常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
  文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
(1)碰撞判断 有时候我们会需要判断两个物体是否碰撞来进行一些操作,而碰撞的一系列操作是在void OnCollisionEnter()函数中进行的using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class pengzhuang : MonoBehaviour { // Use th
Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手
        任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi
前言起初,是为了完成大四毕业设计而起的念头,也是为了完成自己的一个小小的私心。关于使用 Unity 引擎来完成这个小游戏(第三人称RPG)的制作,也是看中 Unity 入门较其他游戏引擎(如虚幻引擎UE)来看简单些许,而且可用资源丰富,上手难度较低。毕业设计给的时间相对较少,本人也有较严重的拖延症…。综上,这是一个持续更新系列,记录博主对 Unity 引擎的学习,实践过程。 一、关于角色视角控制在
我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
原创 2022-04-26 22:31:00
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本文简介常用方法简介物体操作实例化网络相关网络协议TCPUDP代码怎么写编译相关文件保存路径学习资源推荐 本文简介       本文旨在总结之前的博客,因为之前的博客比较零散,对于各个模块之间划分不够清晰,在此博客进行总结归纳,并且附上最新遇到的一些问题及解决办法,希望能够对自己和他人都能够有所帮助。另外在本文最后附加我浏览过的比较好的,相关问题解决的文章
最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3d的mirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发的效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板的修改快速做出属于自己的游戏,进一步激发初学者开发游戏的兴趣,兴趣才是最好的导师。很多小白想开发游戏但更多的中途放弃,我认为游戏开发这个行业一是由于门槛
大体思路前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。好的,我们先来重构一下动画部分的代码(没有绝对牛逼的架构和设计,项目过程中不要不断的持续改进嘛);先把之前ITween相关
       在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法。使其能够具备一定程度的智能化,以增强游戏的可玩性。在一般的RPG游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻。当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今天就来实现一个简单的怪物AI吧,以下我们一起来看代码:​​​​​
转载 2019-05-01 16:02:00
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城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么在选择Mo
Unity3D手机游戏开发》基本信息作者: 金玺曾出版社:清华大学出版社ISBN:9787302325550上架时间:2013-8-7出版日期:2013 年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于 》》》《​​Unity3D手机游戏开发​​》内容简介计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数
转载 2013-08-08 17:34:00
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Unity3D手机游戏开发》基本信息作者:金玺曾出版社
转载 2021-11-12 16:00:45
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人们总是对未知充满好奇,迫使他们满怀热情去求知,去解答。对于游戏也应如此,想让玩家对游戏满怀热情,玩游戏时不会感觉太无聊,我认为最重要的就是能够让玩家时刻对游戏接下来发生的事充满期待,激发玩家的好奇心。这对游戏自身的玩法性充满挑战。 优秀的画质,耐人寻味的剧情,题材新颖,有趣的游戏玩法等等都是一款优秀的游戏所不可或缺的。 迷宫,因为其复杂性和不可预知性让一大批人深深为之着迷。对于迷宫的解释,百度百
       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,        博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费的DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布的时
转载 2017-04-25 16:46:00
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转载 2015-09-28 13:02:00
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