speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的都是有lod的,但是自己做的就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后把lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就
转载 2024-05-05 13:34:28
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项目需要根据判断条件修改场景中的树木和附近的地面贴图。贴图部分比较好实现,修改SplatAlphaMap就可以显示不同层次的纹理。如何修改树木中文资料很少,不过搜索英文发现这个问题已经很好的解决了。下面简单介绍一下解决思路,主要是两个要点: 1、判断需要修改哪棵的模型。此处只能 直接根据坐标进行判断,不能通过 碰撞体或者射线碰撞直接获得想要更改树木的坐标。因为虽然树木中可以有碰撞体,但是
转载 2024-04-06 22:17:39
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Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,
转载 2024-07-19 16:02:41
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前言:在使用python绘制决策的时候,需要使用到matplotlib库,要想使用matplotlib库可以直接安装anaconda就可以了,anaconda中包含了许多的python科学计算库。在使用决策算法进行分类的时候,我们可以绘制出决策便于我们进行分析。对于在绘制决策的时候使用中文显示出现乱码的时候,加下下面两句代码就可以正常显示#用来正常显示中文 plt.rcParams['fo
转载 2023-08-02 13:43:52
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六.动画(下)7.BlendTree:动画融合可以给几个动画做一个融合 右键 -> Create -> From new Blend Tree,双击编辑,点左上角导航条返回,右键Add motion添加动画 就是一种状态Blend Type:融合类型1D:用一个参数来控制这些动画的切换2D:用两个参数来控制Simple:所有被融合的动画方向不一致Freedom Direction:相
转载 2024-05-28 09:09:21
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unity非常好用的路径生成软件让 Unity 样条线的处理回归本真!Curvy 经历了实战考验,它能为你的游戏提供一流的 UI,简单快速!顶尖的样条线编辑功能(线性、贝塞尔曲线、卡特姆、TCB) 一、创建线段按住ctrl+鼠标左键,创建路径点二、修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。 这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度
转载 2024-05-04 18:48:51
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决策是机器学习的十大算法之一,可用于解决分类和回归问题。决策的结构很像二叉,通过一层一层的节点,来对我们的样本进行分类。决策算法的可解释性非常的好,通过绘制决策,我们可以很清楚理地解算法的工作原理,同时也方便向别人进行展示。这一节,我们的重点是决策,对于决策算法的原理以及细节,我们不做深入的探讨。我们使用iris数据集,它有150个样本,5个特征。接下来我们就以iris数据集为例,
Unity版本:      Unity4.3.2f1 开发语言:      C# 1.确定一下这次要实现的内容:      这次主要是要实现一个第一人称的射击类游戏,
转载 2024-04-23 06:56:26
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使用GUI我们可以十分方便并且简单的绘制出登录,登出,装备栏,属性栏等界面,这在游戏开发中是不可或缺的一部分。 在Unity3D引擎中,提供了Toggle,Button,ReapeatButton,PasswordField,TextArea等各种控件 在学习过程中可以参考官方的在线文档;https://docs.unity3d.com/ScriptR
1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游戏设计中最重要的环节,建模的方法很多,游戏模型常用的软件有3DMAX,建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,练习是最重要的。2.游戏模型设计贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏模型设计的贴图是需要分UV的。简单地说,就是一个正常形状的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相
Unity + XLua 简单框架结构Xlua环境搭建教程入口.一.unity内创建lua脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEditor;
华为技术有限公司是全球领先的信息与通信解决方案供应商。作为世界领先的高科技企业,华为一直致力于为客户提供高质量的产品和服务。在网络领域,华为不断推动技术创新,提供各种解决方案来满足客户的需求。其中,OSPF(Open Shortest Path First)是华为在网络拓扑设计中经常使用的一种技术。本文将重点介绍如何使用OSPF进行网络设计。 OSPF是一种内部网关协议(IGP),它用于在网
原创 2024-02-01 15:31:43
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## Python的实现 ### 1. 流程图 使用**mermaid**语法绘制的流程图如下: ```mermaid sequenceDiagram participant 小白 participant 开发者 小白->>开发者: 请教如何? 开发者-->>小白: 好的,我来教你。 开发者-->>开发者: 安装turtle库
原创 2023-08-28 07:44:17
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原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/该教程基于 Unity 2018.3.0f2.1、创建通道想要渲染任何东西,Unity都需要确定绘制什么形状,何时绘制,在哪绘制,以及使用何种设置。取决于涉及的效果的数量,这可能会非常复杂。将光照、阴影、透明度、屏
 一、动画的获取动画获取我一般从免费的mixiamo网址上获取,下载的时候注意选择FBX for unity,下载更快。二、动画的基本设置首先将下载到的骨骼模型拖入场景,并将动画模式设置为humanoid,新建一个Animator Controller并将需要的Idle等动画拖入动画控制器三、Animator控制器中的一些常见问题1.是否将动画中的位移和旋转信息烘焙到角色动画中?
认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以
转载 2024-03-07 13:39:09
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【前言】图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】Unity中图形化调试主要4种Debug.DrawGizmos.DrawGraphic.DrawMeshGL只需在Scene窗口显示的调试图像一直显示
转载 2024-04-28 14:30:36
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       现在在做战棋类游戏,用的是四边形格子,我们的美术喜欢捣鼓一些稀奇古怪的形状的场景物件,所以物件所占用的格子数量也得稀奇古怪。为了方便把格子数据和对应模型绑定,花了两天通过 Gizmos 写了两个工具类。       其中一个,把物件所占格子数据以 Vector2int 的列表形式保存在模型对应的
转载 2024-05-30 09:32:17
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和二叉的定义的一些基本概念的代码链接方式二叉完全二叉和满二叉二叉的性质链式二叉树前序遍历后序遍历中序遍历层序遍历二叉的深度二叉第k层的结点个数二叉的叶子节点个数完全二叉的判断二叉的销毁总结 前言: 前面我们所学习的数据结构比如链表,顺序表,队列,堆等等都可以说是一对一的数据结构,也就是数据与数据之间并不存在分支的路径,无论是顺序的存储结构还是链式的存储结构。但是在
python简单的分形就是一个简单的库函数turtle应用,递归实现分形的绘画。就不详细讲了,上图片和代码。import turtle def branch(s, size): if s <= 20: turtle.color(“green”) if s > 0: # 绘制右侧树枝 turtle.pensize(size) turtle.forward(s) # 向前
转载 2023-06-30 21:16:02
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