几日前,笔者碰到一个NGUI的屏幕尺寸的适配问题。情况是这样子的:Unity3d编译了一个iPhone版的Xcode工程,非Universal版,进入真机测试的时候,发现当该iPhone版的工程在iPad2真机上NGUI出现了问题,如下图:
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2024-06-20 12:58:31
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围住蜜蜂圈住蜜蜂(Bugs Circle)是一款Android平台单而愉快的小游戏,游戏中圈中相同颜色的两个或以上的小蜜蜂即可消灭一个,但不能把两种不同颜色的蜜蜂圈在一起,那样是不符合规则的!其中还有一些炸弹可千万别圈中了。通过圈住的蜜蜂来完成升级蜜蜂就会变大,然后可以完成升级,挑战下一关的更高任务游戏提供了三种模式,冒险、街机模式、快乐模式,供您不同的选择。冒险模式,根据你的冒险能力逐渐升级,如
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2023-11-05 21:31:34
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手机玩游戏对于很多玩家来说屏幕太小看不清楚,而笔记本、台式电脑有比较的麻烦,那么玩游戏好用的单桌平板电脑有那西恩饿?下面就让小编为大家详细的推荐打游戏最适合的平板电脑排行榜,感兴趣的小伙伴们赶快来看一看吧1.荣耀畅玩平板29.6英寸的高清大屏,使用蓝光过滤技术,让视觉享受更舒适。高通骁龙的强劲芯片搭配3GB大内存,轻松驾驭日常应用。基于Android7.0的EMUI,通过机器学习,对CPU和内存进
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2023-09-11 16:06:49
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你想要成为手机开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当你设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用你的应用?他们会在何处使用应用?他们会如何使用应用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到
有一个为 iPad 设计的用来查时区的 HTML5 软件 everytimezone.com 最近引起了一些注意。它简单、到位,可以离线使用,并且速度极快。由于 HTML5 软件本质上只是一个网页,故不需要通过苹果的 App Store 商店发行,用户只要用 iPad 访问 everytimezone.com,然后将书签存到桌面,下一次打开就变成了一个与原生软件几乎无异的东西。everytimez
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2024-06-14 20:29:40
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第三阶段:游戏测量在实际测量之前我们先来看看这台机器的配置~配置存储容量操作系统WIN8处理器i5-内核数量双核处理器速度系统内存4G显示芯片核心显卡从配置上可以看出,这款平板的配置和个人电脑差不多。虽然没有配备支持大型游戏的独立显卡,但第三代英特尔酷睿处理器平台下的集成核心显卡具有入门级显卡的性能,与支持DX11的游戏兼容。我们来逐一看看三星()-平板的游戏操作。首先,微软的WIN8商城提供了很
本文带有严重个人情感色彩,反感者慎入。 CSDN 博文大赛得了个奖品,联想的平板电脑, MIIX2 8 ,系统是 Windows 8 。 今天媳妇再次使用它,惹得我再次吐槽。 一句话,Windows 8 这系统设计得,简直不是给人用的,它是真心给你找麻烦的。 举几个例
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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这个是这样子的。stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面。你没卡是因为你用的效果还不够高级。往深了走的高端应用就是卡as性能上。这不是你代码能优化了的。我们后来都改用flascc写代码了。不过开发效率太低。然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away3d还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作
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2024-09-15 07:45:43
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RPG核心战斗创造者:学习中级Unity C#编码 在Unity中为角色扮演游戏(RPG)建立战斗。教程涵盖代码架构和视频游戏设计。角色扮演游戏创建起来可能很复杂,有许多互动的游戏系统。我们让您轻松应对!学习,一步一步,如何从零开始建立任何好的RPG战斗系统的基础。 在本课程中,我们将关注任何优秀RPG的核心,给你的玩家带来乐趣战斗时刻在精心制作的层面上,基于坚实的游戏设
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。C++我不懂,只在高中毕业后看了C++编程思想并把大部分例子都手打入电脑并运行。Unity3d在移
Vector3.SlerpUnclamped 中的参数t,会自动循环(如:1.5 和0.5结果一样)
Vector3.Slerp 球形插值详解
首先上官方的文档信息,方面还没有看过的同学学习。 static function Vector3
Slerp
(Vector3&
一、pingpong效果灯光渐变(呼吸灯),位置往复移动,尺寸重复变化…二、pingpong的原理和用途PingPong(呼吸)效果脚本:计算出一个值,这个由插值算法生成,值的变化形式为由小到大,再由大到小,循环往复,pingpong的函数,经过抽象包装,插值的代码在update里一行解决,简单易懂。【算法实现】:关键语句:【Mathf.PingPong(Time.time, time)】,放置在
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2024-06-04 17:52:32
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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游戏录
游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
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2024-05-06 11:58:14
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
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2024-08-29 15:07:47
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打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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2024-03-28 06:44:08
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
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2024-01-27 19:34:03
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