PyUnit(unittest) 是 python的单元测试框架,可基于PyUnit编写和运行可重复执行的单元测试;PyUnit 是 xUnit 体系的一个成员,xUnit 是众多测试框架的统统称(cppUnit、jUnit等),PyUnit 主要用于进行白盒测试和回归测试。使用 PyUnit 具有如下好处:测试代码与产品代码分离;同步编写测试代码和产品代码;易于编写单元测试代码、功能测试代码。P
背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
转载 2024-07-05 14:22:49
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UnityUnity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
转载 2024-02-19 10:23:03
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在游戏开发的当今环境中,Unity作为领先的引擎持续吸引着大量开发者。然而,纯粹依赖C#可能会让一些开发者感到局限,尤其是对于那些熟悉Python的开发者。本文将探索如何Python嵌入Unity,以便充分利用Python丰富的生态系统,增强Unity项目的灵活性和功能性。 ## 背景定位 在探讨“Python嵌入Unity”的解决方案之前,我需要明确初始的技术痛点。虽然Unity强大且易于
原创 6月前
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;部分特性还未使用过,且网上资料很少,所以欠缺解释,后期补足引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngin
最近在学习untiy游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过opengl和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到unity的物体中,或者将unity的界面渲染到flutter的widget上。由于这两种渲染方式大体相同,下面我们就着重讲下如何将flutter界面渲染到unity中。 首先我们想到的是将flu
# Unity iOS项目嵌入其他iOS项目的实现流程 在游戏开发中,我们有时需要将Unity项目嵌入到现有的iOS项目中。这可能出于需要使用Unity提供的3D图形或游戏引擎特性等原因。本文将为你提供一个详细的流程,以及每一步所需的代码示例。 ## 流程概览 下面是将Unity iOS项目嵌入到其他iOS项目中的步骤: | 步骤编号 | 描述
原创 10月前
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1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser
转载 2023-05-23 00:16:24
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1、新建Jenkens项目在上一篇中,完成了Jenkins的安装和初始化,以及权限设置。查看上一篇:Jenkins安装 点此 现在打开浏览器,输入http://localhost:8081,当然,需要改成你自己设置的Jenkins端口号,然后就会出现一下界面 点击“新建Item”输入一个名称,比如现在要构建一个自动打包项目,就叫Build_Apk,然后点击“Freestyle project” 构
转载 2024-08-25 20:45:52
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  序列化: [SerializeField],点不出来,只能在面板上显示绑定游戏物体   //公有隐藏特有函数  特有函数:不需要调用,自动执行    Awake最先执行->OnEable面向对象思想   面向对象思想:分为具体对象和抽象对象,具体对象是真实存在的,抽象对象是一类真实对象的  &nbs
1.IOC与DI简介  IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测
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目录Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试一、ML-Agents 介绍二、环境要求三、配置GPU训练环境四、安装Anaconda和Python 3 搭建步骤五、ml-agent 环境配置六、在Unity中进行使用七、查看训练数据八、报错处理 Unity ML-Agents 之 环境的搭建,以及的 demo 测试 一、ML-Agents 介绍Uni
Unity项目优化——Web版大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1. 该存放到的文件夹中2. 对于UI的优化____UGUI版 ;3. 对于模型的优化;首先介绍一个文件夹:Editor不会被打包。放一些编辑器脚本
unity编译器下运行 打包之后运行 最近发现了非常好用的unity内嵌网页的插件,学习了一下,打包出来发现网页并没有打开,那么在查找了问题相关之后发现了几个问题,决定分享一下。1,首先在unity项目里面的画布组件下建一个空物体。并锚点展开。当渲染页面的容器 2,把Browser脚本拖到空物体身上。(Browser脚本路径:ZFBrowser→Scripts文件夹下),然后在脚本的url里填上初
从 UNet (HLAPI) 迁移项目  本指南为您提供将项目从 UNET 迁移到 Mirror 的分步说明。 Mirror 是 UNET 的一个分支。因此,对于大多数项目来说,迁移是直截了当的。  您应该查看弃用页面上的信息,看看您的项目是否会受到影响。  您还可以尝试使用迁移工具。1. 备份你已经被警告过了。2. 安装Mirror并重启 Unity  从 Asset Store 获取 Mirr
unity内嵌web:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenWebChoise : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
转载 2023-05-19 16:14:22
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    现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。    公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
转载 2024-06-03 13:44:05
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最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
转载 2024-08-13 10:45:46
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# Unity嵌入Python外部程序实现流程 ## 1. 简介 本文将介绍如何Unity嵌入Python外部程序。通过此方法,你可以在Unity中使用Python的强大数据处理和算法功能,为游戏开发带来更多可能性。 ## 2. 实现流程 下面是实现Unity嵌入Python外部程序的步骤: | 步骤 | 代码 | 说明 | | --- | --- | --- | | 1 | 添加P
原创 2023-11-06 06:39:39
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达芬奇开发告一段落,想开发的工具都已经完成了。坐等达芬奇更新了......兴趣转移到了研究 Shader,找了各种资料,人手推荐冯大佬的《Unity Shader 入门精要》。在我还是一只菜鸡的情况下,完全做不到各种 shading language 切换自如,当然是大佬用啥我用啥。我同事痛心疾首质问我为何不去学 Unreal Engine 时我的回答。背景在:-&g
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