1 原理 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 &
1 前言 正方形图片贴到圆形上 中将正方形图片上的纹理映射到圆形模型上,凸镜贴图 中介绍了将圆形图片上的纹理映射到凸镜模型上。如果将原图片逐渐变为凸镜效果,中间的变化过程又是什么样的? 图片的
本文实现 PS 滤镜中的一种几何变换– Fish lens, 对图像做扭曲,感觉就像通过一个凸镜或者凹镜在观察图像一样。
import numpy as np
from skimage import img_as_float
import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import io
import math
import numpy.matlib
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2017-05-17 15:03:00
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1.Shader在什么情况下使用Bumped Specular(凹凸镜面反射),看名字就知道在篇1的基础上加了Specular镜面反射。镜面反射嘛,通常用在一些金属之类会反光的东西上。
image.png
镜面反射效果:
image.png
2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度Unity4.x时代,默认
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2024-08-12 10:47:28
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JavaScript 语言精粹四...往往会把一件完整的东西化成无数的形象,如凹凸镜一般,正面望去,一片模糊 - 威廉·莎士比亚《理查二世》起步:多数编程语言中,继承都是一个重要的主题基于类的语言中(如JAVA),继承提供两个重要的服务代码复用,显著减少软件开发成本类继承可以引入一套类型系统规范,减轻工作量JavaScript 是一门弱类型语言,不需类型转换,无需关注对象继承关系JavaScrip
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2021-01-29 10:29:22
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一般摄像机简化为小孔成像的理想模型(线性模型),因为摄像机镜头(视场角)很小,相当于被拍摄物体通过小孔投影到感光元件CCD/CMOS上。对于加了各种镜头的摄像机,镜头不是平面(凸镜凹镜),小孔成像的像发生畸变,属于非线性模型,需要额外矫正。通过标定可求出摄像机各种内外参数,也包括镜头畸变。小孔成像和相机成像略有不同。1、理想线性摄像机小孔成像示意图下图为相机成像。 如图,小孔成像能否看到
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2024-05-13 15:29:19
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第一次写文章,有什么不对的地方,还望各位多多指出-学习知识内容:*** 摄像头原理+OV7670开发手册
* IIC通信(软件)
* OV7670初始化程序和获取图像程序
* lcd液晶初始化程序
* 主函数编写**整体开发流程:一.摄像头成像,组成原理摄像头的设计与人的眼睛成像原理一致camera的成像框架景物通过凸镜头反射聚焦到感光片(CCD/CMOS:图像传感器)中,感光片产生电荷传导自AD
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2024-01-28 02:03:54
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截止到目前,我们已经聊过了颜色,光源。完成视觉检测的基本却重要的部分,还有镜头。 今天我们就聊一下镜头的部分。截止到目前,我们已经聊过了颜色,光源。完成视觉检测的基本却重要的部分,还有镜头。
今天我们就聊一下镜头的部分。一,什么是镜头?简单讲镜头就是在其一端收集物体的光线,并将光线在另一端汇聚为实像,并投影到接收面的物体。此时,汇集光线的点称为焦点,镜头中心到焦点的距离称为焦点距离。
当镜头为凸镜
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2024-06-05 10:08:23
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開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静
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2024-03-25 14:13:43
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開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静
Render[in]2是一款Sketchup专业级渲染插件,与Sketchup完美结合,强大的预览功能,所见即所得的表现形式,软件操作简单,可以再Skethup内进行材质的编辑,添加反射凹凸镜面等效果,并且可以直接增加场景照明表现真实的光影,可以添加真实的物理天空和云层,让您的渲染出逼真场景。中文版下载地址,礼包码5lb3wz5。与lumion相比,Render[in]2的渲染速度略慢,并且渲染出来的效果好像没有lumion的真实,因为软件的控制选项比较少,灵活性不太高,但是这种以Sketchup插件的形式的渲染器直观快捷。还是能很明显的看出来是Sketchup的模型,不知道为什么那么多的白点
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2013-03-23 10:03:00
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