先看成果
图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o
思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c
2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。
一、角色素材
角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。
注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。
二、装备素材
建议每一件装备都在图层内对齐。
例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向下对齐,不同武器需要手持位置对齐。
三、角色绑定
下图仅做参考,不会Unity2D绑定的小伙伴还请移步其他教程。
注:不要忘记给装备也附上蒙皮,不然后续会报错。
四、装备绑定
以上衣举例
Copy Rig。
重点是要包含该部位的全部骨骼。
Paste Rig进行拷贝。
只需要勾选Bones骨骼即可,其他的不需要复制进来。
骨骼复制进来后,按照下图所示步骤给所有上衣素材统一刷蒙皮。
本体被替换部位的骨骼数,一定要与替换装备骨骼数量、所在父子级关系完全一致。一般来说拷贝不会错,除非骨骼漏选,或者本体该部位的蒙皮有问题。
五、Sprite Library Asset装配
首先新建一个Sprite Library Asset,这是2021的版本,有些版本可能不在这个位置,但是名字都一样。
新建所属的装备分类,并把相对应PSB中的Sprite文件都拖进去。
六、Player换装
新增Sprite Library组件,并把刚刚配好的Sprite Library Asset赋值给他。
换装部位添加组件Sprite Resolver,选择刚刚配置好的对应Category。批量换装就完成啦!
如若装备位置与Player位置对不上或扭曲变形,在装备Editor中调整骨骼的旋转角度或位置即可。
七、Sprite Skin报错
具体内容可以自行学习官方文档,这里要讲的是可能存在的报错问题。
1、缺少Collections Packages
Install Burst and Collections packages to enable deformation batching
重启大法,专治载入不成功。
2、换骨不匹配
Sprite has no Bind Poses
如果出现这个报错,会导致角色换装时骨骼动作跟不上,主打一个不同步。
替换者 与 被替换者 的骨骼数量或父子级关系不匹配,导致配对失败,需要重新检查双方是否一致。