由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。概述Unity 端调用 Android 端的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 在 Android 中调用 Unity 的方案
## 引言
随着游戏和应用开发的不断进步,Unity作为一种强大的游戏引擎,逐渐被广泛运用于各种场景中。在某些情况下,开发者需要将Unity与Android原生应用进行结合,实现更加丰富的功能和体验。本文将重点介绍如何在Android中调用Unity,以解决特定问题,并提供相应的代码示例。
## 问题背景
假设我们正在开发一款社交应用,希            
                
         
            
            
            
            Android 如何调用 Unity
# 项目方案
## 概述
本项目旨在探讨如何在 Android 平台上调用 Unity 引擎,实现 Android 应用与 Unity 游戏的无缝交互。通过在 Android 应用中调用 Unity 的功能,可以实现更加丰富和多样化的用户体验。
## 技术选型
- Android 开发环境:Android Studio
- Unity 版本:Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 如何调用 Unity 引擎项目方案
## 引言
Android 应用程序的开发者时常需要将 Unity 引擎的强大功能整合到他们的应用中。Unity 提供了丰富的3D图形和游戏功能,而结合 Android 开发的灵活性和原生性能,我们可以打造出非常出色的互动应用。本项目方案将介绍如何在 Android 应用中调用 Unity 引擎,并提供相关的代码示例及数据结构图。
##            
                
         
            
            
            
            # Android 如何调用 Unity 方法的项目方案
## 项目背景
随着移动游戏的快速发展,越来越多的开发者希望将 Unity 引擎与 Android 应用程序结合起来,实现更丰富的用户互动体验。通过在 Android 中调用 Unity 方法,可以在游戏中实现更复杂的功能和交互。因此,本项目方案将详细讲解如何在 Android 应用中调用 Unity 方法,并提供代码示例。
## 技            
                
         
            
            
            
            从没接触过unity,但是实习的时候需要了解Android在android启动一个网页,很简单Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);但是在unity中就不是这样啦,那如何操作呢。  首先我们新建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。AS端配置1.AS新建一个项目,Name,PackageName随意。2.在新建好的项目app处点击右键创建一个new module,后面我们导出的.aar就是它,,注意这里一点要选AndroidLibrary,ModuleName和packageName随意,后面用的时候可以在导出的地方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代移动应用开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,越来越多地被用于开发各种类型的应用程序。而将Unity项目打包为Android APK文件,虽然看似简单,却常常伴随着各种挑战。本文将详细介绍如何解决“Android 如何打包Unity项目”的问题,以帮助开发者顺利完成这一过程。
### 问题背景
在发布Unity项目之前,开发者需要将其打包成Android APK文件,供用户下载与安装            
                
         
            
            
            
            # Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能
## 引言
在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity 中调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一   调用Android原生分享功能。不需要使用网上比较麻烦容易出错的方法:在Android studio或者eclipse导出jar包到unity然后调用。只需要正常建立一个cs文件写入以下代码即可。  public void Share(string shareText, string imagePath, string url, string subject = "")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Android交互Unity和Android的交互一般涉及两种场景:Unity开发为主,安卓开发作为辅助:以提供aar包等形式提供给Unity使用手机端的功能。如:访问Wifi信息,进行定位等。Android开发为主,Unity只负责开发部分场景功能 :手机中嵌入一些Unity开发的小游戏,或者需要呈现AR,VR效果的场景。Android插件辅助Unity开发Android端准备新建A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近项目有个需求,将Unity工程集成入甲方的Android App中,网上看了一些资料,但大多都是过期的操作,也少有提及如何从Unity跳转回Android App,或者提及的方法是先在Android中写方法,然后导出jar包到Unity中再调用,我感觉应该不用这样繁琐,本文记录下我研究的过程,因为我之前完全未涉及Android开发,所以这里的方式未必好,仅提供参考。开发环境Unity 5.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity与Android交互 Unity和Android交互方法主要有两种, 1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。 2.导出jar包供unity使用。本片讲第一种,使用aar包。 首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。 打开工程后,File->New->New Module,选中Android L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            by:旧人旧梦旧时光-  ok,在使用Unity进行游戏开发的过程中,我们需要对其进行测试,传统的方法呢,就是先把它打包,然后想办法弄到手机上->安装->测试。  -  其实这种方法也不是不行,但是在执行效率上肯定是有些慢的,会多花费很多的时间。那么今天就说一下怎么快速地在你的Android手机上进行真机测试。首先,我们需要做一些必要的配置。准备好你的 Java JDK 和 Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:羽化的博客开发环境Window7Unity3D  3.4MB525defy   Android 2.2.1jdk1.6.0 (7版本貌似不行)         羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,而且做成了SRPG也不觉得不适应,游戏难度中上,剧情也不错,在羽化看来《            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             上一篇说到了unity调用android,这里说说android调用unity:
可以直接看代码没有多少需要解释的:
一、先 写一个android调用unity的方法
 /**
     * 调用Unity的方法
     *
     * @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
     * @param functionName   方法名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            上一篇说到了unity调用androi,这里说说android调用unity: /**     * 调用Unity的方法     *     * @param gameObjectName 调用的GameObject的名称     * @param functionName   方法名     * @param args           参数     * @return 调用是否成功     */    boolean callUnity(String gameObjectNam.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Unity调用Android
在开发移动应用程序时,经常会遇到需要在Unity中调用Android原生功能的情况,比如获取设备信息、调用相机、分享内容等。本文将介绍如何在Unity中调用Android原生功能,并提供一些代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要做一些准备工作:
1. 确保你已经安装了Unity开发环境,并且有一定的Unity开发经验。
2. 确保你已经安装了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity 调用 Android 的完整指南
在游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,而 Android 是一种广泛使用的移动操作系统。将这两者结合在一起,可以制作出各种优质的移动游戏。本文将教授您如何在 Unity 中调用 Android 的功能。我们将分步骤进行,确保你能轻松掌握这个过程。
## 步骤流程
首先,让我们看一下整个流程的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|---            
                
         
            
            
            
            经常地,我们需要使用unity来调用安卓的一些原生功能,比如toast的啊,或者其他的一些功能,这些在网上也可以找到许多。 
 
  但是。往往会有一些特殊的需求需要在安卓中调用unity。具体是什么需求会用到呢?能找到这里的各位心里肯定有自己的答案。目前网络上大多的资源都是使用的eclipse来调用。但是如今AS已经慢慢成为主流。新版本的unity都已经支持将工程发布为AS支持的Gradl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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