Protobuf介绍Protocol Buffers是Google的一种数据交换的格式,一种轻量&高效的结构化数据存储格式。可以用于结构化数据串行化(序列化)。由于它是二进制的格式,比使用xml,Json进行数据交换快很多。查看原理请打开: Demo地址【Unity】: 下面开始讲解使用整个过程: 第一步: 下载下载编译后的 Proto
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2024-09-10 23:09:37
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如何实现BIM模型与空调负荷计算软件的链接使用平台操作步骤1. 建筑绘制2. 创建房间3. 根据房间创建对应空间4. 导出GBXML文件5. 负荷计算软件中导入建筑信息 使用平台BIM模型使用Revit2018配合鸿业负荷计算10.0插件建立,空调负荷计算使用鸿业HCloud 10.0。操作步骤1. 建筑绘制在Revit绘制好墙、窗等相关围护结构。2. 创建房间使用房间放置工具,为每个房间创建信
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2024-10-15 14:06:40
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C# 使用ToolTip控件实现气泡提示前言:今天我们学习一个新的控件ToolTip控件,这个控件使用频率特别高,博主就想着写一篇文章来教大家一起用这个控件,这个控件的效果是我们的鼠标停留在那个位置实现提示操作,比如我们在做登录操作密码方面或者账号方面的提示鼠标停留的提示操作,这个操作效果在我们前端网页用的特别多,只不过我们做的是窗体应用。每日一遍,欢乐一整天1.创建窗体文件2.设计界面把需要拖的
入职已经四个月了,越来越迷茫了,似乎来的时候是什么样子好像现在也没什么变化。希望以后能转图形(技术向TA?),但是又不清楚实际工作中的需求,盲目写东西似乎有一种摸着石头过河的感觉。而且说是以后有机会转,但是一直做客户端逻辑的话,感觉就是在特定框架下进行重复性的内容填充,除了自己自学外似乎就没有成长的机会了。发发牢骚。。进入今天的主题,在Unity下制作风格化的动态天空盒,参考了https://zh
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2024-04-22 22:21:40
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目录1.空气墙的制作,标签的添加2.玩家无敌方法与死亡方法的编写3.区别玩家的子弹与敌人的子弹4.修复bug,制作敌人的子弹5.敌人的制作,玩家产生效果的添加6.用同样的产生特效随机生成两种敌人7.敌人AI的编写8.初始化地图工具的创建9. 编写产生随机位置的方法10.初始化地图其他的游戏物体1.空气墙的制作,标签的添加在Bullet添加完善碰撞检测private void OnTrig
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个刚体
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
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2024-08-27 09:48:25
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结
思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
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2024-03-18 09:44:54
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1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。 &nb
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2024-07-03 11:56:55
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unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
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2024-06-13 06:42:43
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支
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2024-08-16 13:42:45
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
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2024-02-29 08:49:36
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
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2024-03-06 00:13:12
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
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2024-08-21 12:20:54
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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
顶点有规律的上下浮动的效果该效果可以使静态模型拥有动感,比较适合应用在水面海浪、定格动画模拟,数据可视化等场景。效果图中使用了网格显示,实际上顶点浮动可以使用在各种shader中,核心部分都在顶点着色器里,直接拿走即可。Shader "Unlit/simple"
{
//变量接口
P
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2024-04-30 18:24:51
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[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
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2024-03-17 14:05:27
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一个简单的屏幕效果在屏幕特效通用脚本的基础上,制作一个简单的灰度效果。 首先是使用的挂在摄像机上面的脚本:[ExecuteInEditMode]
public class MyTestRenderImage : MonoBehaviour
{
public Shader curShader = null;
[Range(0f, 1f)]//添加此特性后可在Inspector面板
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2024-04-15 11:26:33
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首先展示一下效果:
FireWork 为了预备Unity Particle System的学习,我推荐小伙伴们根据官方手册一边了解一边实践,以下是官方手册的链接:粒子系统 (Particle System) - Unity 手册本次简易烟花的制作,不需要担心材料贴图的下载,只需要使用系统自带的即可。首先在Hierarchy面板创建一个粒子系统 我们先制作烟花的导引,看到系
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2024-08-14 11:14:23
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本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运
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2024-05-27 14:33:09
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Glow (sometimes called "Bloom") can dramatically enhance the rendered image by making overbright parts "glow" (e.g. sun, light sources, strong highlights). The Bloom and Lens Flares image effect gives
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2024-05-21 14:45:59
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