1. 效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2 实现方案1 Lit.shader 简介查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shader。Lit.shader 可让您
一、动画组件 AnimationAnimation组件是一种更传统的动画系统,它使用关键帧动画。你可以通过手动录制物体在时间轴上的变换来创建动画。一些重要的属性:1. 动画(Animation):类型: `Animation`组件允许你为物体添加多个动画。`动画`属性是一个下拉列表,用于选择当前在`Animation`组件上工作的动画。作用:你可以在该下拉列表中选择一个已经创建的动画剪辑,然后通过
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2024-06-21 07:03:46
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初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D 一、SPINE使用
研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atl
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2024-08-02 17:12:23
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项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.
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2024-05-04 12:21:18
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Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之
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2024-05-14 19:37:05
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简述之前有看到过一种用CubeMap构建出空间的效果,只是一直不知道叫什么名字。最近闲下来了想起了这玩意,就通过万能的谷歌搜到了这个技术的名字——Interior mapping,百度翻译是内部映射。然后我又发现已经有大佬写的比较详细了,比如案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)、以及一种假室内(Fake Interior)效果的实现。虽有珠玉在前,但是我还是想按照我
当我们的游戏运行时,实际上是CPU在执行各种各样的指令。如果CPU在同一时间有太多的指令需要执行,我们的游戏速度就会下降、掉帧、甚至直接卡屏。这些问题可能来自于我们的苛刻的渲染代码任务,复杂的物理模拟或者太多的动画回调等。这篇文章主要着重于我们写的代码对CPU性能的影响。我们可以用Unity的Profiler去排查性能问题,用过profiler的同学可能知道,profiler可以观察到每一帧CPU
The recently released Unity Developer Preview is jam-packed with new features. Among the most exciting of these features are previews of two new export options for publishing to the web: Google
cocos2dx spine之一 :spine变色
cocos2dx版本为3.101.具体原理和代码可以参考博文《利用shader改变图片色相Hue》,下面的代码根据该博文进行整理优化。基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值。 2.spine变色的思路有三种:①spine::SkeletonAnimation
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势 Benefits在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势: 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提
1.上个教程简单说了可以通过命名空间UnityEngine.SceneManagerment下的CreateScene和MoveGameObjectToScene实现临时场景的创建以及将临时物体比如预制体放入临时场景。当然,我们也可以通过Create创建新的场景,比如游戏中经常通过不同场景管理不同的关卡。一个Hierarchy面板下是可以同时存在不同的场景的,当然你需要调整下MainCamera
1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于Unity 2019打包疑问这是第196篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:这里用Unity导入了一个Spine文件,该Spine有两张贴图,在Unity中也生
最近在做一些UI使用的shader,大部分是对UV进行一些操作,今天看需求文档时发现美术同学的要求里有一项是类似磨皮的效果,本来我也比较好奇这些美颜效果都是怎么做的,所以就趁此机会实验一下。查了一大堆页面后发现可以实现磨皮效果的算法有很多,常用到的有 双边滤波器、表面模糊方法、选择性模糊方法等。勉强看明白了双边滤波和表面模糊方法的公式,所以以下就使用这两种方法在Unity中实现下磨皮效果。双边滤波
【前言】Unity的资源工作流程分为导入、创建、构建、分发、加载。我们说的是其中的构建步骤。构建是指将项目工程中的资源文件和代码整合程可执行文件的过程,构建的结果是生成可执行文件,在win平台上是exe,在Android平台上是apk,在ios平台上是ipa。游戏比互联网的app多了很多资产,资产的整合是构建过程中非常耗时且重要的一步,这一步通常会被单独拿出来说,叫打包,在Unity中叫打Bund
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2024-10-18 21:49:13
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首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
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2024-03-22 16:26:20
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在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1. 从开源库导入下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-unity 两
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2024-05-27 09:23:08
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推荐开源项目:Unity 3D插件——SplineMesh SplineMeshA Unity plugin to create curved content in real-time with bézier curves项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplineMesh 在游戏开发和虚拟现实的领域里,打造流畅而曲线优雅的内容至关重要。今天,我们要向
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2024-09-11 12:13:32
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目录前言:ProcedureBase启动流程ProcedureLaunch场景转换流程ProcedureChangeScene前言: 上一篇中已经成功引入了框架,并且创建了游戏入口GameEntry。本篇的主要内容为创建游戏的启动流程ProcedureLaunch,场景转换流程ProcedureChangeScene(本来要写菜单流程但是最后发
先说Unity使用Spine动画,这是从其他地方抄来的:原文链接:运行库导入 关于运行库的导入,有两种方式:1. 从开源库导入下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-unity 两个部分导入到 Unity 中即可。2. 从官网插件导入当然,也可以到 Spine 官网关于 U
Spine 提供了多种设置以方便自定义各种功能。要打开 设置 对话,请按 F12 或点击 Spine 左上角的 Spine 标志,从菜单中选择 设置 。此处显示的是 Spine 和 Spine 启动程序的最新版本。选择框指定了特定 Spine 版本以使用所有下载好的 Spine 更新,而 最新版 能使 Spine 在下次启动时提示下载最新版本。若用户希望获取之前未能下载的旧版本,可点击 其他 ,以