Book of the Dead: Quixel, wind, scene building, and content optimization tricks《死者之书:Quixel,风,场景搭建,美术资源优化》 Book of the Dead: Quixel, wind, scene building, and content optimization tricks – U
Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File),下面文中我们就简称ADF 得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。 项目越大脚本越多,编译时间必然会越长。在进行项目迭代时,这很容易制约效率,因此设置好程序集定义文件可以提高工作效率,减
目录前言一、程序生成贴图Texture二、程序生成材质Material三、程序挂载脚本Scripts四、程序开关其他脚本(Scripts)或物体(GameObject)五、程序生成网格前言我们在写unity脚本的时候,有时会碰到无法单纯使用手工拖拽或导入资产,需要程序脚本直接生成或控制一些资产的情况,因此本文的目的在于汇总这些操作方法。一、程序生成贴图Textureusing System.Col
文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载UnitySetupSkinNSIS四、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、执行脚本build脚本五、自定义1、定义产品信息2、配置界面xml3、icon图标4、许可证文件rtf5、UI图片素材6、对安装脚本及流程进行修改六、NSIS代码基础语法1、变量2、常量3、函数4、if判断语句5、引
转载 2024-03-12 10:24:46
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作者:hcq666 最近由于有需要在Unity程序运行在iOS或Android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载下载地址: http://pan.baidu.
转载 2024-05-27 11:15:20
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Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。场景设计首先,我们需要设计一个FPS游戏的场景。在Uni
游戏是做好了。现在我们要做的就是创建可执行程序,让其他人可以安装使用了。这里没有多少内容要说,因为用Unity发布是非常简单的。 生成设置, 第二部分 我们已经使用过在一个窗口里设置了。 重新打开"File" -> "Build Settings" 窗口。 在左边,你可以选择一个平台。然后具体的设置就会出现在右边。 选择一个你想要的平台,然后点击"Build & Run"。 我们
转载 2024-01-20 15:01:40
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录为什么要进行Mysql的主从复制一、Mysql主从复制配置1.配置主数据库2.配置从数据库3.在主数据库上进行用户授权4.在从数据库上进行连接二、SpringBoot通过JPA的方式连接使用Mysql集群1.配置文件2.数据源对象创建3.数据源路由配置4.数据源对象缓存5.多数据源配置6.配置AOP7.在Service中的使
转载 2023-10-07 01:48:17
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类似于在Unity中实现一个简易的Unity-UI编辑器,包括拖拽中心移动,拖拽边缘和四角改变UI大小 工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image,然后使用核心函数Transform.SetInsetAndS
转载 2024-07-04 17:22:11
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Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码实现流程代码编译成DLLDLL打包成AssetBundle加载AssetBundle加载代码程序集获取指定类使用反射赋值C#代码编译成DLL使用VS创建类库项目模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库名称即为DLL名字(反射的时候要用)引用两个Unity相关DLL(防止编译报错)右键项目-&
转载 2018-12-03 16:06:00
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☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形 (Scroll Rect)❥ 输入字段 (Input Field)❥ 滚动条 (Scrollbar)❥ 开关组 (Toggle Group)❥ 按钮 (Button)❥ 自动布局 (La
转载 2023-12-19 13:54:20
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AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) AssetBundle主要用于做热更新使用。
转载 2024-04-05 10:28:25
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         新的物理系统是什么?         Unity Physics是在ECS上运行物理的附加功能。这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的PhysX,而是使用C#完全重建的物理操作。物理学的作用如下。搜索空间以进行碰撞等(接触判断,射线判断)实际上移动物体(重力,弹跳,
转载 2024-03-27 22:39:51
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之前的博客中已经说了随机房间生成:但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征:1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部。3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道。 好了,现在眼前出现了很多随机生成的房间,那么问
转载 2024-06-04 12:26:35
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unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
# Unity 生成 Android 应用指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能为你提供一份详细的 Unity 生成 Android 应用的指南。这将帮助你了解整个过程,并指导你完成每一步。 ## 流程概述 以下是生成 Android 应用的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 打开 Unity 并创建新项目 | | 2 | 配置项目设置 | |
原创 2024-07-27 07:55:27
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1 原理        凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。  &
前言 Luban是图片压缩工具,通过参考或者自创压缩规则推求极致的压缩效果 目前的版本压缩效果主要参考微信。因为微信用户量最大,如果压缩后的图片越接近微信则越被用户接受。 说明Luban只是压缩结果接近微信,自身的算法只是为了达到这个效果而设计的。与微信并无任何联系,也不敢妄称是微信的算法。 算法步骤 注:下文所说“比例”统一表示:图片短边除以长边为该图片比例 第三挡压缩(参考最新版微信压缩效果
转载 2024-10-08 12:53:42
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1.路由器配置模式: setup 普通用户模式 enable 特权用户模式 confi t 全局配置模式 interface f0/0 接口配置模式 线路配置模式 2.基本命令: 设置主机名 R(config)# hostname R1 设置特权密码 R(config)#enable password/secret cisco4 查看版本show versi
之前有一段天文相关的科研绘图的项目要求,要建模几个随机的星球,在油管上找到lague的Procedural Planets教程,补充一下自己在学习过程中遇到的一些记录和问题,文中没有源码,lague视频代码很详细,这里不放出了。体验效果:第一部分 立方体球体有多种球体生成方法,针对不同的球体有不同的要求。立方体球体有其独特的优势,便于控制和处理,也能通过不同级别的划分实现LOD;缺点是在分缝线处的
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