式存在两个小问题,第一,这只能保证我们写出来的界面适配绝大部分手机,部分手机仍然需要单独适配,为什么dp只解决了90%的适配问题,因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(19201080)的dpi是420,也就是说,在P
Unity Shader学习记录(九) 屏幕特效是一种很常见的平面特效,不同于直接在三维渲染中做出的特效,屏幕特效仅针对已经渲染完成的屏幕显示,通俗点说就是一张和屏幕大小相当的图片。这种针对已经渲染完成的屏幕图片进行特效处理的行为被称作“屏幕后处理”。 实际使用场景中的屏幕后处理类型繁多,不同的效果各有各的针对,能良好地使用这种后处理能极大地增加游戏内容表现力,而随之带来的则是性能消耗的上
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2024-05-06 20:19:07
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1 前言随着元宇宙的火爆,unity的开发变得更加流行起来,一些常见的2D页面,也开始用unity开发了。 2D页面,GridView是很常用的控件。在Unity中,也有办法快速实现。我们先上效果图2 UI实现步骤2.1 添加ScrollViewGridView一般数量很多,需要滑动以显示部分内容。所以,在Canvas节点下,加ScrollView。当然了,如果你数量很少,可以跳过这一步。加好以后
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2024-04-03 11:40:02
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一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
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2024-03-20 13:51:04
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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