现在在做战棋类游戏,用的是四边形格子,我们的美术喜欢捣鼓一些稀奇古怪的形状的场景物件,所以物件所占用的格子数量也得稀奇古怪。为了方便把格子数据和对应模型绑定,花了两天通过 Gizmos 写了两个工具类。       其中一个,把物件所占格子数据以 Vector2int 的列表形式保存在模型对应的
转载 2024-05-30 09:32:17
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地形网格系统是一个先进的网格编辑生成器 ,具有强大的地形和二维网格编辑创建功能。如果你想创建一个战略游戏或RTS游戏,想快速突出显示一些单位下的单元格或显示在控制下的领土,或者你想让玩家在地形上选择一个目的地再或者你只是想在任何网格上有一个交互网格那么,这资源是非常完美的!**特点**-使用方便。将地形网格系统脚本添加到地形、游戏对象或对象组中,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式下使
转载 2024-04-28 09:51:33
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
转载 2024-07-04 04:41:31
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# 如何使用Python格子 ## 介绍 在Python中使用图形库可以很方便地实现各种图形的绘制,包括格子。本文将教你如何使用Python绘制一个简单的格子。 ## 准备工作 在开始之前,你需要确保你已经安装了Python和相应的图形库。本文将使用turtle库来绘制格子,你可以通过以下命令来安装它: ``` pip install turtle ``` ## 实现步骤 下面是绘制格子
原创 2023-07-20 23:39:53
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在Android开发中,绘制网格的功能常常是许多应用需求中的一部分,尤其是在图形绘制、游戏开发或者数据可视化场景中。无论是为游戏设计一个棋盘,还是为数据展示设计一个网格,整体思路和实现逻辑都需要仔细思考。下面,我们将探讨如何在Android上实现网格绘制的全流程,包括背景定位、演进历程、架构设计、性能调优、故障复盘以及最后的总结。 ## 背景定位 在我们的项目一开始,开发团队面临着一个初始技术
原创 5月前
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文章目录前言一、创建棋盘格区域二、初始化路线图三、格子逻辑处理格子初始化和基本逻辑编写总结 前言备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能一、创建棋盘格区域作为演示 我创建了一个4*4的棋盘格区域每一个格子仅是一个面片,材质为红色透明。二、初始化路线图程序利用棋盘格的格子随机形成一条正确的路线,该路线
转载 2024-04-05 21:56:02
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上期讲到如何让手机与数位板数据连接起来,使板子能操作手机什么?已经忘记了吗~ 那么我们先复习下主要内容~温馨复习:1. 需要手机支持OTG2. 数位板支持连接手机(近年新出的板子)3. 准备OTG转接器4. 手机设置打开OTG功能咳咳 最后强调下 哈哈~以上几点都符合了的话那么连接手机就没问题了接下来就是手机上的操作与设置了素质三连问手机画画需要安装驱动吗?什么APP适合用来绘画的呢?
MVC背包 需求: 1、背包格子的装备是可以拖动的 2、装备栏的装备也是可以拖动的 3、当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上 4、背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能 5、每件装备上有物品的属性加成 6、人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就
题目描述 Description小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的吉姆(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:&n
转载 2024-01-19 16:52:00
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跟着黑洞代理学习Python操作应用,很多购买代理IP的用户都会将代理IP用在爬虫上面,那么学习好Python就非常关键了。下面让我们继续开展爬虫语言的学习。格式化输出作用:程序输出内容给用户比如图片中,print(age)输出结果只是18一个数字,用户不知道这18是什么意思。所以要有一个需求,比如输出“今年我的年龄是18岁”,这就是一个格式化输出。一、格式化输出了解格式化符号前三个为重点%s为字
# Android 格子 在Android开发中,有时候我们需要在界面上展示一个方格子,用来展示数据或者做其他布局。本文将介绍如何在Android中画一个简单的方格子,并展示代码示例。 ## 什么是方格子格子是由水平和垂直线条交错组成的一种图形,通常用于展示数据或者划分界面。在Android开发中,我们可以通过绘制线条来实现一个简单的方格子。 ## 代码示例 以下是一个简单的示例
原创 2024-05-04 04:09:41
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一.引言最近看B站视频,有大佬徒手用excel一个格子一个格子填充,撸出了钢铁侠的图片,惊奇的同时,我思考,用python是否可以更快速的完成呢?ps:由于最近重构了下代码,因此想看最新效果图以及GUI界面可直接前往文末二.任务分解既然原理是将excel的每一个单元格当作一个像素块,那我们是否可以通过opencv获取图片每个像素的RGB值,然后通过python对excel进行操作,给每个单元格填充
转载 2023-08-01 12:52:34
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网格布局面板的使用Dao 层交互 舞台与场景切换其他控件的使用网格布局将整个面板划分为若干个格子,每个格子的大小是一样的,每个格子中可以放置一个控件(布局),类似于表格的方式。在网格布局 中放入控件的时候,还需要指定位置。GridPane gridPane = new GridPane()我们将要排出这个布局,也就是登陆页面的优化版本位置原理讲解 以网格布局的思维来拆分该布局,可以分出一个 2*3
x,y: 位置 width, height: 单元格规格 color:分隔线颜色 ffmpeg -i test.png -vf "drawgrid=x=592:y=42:width=350:height=50:thickness=2:color=green" out4.png 效果 ...
转载 2021-08-19 18:46:00
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利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对这个类的所有子类的对象进行通用的处理。这其中利用的是“向上转型”。比如现在要绘制一个平行四边形,在平行四边形中定义一个方法draw(),具体实现代码如下:public class Parallelogram{ //平行四边形类 public void draw(Parallelogram p)//定义draw()方法,参数为本类对象 { /
       Unity3D是由Unity Technologies开发的一个强大的游戏引擎。Unity3D具有入门快,操作方便,开发迅速等特点大受欢迎。Unity3D具有AI,渲染,物理运算,声音,动画系统,资源管理,跨平台,系统架构等模块并且同时支持开发3D和2D游戏,使得开发游戏门槛大大降低。   &n
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团队情况成员任务分配团队成员博客smc类设计,逻辑设计,游戏运行代码暂无组长px法师卡牌及状态,音乐,动画暂无组员ygc战士卡牌及状态,css表暂无组员无参考其他项目Gitee部分https://gitee.com/suyuan37/java_card_game提交记录:https://gitee.com/suyuan37/java_card_game/commits/master前期调查游戏总规
办法:通过以鼠标所在区域为中心,向周围网格检测是否有建筑,判断是否执行建造做得有些冗杂,但好在还没卡。目前只实现了基本的网格建造功能,像一些道路、城墙这种能拼接的建筑还不能做,到时候每个建筑自身写个类试一下。关于建造类的代码就先到这,用PlayerPrefs做的这个类只是实现了基本思路,后面要做的话我觉得可能还是会用JSON遗留下来的问题大致有三个,一是这个Update有些占资源,但是又没法删掉(
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格子地图的优点:a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重复的部分很多,比如魂斗罗游戏的每一关的地图里边,无外乎,陆地,海洋,天空,草地等等这些元素,设想我们把地图分成一个一个的小格子,那么这么一张大的地图则只需要五种格子即可构成:陆地格子,海洋格子,天空格子
数独问题给定9*9的格子,要求每个3*3的小格子填的数字1-9,横线、竖线、斜线填1-9。初始条件是给出随机18个数字。(最少17个数字才能得出解)解可能不唯一类似穷举,1-先结合初始条件,遍历每个格子,找到剩余格子可能的取值范围。2-从最开始的格子中挑选一个数,然后重新计算剩余格子的可能取值范围。格子的影响范围为横线、竖线,以及3*3小格子,因此,只需要重新计算这块区域内的格子即可。3-如果当前
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