最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧。0x01.项目前期规划时的问题这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unit
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2024-08-24 13:55:15
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回到目录大家好,我是阿赵,接下来会介绍一下URP的使用一、URP的介绍URP(Universal Render Pipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。 对比起默认的渲染管线,他的使用上会产生了一些变化,包括了摄像机的使用、Shader的编写等。 传统的渲染管线在渲染多光源的情况,是把每一个主要光源都使用一个Pass来计算,然后再叠加,所以在计算多
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2024-04-04 06:49:44
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Unity发布VR项目到Android一、准备工作1、下载并安装Unity 2、已经完成Android打包的相关配置 3、下载GoogleVRForUnity的unity包前两步操作在我的上一篇博客中有详细介绍()为了方便,博主使用的是Google提供的项目,然后将该项目进行打包,当然您也可以自己做一个VR的项目。以下是一个可以下载GoogleVRForUnity的百度云盘地址,如果无法下载或者出
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2024-02-27 14:29:39
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PyUnit(unittest) 是 python的单元测试框架,可基于PyUnit编写和运行可重复执行的单元测试;PyUnit 是 xUnit 体系的一个成员,xUnit 是众多测试框架的统统称(cppUnit、jUnit等),PyUnit 主要用于进行白盒测试和回归测试。使用 PyUnit 具有如下好处:测试代码与产品代码分离;同步编写测试代码和产品代码;易于编写单元测试代码、功能测试代码。P
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2024-04-04 09:54:06
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【Unity入门】创建第一个u3d项目 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面 Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc
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2024-03-21 21:46:48
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程序员那些事真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量做爆米花,可以根据米花爆裂的速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页
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2024-03-21 12:30:41
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一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即
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2024-05-09 09:06:37
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在现代移动应用开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,越来越多地被用于开发各种类型的应用程序。而将Unity项目打包为Android APK文件,虽然看似简单,却常常伴随着各种挑战。本文将详细介绍如何解决“Android 如何打包Unity项目”的问题,以帮助开发者顺利完成这一过程。
### 问题背景
在发布Unity项目之前,开发者需要将其打包成Android APK文件,供用户下载与安装
由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。概述Unity 端调用 Android 端的方法
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2024-09-02 09:30:10
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Editor打包 创建脚本名为 BuildAssetBundle.cs 内容如下using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBun
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2024-08-06 09:25:42
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资源打包,教程很多。但,适合自己项目的打包又有几个?None 打包注意点: (1)资源尽量分文件夹放置,便于打包资源的管理 (2)打包相对独立资源 (3)打包时,尽量只打包素材,且大小控制在10M左右,避免影响下载速度 (4)打入包的实例化物体,在其他脚本被引用的时候,通过查找方式(名称会多个“(clone)”)。且实例化一定要比引用要早,避免出现访问空对象的问题。尽量实例化在Awake中,引用在
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2024-02-09 08:30:50
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?博主介绍:小黄鸭技术?擅长领域:Java、实用工具、运维? 系列专栏:?开发工具 Java之路 八股文之路?如果文章写作时有错误的地方,请各位大佬指正,一起进步!!!?欢迎大家点赞➕收藏⭐➕评论?支持博主? 开通云效上传代码仓库配置SSH公钥或者是HTTPS密码添加代码仓库编辑创建流水线选择流水线模板编辑流水线编辑Java构建上传主机部署 开通
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2024-04-02 06:52:27
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1.首先打开unity,我这里的是unity5.2.3f1版本。不过基本功能界面,unity5都是一样的~
3.确定之后进入unity主程序。
4.主程序中,它默认布局并不好,它把Game与Scene合并,然而很多时候例如开发UI设计的时候,需要修改一点东西,Game视窗就可以立刻显示出来。但如果两个视窗合并了,那就不能够很好的解决这一点。当然,对于新手
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2024-01-10 21:43:39
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原本想写一下Unity中通过资源来减小游戏中内存性能的文章,不过我一直采用的还是打图集、压资源、延迟加载等老一套,感觉不是很够讲所以就只讲了一部分优化,后面一部分就来讲一下Unity项目中的资源管理吧。Unity的项目管理可以说在不同的公司中会很不相同,每一个公司可能都会有自己的一套流程,但是核心的思想其实确实也是一样的。鄙人才疏学浅,如果有所疏漏或者有错误的地方还希望 多多指正。贴图优化贴图资源
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2024-05-18 15:28:02
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Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退 在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。 参考视频: Unity使
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2024-03-07 18:39:32
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如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。项目背景所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。这篇的主题是技术选型,所以主要会分析项目客户端部分的技术解决方案。那么做选型分析之前就要先收集需求,分
文章目录实现内网穿透下载相同版本的frp上传linux的frp修改linux的frp的各种参数并执行配置监控修改window的frp的各种参数并执行后记-便利操作linux frp的后台启动linux frp的开机自启动window frp的bat快捷启动方式 实现目的: 实现window与linux的内网穿透,转发外网请求到本地服务器。工具: finalxshell,idea2020,ce
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2024-06-19 07:18:59
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Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name");
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Leapmotion asset package包括在windows环境中使用leapmotion设备的插件。这个工具包包括了手的预制件,脚本和一些演示场景。从leap motion asset package下载leap motion asset package。需要注意,开发包unity4.0以上版本仅适用于windows系统,并需要orion beta服务。更早版本可用于mac和window
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2024-03-27 13:05:25
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关于spring boot项目的搭建并实现简单的控制器转发spring boot 项目的优势在于 它本身整合了SSM框架的配置文件,使开发更高效。一:下面是项目的搭建过程1.File->new->project;2.选择“Spring Initializr”,点击next;(jdk1.8默认即可)3.完善项目信息,组名可不做修改,项目名可做修改;最终建的项目名为:xizi,src-&g
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2024-03-04 08:35:05
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