游戏是做好了。现在我们要做的就是创建可执行程序,让其他人可以安装使用了。这里没有多少内容要说,因为用Unity发布是非常简单的。 生成设置, 第二部分 我们已经使用过在一个窗口里设置了。 重新打开"File" -> "Build Settings" 窗口。 在左边,你可以选择一个平台。然后具体的设置就会出现在右边。 选择一个你想要的平台,然后点击"Build & Run"。 我们
转载 2024-01-20 15:01:40
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# Unity 生成 Android 应用指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能为你提供一份详细的 Unity 生成 Android 应用的指南。这将帮助你了解整个过程,并指导你完成每一步。 ## 流程概述 以下是生成 Android 应用的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 打开 Unity 并创建新项目 | | 2 | 配置项目设置 | |
原创 2024-07-27 07:55:27
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# Unity生成Android Release版的教程 在开发Unity项目时,生成Android Release版本是一个关键步骤。通过这个过程,你可以将你的游戏或应用程序发布到Android设备上。这篇文章旨在为刚入行的小白开发者提供一个清晰的流程指导,帮助你顺利完成这一过程。 ## 流程概述 首先,让我们看看整个流程的步骤,这将帮助你理解从开始到生成Android Release版本
原创 2024-10-24 04:02:04
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首先,先进行安卓应用的打包。File->build Settings弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度。  选择PlayerSettings  这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,pr
转载 2023-09-24 16:11:14
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Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File),下面文中我们就简称ADF 得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。 项目越大脚本越多,编译时间必然会越长。在进行项目迭代时,这很容易制约效率,因此设置好程序集定义文件可以提高工作效率,减
目录前言一、程序生成贴图Texture二、程序生成材质Material三、程序挂载脚本Scripts四、程序开关其他脚本(Scripts)或物体(GameObject)五、程序生成网格前言我们在写unity脚本的时候,有时会碰到无法单纯使用手工拖拽或导入资产,需要程序脚本直接生成或控制一些资产的情况,因此本文的目的在于汇总这些操作方法。一、程序生成贴图Textureusing System.Col
以下内容都是在unity2018.4.19下的情况本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk。unity构建使用的api接口都是BuildPipeline.BuildPlayer——打包apk(导出android工程或者是直接生成apk),ios,pc最终都是调用的这个接口。构建的设置可以通过编辑器模式下的buildsettin
转载 2023-08-28 16:41:36
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Android App Bundle Android App Bundle 是一种发布格式,其中包含您应用的所有经过编译的代码和资源,它会将 APK 生成及签名交由 Google Play 来完成。 Google Play 会使用您的 App Bundle 针对每种设备配置生成并提供经过优化的 AP ...
转载 2021-10-22 16:45:00
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文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载UnitySetupSkinNSIS四、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、执行脚本build脚本五、自定义1、定义产品信息2、配置界面xml3、icon图标4、许可证文件rtf5、UI图片素材6、对安装脚本及流程进行修改六、NSIS代码基础语法1、变量2、常量3、函数4、if判断语句5、引
转载 2024-03-12 10:24:46
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作者:hcq666 最近由于有需要在Unity程序运行在iOS或Android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载下载地址: http://pan.baidu.
转载 2024-05-27 11:15:20
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Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。场景设计首先,我们需要设计一个FPS游戏的场景。在Uni
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码实现流程代码编译成DLLDLL打包成AssetBundle加载AssetBundle加载代码程序集获取指定类使用反射赋值C#代码编译成DLL使用VS创建类库项目模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库名称即为DLL名字(反射的时候要用)引用两个Unity相关DLL(防止编译报错)右键项目-&
转载 2018-12-03 16:06:00
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☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形 (Scroll Rect)❥ 输入字段 (Input Field)❥ 滚动条 (Scrollbar)❥ 开关组 (Toggle Group)❥ 按钮 (Button)❥ 自动布局 (La
转载 2023-12-19 13:54:20
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AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新依赖Lua) AssetBundle主要用于做热更新使用。
转载 2024-04-05 10:28:25
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1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html.  当我们打开后就是看见这个了。2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。3.这个文件是400M多点,下载完后我们看见的就是这个了。(我这是下载的64位的)4.下载好了我们解压一下,我这是放在了5.好了
类似于在Unity中实现一个简易的Unity-UI编辑器,包括拖拽中心移动,拖拽边缘和四角改变UI大小 工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image,然后使用核心函数Transform.SetInsetAndS
转载 2024-07-04 17:22:11
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之前的博客中已经说了随机房间生成:但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步。下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征:1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部。3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道。 好了,现在眼前出现了很多随机生成的房间,那么问
转载 2024-06-04 12:26:35
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最近使用unity开发android程序,但是如何能够生成android工程,并且结合android  sdk 一起开发,下面就给大家讲解一下:首先在unitu界面之下选择file下拉菜单中的BuildSettings,然后在BuildSettings中点击addCurrent添加场景如图:然后勾选Development Building以及GooglAndroidProject,Pla
转载 精选 2014-10-21 15:32:05
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刚刚接触Unity,编译生成Android程序遇到不少坑,网上有些资料也不太准确,自己总结一下吧 Unity2019已经不需要额外安装Android SDK和NDK了,只需要在Unity Hub中添加组件 添加之后 打开工程后,选择Edit->Preferences...   全部默认即可 选择Android->Player Settings...设置图标版本等相关信息
原创 2021-07-08 09:56:07
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# 如何实现Unity Android重新生成Gradle文件 ## 一、整体流程 ```mermaid flowchart TD A(打开Unity项目) --> B(选择Build Settings) B --> C(选择Android平台) C --> D(导出项目) D --> E(打开Android Studio) E --> F(重新生成Gr
原创 2024-06-28 05:52:42
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