文章目录一、 介绍二、 人物移动、鼠标控制转向三、子弹脚本四、子弹随机抛壳五、 爆炸特效六、 发射子弹七、 子弹、弹壳对象池八、 散弹枪九、 火箭弹、发射火箭十、 下载工程文件 一、 介绍2d俯视视角游戏。 人物视角跟随鼠标移动 多种枪械 抛壳效果 多种设计效果 对象池二、 人物移动、鼠标控制转向获取玩家的输入向量,设置刚体的速度,实现玩家的移动 获取鼠标位置,根据位置设置玩家的朝向 检查是否按
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2024-09-27 19:45:47
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很久没更新了,确实发现自己可能比较懒,另外就是可能自己奋斗了一段时间,觉得那些入门的其实没必要写的那么详细。 这次直接奉上以前写的小DEMO,当时初学花了一个星期自己慢慢做出来的,现在想来,还是初学的能力太浅,至于中间的比如通过深度图像获取人体的高度可宽度,将点数据写入文本进行存储!这些我觉得学好了语言基础,操作这些还是
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2024-06-08 16:14:46
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现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常意外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是
大家好,我是秦元培, 不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
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2024-08-29 14:41:31
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u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,
【问题描述】在Unity中使用Spine换肤,必须要两个皮肤都有对应的插槽信息,要不然新皮肤无法完全替换掉旧皮肤举个例子,未修改前,皮肤1有6个插槽附件数据,对应插槽索引分别是1,2,3,5,7,8;皮肤2中1,4,6,8这4个插槽有附件。那么在游戏过程中我调用SetSkin方法后,实际上皮肤2只成功替换掉1和8这两个插槽上的附件,因为皮肤1上没有4和6这两个插槽的附件数据。同样的,因为皮肤2没有
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2024-06-28 10:35:15
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unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-06-14 22:36:15
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Unity换装效果前言:在我们游戏的角色中,我们点击按钮可以为自己的角色改变外观。然而我们建好的3D模型,如果要将其中的一个部位换成另一个形状。最直接的就是将该物件部位的Mesh替换掉。那么我们的外观改变了,但是这种方法如果运用到需要动作的模型上,将会发现被置换的部位不会正常的工作。所以直接改变Mesh的方法之适用于静态模型物件。为此,我们必须找到更好的方法。一:换装的原理:
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2024-02-10 12:25:34
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推荐开源项目:Unity 3D插件——SplineMesh SplineMeshA Unity plugin to create curved content in real-time with bézier curves项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplineMesh 在游戏开发和虚拟现实的领域里,打造流畅而曲线优雅的内容至关重要。今天,我们要向
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2024-09-11 12:13:32
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项目中用到了spine动画,使用Assetbundle打包后,在手机上运行会出现丢材质的情况。如果不进行打包,直接放到Resources目录下是可以正常加载的,但是,这样包就会很大,而且也不能进行热更新。进过测试,发现在代码中创建spine组件是可以解决这个问题,于是就有了下面的方案。我们先说方案,再说问题。方案:spine动画制作人员提供的spine动画三个文件分别是.json,.
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2024-05-04 12:21:18
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开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy Android 2.2.1 羽化的第九篇博客,这个新的一个月开始了,回家的倒计时在慢慢接近,心里很是激动~ ~ 最近在玩3DS的《小小太阳》,大神的续作质量很是出众,玩法基本和PS2版一致,就是操作方式改变很多,这类游戏更适合做触控吧,原来的四叶草全是才华出众的
最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是该部件本身存在于皮肤下,这种情况下,只要能得到目标skin,目
先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c 2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材
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2024-06-26 17:15:46
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PS1.PS画出每个骨骼图层的装备我们找到第16节课制作的原图,用Ctrl+C/V复制到新的PS文件里面,通过各种工具在原有的多图层上来画装备,最后成果:2.点击 文件---存储为...---大型文档格式 PSB3.拖入到Unity的资源文件里Unity1.复制“石精灵”的骨骼到“石精灵-火” 注意:图片完全一致大小mesh网格才会粘贴,一般都是像下一
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2024-03-05 14:10:02
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unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
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2024-03-20 09:10:31
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初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D 
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2024-09-24 10:34:59
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这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统 RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑
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2024-06-27 22:16:16
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在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是
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2024-04-18 15:52:11
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探索2D空间的几何之美:Unity-Triangulation2D unity-triangulation2DRuppert's Delaunay Refinement Algorithm in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-triangulation2D 在数字游戏和可视化应用中,精确而高效的2D三角剖分是不可或缺的技术。Un
上次说道maya中的实时置换贴图效果(dx11 Tessellation )这次说说在unity5和ue4中,曲面细分材质的表现,虽然置换这种效果一般用的不多,用的还是地面墙壁一类的地方,但是用的好了还是能在不增加模型负担的情况下增加不错的画面效果首先说的是unity 它有个effect导入后可以看到有个默认的置换场景虽然这个场景里面的置换材质比较粗糙,但是也能看出置换的效果在这上修改了下默认的置