1.Sprite精灵是UI以及unity 2D基本元素。在UI系统中, 所有图片显示都必须通过精灵。2.图片设置精灵, 在Inspector窗口中将其Texture Type设置Sprite(2D and UI), 并点击窗口右下角Apply按钮。(1).Sprite Mode:精灵模式, 常用Single单图、Multiple多图模式。(2).Packing Tag:打包标签。具有
一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下效果: 需要注意是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你图片叠加情况数少
2dToolKit是一款出色基于unity3d开发2d游戏工具,提供了丰富编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite序列帧,比如一般RPG游
转载 2024-09-18 11:20:58
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Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵 导入并设置精灵Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。两种引入精灵方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
转载 2024-05-20 22:08:26
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在为我们一个客户做项目时,我被问及Unity精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)区别。我没有找到太多相关信息,所以我决定在我公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我它准备原始幻灯片一个更详细版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1基础。  Sprites基本上是半透明纹理,在其纹理导入设置中被导入
转载 2024-08-27 15:32:01
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1、OnTriggerEnter函数,在同一个点摆两个相同Collider。用同一个脚本接受消息后,使用协程实例化GameObject时可能会有一个接收不到。(版本:4.6) 2、不要在Awake函数中做函数操作,在引用时可能会有莫名其妙问题。最好是Awake函数里做对象实例化,Start函数里开始做第一次函数调用。具体可以参考博客:Unity中自带函数执行顺序.(版本:4.6) 3、
Unity构建游戏中可以使用大量内置UI元素。本书将深入讲解不同UI对象功能、属性,并提供UI元素实现逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity  UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
转载 2024-04-21 09:53:17
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游戏开发小结——在Unity中使用Sprite sheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画过程。在Unity中非常容易。 概述:Sprite Animations是2D assets创建动画(animation clips)。创建Sprite Animations方法多种。今天我们将介绍Sprite Sheet Animations。Sprite Animations也可以通过Un
  [Unity2D]精灵动画     通常我们在游戏里面创建精灵比如玩家主角,它在移动过程中一般会带有一些动画效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果实现和控制就可以通过Unity2D动画系统来实现。    要添加这样动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建
暴力解释就是官方给你功能;作用对象上面如:创建一个球体,给这个球体加上重力所有物体都是一个空物体,加上一些组件才形成了所需要GameObject。 这是一个空物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。基础组件英文中文描述Mesh Filter网格过滤器mesh filter定义了物体网格,也就是形状,此时给空物体加上。M
转载 2024-06-19 08:30:38
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目录在这里小编和大家一起交流一下常见一些周期:1.awake:2.OnEnable:3.start4.FixedUpdate(每帧)5.update(每帧)6.LateUpdate(每帧)7.OnGUI(每帧)8.DisEnable         9.OnDestory总执行顺序:小编在这里和大家交流一下unity生命周期:在VS对应生成
# Python 对比名字找出方法 在数据处理和分析中,查找和清理空值是非常重要步骤。本文将会介绍如何使用 Python 对比一组名字,找出那些名字。为了便于理解,我们将整个流程分成几个步骤,并使用表格和图表展示。同时,我将提供详细代码和解释,以便小白开发者可以轻松理解和实现。 ## 整个流程概述 在开始之前,我们先概述整个流程。下面是一个表格,展示了我们将要进行步骤和预期
原创 9月前
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协程一. Unity中使用协程1. 什么是协程2. 如何使用3. 协程应用场景创建补间动画打字机效果异步加载资源4. 注意事项二. Unity协程底层原理1. 协程本体:C#迭代器函数2. 协程调度:MonoBehaviour生命周期中实现3. Unity协程架构三. 扩展Unity协程1. 思路一:另外写一套协程2. 思路二:在Unity协程基础上进行封装四. 跳出Unity看协程1
转载 2024-04-21 15:50:53
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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他,重要是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
原创 2021-08-20 14:38:20
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## Python中设置数组长度方法 ### 引言 在Python开发中,经常需要创建数组并指定其长度。本文将介绍如何在Python中设置数组长度,包括列表和NumPy数组两种常见数据结构。 ### 创造一个数组步骤 下面通过一个表格展示设置数组长度步骤: 步骤 | 操作 ---|--- Step 1 | 导入所需库 Step 2 | 创建一个空数组 Step 3 | 设
原创 2024-01-15 10:38:20
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NetworkManager NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没有脚本。在编辑器检视面板,允许配置它所有特性。NetworkMa
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步态度,和大家一起交流下EasyAR用法。不足地方,欢迎指出!大家都知道,今年QQ,支付宝,都用到了AR技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要动作。好,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己AR。1,进入EasyAR官网,下载EasyAR插件。当然,我这也有整理好,想省事朋友可以直接下载哈:http:/
我们曾在四年前对于Unity主流模块性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂表达,让更多开发者可以受用。本期我们来继续分享UI模块相关知识点。在Unity引擎中,主流UI框架有UGUI,NGUI以及使用越来越多
转载 2024-08-25 23:24:42
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首先创建粒子系统。 在Hierachy处 右键->Effects->Particle System 默认Particle System效果如图(由于Rotationx值是-90,且粒子具有初速度): 将粒子初速度调为0,根据自己需要调整Size和将最大粒子数。例如我将Size调为0.1,Max Particles(最大粒子数)调为10000。再将EmissionRate o
根据官方说法,想用lua覆写C#代码进行热更有两种打标签方法:一种是:在想用lua覆写C#代码类上写上[Hotfix]代码;(官方不推荐)二种是:写一个静态集合字段,集合里包含你所要覆写所有类。字段要写在静态类里,静态类文件要放在Editor文件夹里。接写来请各位看官看我表演! 腾讯官方文档地址: xLua/hotfix.md at master · Tencent/xL
转载 2024-06-10 12:08:27
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