C# 使用ToolTip控件实现气泡提示前言:今天我们学习一个新的控件ToolTip控件,这个控件使用频率特别高,博主就想着写一篇文章来教大家一起用这个控件,这个控件的效果是我们的鼠标停留在那个位置实现提示操作,比如我们在做登录操作密码方面或者账号方面的提示鼠标停留的提示操作,这个操作效果在我们前端网页用的特别多,只不过我们做的是窗体应用。每日一遍,欢乐一整天1.创建窗体文件2.设计界面把需要拖的
如何实现BIM模型与空调负荷计算软件的链接使用平台操作步骤1. 建筑绘制2. 创建房间3. 根据房间创建对应空间4. 导出GBXML文件5. 负荷计算软件中导入建筑信息 使用平台BIM模型使用Revit2018配合鸿业负荷计算10.0插件建立,空调负荷计算使用鸿业HCloud 10.0。操作步骤1. 建筑绘制在Revit绘制好墙、窗等相关围护结构。2. 创建房间使用房间放置工具,为每个房间创建信
转载 2024-10-15 14:06:40
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入职已经四个月了,越来越迷茫了,似乎来的时候是什么样子好像现在也没什么变化。希望以后能转图形(技术向TA?),但是又不清楚实际工作中的需求,盲目写东西似乎有一种摸着石头过河的感觉。而且说是以后有机会转,但是一直做客户端逻辑的话,感觉就是在特定框架下进行重复性的内容填充,除了自己自学外似乎就没有成长的机会了。发发牢骚。。进入今天的主题,在Unity下制作风格化的动态天空盒,参考了https://zh
转载 2024-04-22 22:21:40
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Protobuf介绍Protocol Buffers是Google的一种数据交换的格式,一种轻量&高效的结构化数据存储格式。可以用于结构化数据串行化(序列化)。由于它是二进制的格式,比使用xml,Json进行数据交换快很多。查看原理请打开:   Demo地址【Unity】: 下面开始讲解使用整个过程: 第一步: 下载下载编译后的 Proto
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个刚体
目录1.空气墙的制作,标签的添加2.玩家无敌方法与死亡方法的编写3.区别玩家的子弹与敌人的子弹4.修复bug,制作敌人的子弹5.敌人的制作,玩家产生效果的添加6.用同样的产生特效随机生成两种敌人7.敌人AI的编写8.初始化地图工具的创建9. 编写产生随机位置的方法10.初始化地图其他的游戏物体1.空气墙的制作,标签的添加在Bullet添加完善碰撞检测private void OnTrig
TDC-GP22 是一款由 Acam Messelectronic(现已被 ams AG 收购)开发的高精度时间测量芯片。TDC-GP22 是 Time-to-Digital Converter(时间-数字转换器,简称 TDC)系列产品中的一款。TDC 芯片被广泛应用于测量信号之间的时间间隔,例如在测距、流量计、光学传感器等领域。TDC-GP22 的主要特点如下:高精度和高分辨率:TDC-GP22
探索Unity3D Assets的宝藏:UnityPack UnityPackPython deserialization library for Unity3D Asset format项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPack Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,它创建的资产文件和资源包蕴含了丰富的信息。要深入解析这些文件,你需要一个得
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简介 千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAndSwapChain Failed,折腾半天装了个补丁算是能打开游戏了,然而过完新手教学显卡驱动就崩了,崩了!崩了,连崩三回,差点想把坑爹的A卡从机箱掏出来顺着窗户扔出去,后来想想,为了楼下同
 目录pybullet仿真环境介绍bullet下载bullet安装 bullet例程test.py常用函数p.connectpybullet_data.getDataPath()p.setGravityp.loadURDFp.getQuaternionFromEulerp.stepSimulation()time.sleepp.getBasePositionAndOrienta
Unity3d优化之路   陆泽西 Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU
转载 2024-05-17 02:08:08
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一,简单介绍下几个概念。1)线性空间: 实际上就是向量空间,一切的计算都是合理且符合数学规律的。例如在线性空间中1+1 = 2。在非线性空间中,1+1=0.7。这个例子很好解释了线性空间的概念。Gama空间就是典型的非线性空间,这里主要讨论矩阵,就不展开分析了。2)矩阵和向量的本质: 向量的本质是物体(长宽高朝向之类的),矩阵的本质是物体的运动。基本上所有矩阵的运算,都是在对物体做运
上午解决了死机问题,买票回无锡。大约1点买的,是G215,14:46开,座位是5-15F。从座位可以看到上座率不高。上车一看,很空。 几个车站人数不多。 到了宿州东,上车的人一下子多了起来。 南京南人数当然多。 到了无锡,5,6两个车厢下了很多,当时还一愣。人数变化,应该能体现经济发达程度和关联程度。...
原创 2022-02-07 14:40:52
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上午解决了死机问题,买票回无锡。大约1点买的,是G215,14:46开,座位是5-15F。从座位可以看到上座率不高。上车一看,很空。 几个车站人数不多。 到了宿州东,上车的人一下子多了起来。 南京南人数当然多。 到了无锡,5,6两个车厢下了很多,当时还一愣。人数变化,应该能体现经济发达程度和关联程度。...
原创 2021-08-07 13:20:04
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一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel();看看Application类,此时这个类的功能比较繁杂,比较多。只看与关卡相关的:[Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")]
如果是Windows 7的老用户,从M1到Beta,再从RC到RTM,你都在不断的试用的话,你或许会发现,在使用了Windows 7 Windows照片查看器之后,部分用户的系统速度会变慢。特别是当你用Windows照片查看器查看一些图片格式的文件时,系统调用过程明显会有些“迟钝”。   以上操作造成Windows 7系统被拖慢的原因在于,启用“使用Windows 7显示器校准”。   小
   在大型的项目中,一般需要大量的事件来实现我们的功能,如果代码之间的耦合度高,相应的扩展性就会变得差一些。要改变一些要改变的代码时就要去找相应的引用,这会非常麻烦。降低代码的耦合度,可以大大提高项目的扩展性,给我们带来了方便。基本思路是:每一个事件码对应一种事件,通过广播事件码,来触发相应的事件。首先我们需要建立三个脚本来分别存放和处理不同方法和逻辑1.创建一个单例模式的基
转载 2024-05-07 15:17:39
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## 天气流场图python 天气流场图是用来展示大气层内气流的流动情况的一种图表。通过天气流场图可以清晰地看到风向、风速等气象要素的分布情况,有助于气象预报员对天气变化的判断。在python中,我们可以利用一些库来绘制天气流场图,下面就让我们来学习一下如何实现。 ### 安装必要的库 在python中,我们可以使用matplotlib库来绘制图表,使用numpy库来处理数据。所以我们首先需
原创 2024-03-23 03:34:01
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春天来了,夏天还会远吗?又该到了吹空调的季节了,如果你想买一个新空调,肯定会纠结一下,是选定频的、变频的、直
原创 2022-10-17 11:05:26
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文章目录Shadow CasterUsing URP Shadow Caster PassUsing Custom Shadow Caster Pass先来看看 [没有] apply shadow bias 版本的再来看看 [有] apply shadow bias 版本的CBuffer 定义位置建议会不会浪费 CBUFFER 空间Shadow Rerieve优化Shadow Pancaking
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