PS1.PS画出每个骨骼图层的装备我们找到第16节课制作的原图,用Ctrl+C/V复制到新的PS文件里面,通过各种工具在原有的多图层上来画装备,最后成果:2.点击 文件---存储为...---大型文档格式   PSB3.拖入到Unity的资源文件里Unity1.复制“石精灵”的骨骼到“石精灵-火” 注意:图片完全一致大小mesh网格才会粘贴,一般都是像下一
探索2D空间的几何之美:Unity-Triangulation2D unity-triangulation2DRuppert's Delaunay Refinement Algorithm in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-triangulation2D 在数字游戏和可视化应用,精确而高效的2D三角剖分是不可或缺的技术。Un
     很久没更新了,确实发现自己可能比较懒,另外就是可能自己奋斗了一段时间,觉得那些入门的其实没必要写的那么详细。     这次直接奉上以前写的小DEMO,当时初学花了一个星期自己慢慢做出来的,现在想来,还是初学的能力太浅,至于中间的比如通过深度图像获取人体的高度可宽度,将点数据写入文本进行存储!这些我觉得学好了语言基础,操作这些还是
转载 2024-06-08 16:14:46
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  最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番.  说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是该部件本身存在于皮肤下,这种情况下,只要能得到目标skin,目
先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材   
转载 2024-06-26 17:15:46
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        这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统       RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑
转载 2024-06-27 22:16:16
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目录写在前面:unity人物模型与动画控制技术1. 下载人物模型2. 将人物模型导入项目中 3. 下载动画文件4. 动画状态机(1)Fast Run与idle的相互转换(2)punching状态的转换 (3)jumping状态的转换5. 将动画绑定到模型上6. 使用代码控制写在前面:        该博客作为3D游戏编程的课程设计。在完成
1.遮罩的意义,就是让某个颜色的部分透明,其他的不透明。实现思路很简单,但如果你是从这个系列一步一步上学过来的,那肯定很简单啦1.1我们先定义一个标准Shader,然后慢慢改Shader "Custom/Mask001" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "
1.配置Unity3D调试环境在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法:点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口  选择MonoDeveop即可。 在编辑器打开调试开关方法:在编辑器中点击”Tools“----”Options“,弹出如下窗口  选择”Unity.exe“文件即可。二、Array(数组)
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
转载 2024-06-14 22:36:15
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摘要:Root Transform是body transform在Y平面上的投影,并且是运行时计算的。每一帧Root Transform的变化实时计算。然后Transform的变化会被应用到GameObject上从而让物体移动。 “智哥,自从用了混合树来做人物移动,腰不酸腿不疼,思路更清晰了,一口气能写12小时代码!”“哟,疗效这么好,我看你应该再码12个小时”“那也没问
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps
原创 2021-07-20 14:12:32
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假设已存在一个玩家对象,想让其能完成4方向的移动。那么需要4方向的动画,及控制4方向动画转变的控制器,改变玩家位置的某种方法。添加Animator  动画组件这个组件需要一个控制器文件 创建文件完成各方向的移动动画,需要:1.各方向的动画;2.控制什么时候改变这些动画的控制器(脚本)在这里创建一个Animation文件夹,一个controller文件夹。前者用来存放动画文件,后
转载 2024-04-27 22:49:36
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目录1、创建2D项目2、搭建场景3、角色移动(1)添加角色控制器 (2)添加刚体 (3)添加碰撞器 (4)添加脚本实现角色移动(5)发现问题: (6)解决问题:1、创建2D项目2、搭建场景3、角色移动涉及到的功能有:刚体、碰撞体、脚本 角色控制器的代码基本上已经形成了一种套路,所以直接在官方的代码上略作修改即可。(1)添加角色控制器脚本代码:&nb
龙骨换装的核心函数是UnityFactory.factory.ReplaceSkin( player.GetComponentInChildren<UnityArmatureComponent>().armature, goBody.GetComponent<UnityArmatureComponent>().armatur
转载 2024-06-04 19:41:05
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写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物换装的技术实现。 人物换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。 首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以
原创 2013-11-03 01:16:00
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原创 2023-05-08 16:27:49
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2D人物变成3D人物的过程涉及对图形和建模技术的综合运用。在这个过程,我们需要将2D图像转换为3D模型,应用Python进行建模和渲染,并解决在转换和渲染遇到的各种技术问题。本文将详细记录这一过程,涵盖初始的技术痛点,演进历程,架构设计,性能攻坚,故障复盘以及扩展应用的策略。 ## 初始技术痛点 在开始之前,需要面对一些基本技术问题。在将2D人物转变为3D模型时,关键的挑战在于如何准确捕捉
原创 7月前
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
转载 2024-03-06 23:38:08
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