PS1.PS画出每个骨骼图层的装备我们找到第16节课制作的原图,用Ctrl+C/V复制到新的PS文件里面,通过各种工具在原有的多图层上来画装备,最后成果:2.点击 文件---存储为...---大型文档格式   PSB3.拖入到Unity的资源文件里Unity1.复制“石精灵”的骨骼到“石精灵-火” 注意:图片完全一致大小mesh网格才会粘贴,一般都是像下一
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
转载 2024-06-14 22:36:15
230阅读
参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps
原创 2021-07-20 14:12:32
1013阅读
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
转载 2024-03-20 09:10:31
178阅读
     很久没更新了,确实发现自己可能比较懒,另外就是可能自己奋斗了一段时间,觉得那些入门的其实没必要写的那么详细。     这次直接奉上以前写的小DEMO,当时初学花了一个星期自己慢慢做出来的,现在想来,还是初学的能力太浅,至于中间的比如通过深度图像获取人体的高度可宽度,将点数据写入文本进行存储!这些我觉得学好了语言基础,操作这些还是
转载 2024-06-08 16:14:46
556阅读
探索2D空间的几何之美:Unity-Triangulation2D unity-triangulation2DRuppert's Delaunay Refinement Algorithm in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-triangulation2D 在数字游戏和可视化应用中,精确而高效的2D三角剖分是不可或缺的技术。Un
熟练掌握Photoshop,可以把各种各样的图片合成很有意思的图层来; 任何图片经过ps的叠加就能实现任何你想要的效果出来,只有想不到自然就没有做不到; 人像美容更是PS的强项,各种海报、广告设计、婚纱写真集基本大部分都是ps合成的效果; 本篇教程主要是人物脸部的修改,算是易容术吧、、、呵呵想不到更好的描述词汇了; 易容过程原理很简单就是把一个人物的五官截取复合到另个人物的脸上融合;第一步
写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物换装的技术实现。 人物换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。 首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以
原创 2013-11-03 01:16:00
317阅读
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物换装的技术实现。人物换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我
原创 2023-05-08 16:27:49
286阅读
在讲述换装之前,我们先了解几个概念什么是骨骼 如图所示,美术模型导入Unity中时会自动转换为transform形式的节点,即骨骼,一般名称带root的表示根骨骼模型是怎么动的 animation中记录每帧对应动作的骨骼的Position或者Scale,每帧连成一个整体便是动画,即K帧什么是蒙皮蒙皮是美术中的术语,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,用骨骼的活动来带动模型的活动 (骨骼拉扯,带动蒙皮
转载 2024-04-26 09:46:01
118阅读
前言上一篇记录了用静态工厂 VS 构造器,本片继续记录书中的提到的其它的方式。阐述在第二节开篇,作者提出自己的见解。静态工厂和构造器有个共同的局限性,它们都不能很好的拓展到大量的可选参数。本想使用自己在练习中的例子,但书中给的实例实在是优秀,所以下文大部分引用书中的案例。比如,用一个类表示包装食品的营养成分标签,其中有几个域是必须的:每份的含量、每罐的含量以及每份的卡路里。还有几个可选域:总脂肪量
Unity换装效果前言:在我们游戏的角色中,我们点击按钮可以为自己的角色改变外观。然而我们建好的3D模型,如果要将其中的一个部位换成另一个形状。最直接的就是将该物件部位的Mesh替换掉。那么我们的外观改变了,但是这种方法如果运用到需要动作的模型上,将会发现被置换的部位不会正常的工作。所以直接改变Mesh的方法之适用于静态模型物件。为此,我们必须找到更好的方法。一:换装的原理:           
转载 2024-02-10 12:25:34
1068阅读
 在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是
转载 2024-04-18 15:52:11
321阅读
目录课程预习1.1 课程内容分为三个模块1.2 换工作面临问题1.3 课程特色课时1:技术人职业发展路径1.1 工程师发展路径1.2 常见技术岗位划分1.3 面试岗位选择1.4 常见面试流程1.5 面试前的准备工作1.6 面试考察点1.7 四类硬技能课时2:计算机与网络基础2.1 知识点汇总2.1.1操作系统(加粗为重点)2.1.2 网络知识(加粗为重点)2.2 TCP详解2.2.1 三次握手建联
这一篇文章讲述:如何将一件纯色的衣服变成另一种颜色,当然是白色变纯色。目的:把下面这张素材图片中小孩穿的白色衣服变成另种颜色。操作方法:第一,选中白色衣服作为选区,第二,按快捷键 Ctrl+U 调出--色相/饱和度的面板,然后对色相和饱和度进行调整,然后你可上。如下图:
原创 2023-01-05 12:46:52
602阅读
0x00 概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。 一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01 在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Ass
推荐开源项目:Unity 3D插件——SplineMesh SplineMeshA Unity plugin to create curved content in real-time with bézier curves项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SplineMesh 在游戏开发和虚拟现实的领域里,打造流畅而曲线优雅的内容至关重要。今天,我们要向
转载 2024-09-11 12:13:32
114阅读
前言前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析)。所以也就坚定了我更加细致
转载 2024-02-08 15:20:04
64阅读
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer 可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成 需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRend
大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
转载 2024-08-29 14:41:31
95阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5