Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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游戏程序与开发设计 目录 游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1 一、设计文档 2 1.1游戏策划 2 1.2交互设计 16 1.3流程设计 21 1.4角色场景设计 21 1.5系统设计 25 二、开发文档 29 2.1代码框架 29 2.3 MVC设计模式的应用 42 三、测试文档 44 系统和功能的测试及分析 44角色指令输入与执行系统 44UI逻辑系统 48 四、 项目期末汇报及使用的PP
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2024-05-08 11:21:49
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随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
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2024-05-07 15:34:35
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小明正在玩一款解谜游戏。谜题由 24 根塑料棒组成,其中黄色塑料棒 4 根,红色 8 根,绿色 12 根 (后面用 Y 表示黄色、R 表示红色、G 表示绿色)。初始时这些塑料棒排成三圈,如上图所示,外圈 12 根,中圈 8 根,内圈 4 根。小明可以进行三种操作:将三圈塑料棒都顺时针旋转一个单位。例如当前外圈从 0 点位置开始顺时针依次是 YRYGRYGRGGGG,中圈是 RGRGGRRY,内圈是
原创
2023-02-08 08:05:54
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在这篇博文中,我们将一起探讨一个有趣的“python解谜小游戏”的实现,关注排列组合的逻辑。通过一步步的讲解环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展,呈现出这个小游戏的全貌和背后的技术细节。
### 环境准备
为了确保我们的游戏代码可以在不同操作系统上运行,我们需要准备一个兼容的技术栈。以下是我们所需要的主要技术栈的版本兼容性:
| 技术栈 | 版本 | 兼
题目描述LYK进了一家古董店,它很想买其中的一幅画。但它带的钱不够买这幅画。幸运的是,老板正在研究一个问题,他表示如果LYK能帮他解出这个问题的话,就把这幅画送给它。老板有一个n*m的矩阵,他想找一个和最大的子矩阵,这个子矩阵可以由四个参数x,y,x2,y2(1<=x<=x2<=n,1<=y<=y2
原创
2021-12-31 11:05:54
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微信脑力大乱斗x这款火爆微信小程序的趣味答题类闯关游戏,游戏以各种脑经急转弯方式的题目让很多玩家沉迷其中,各种搞笑有趣的题目你可以玩到笑喷,不知道微信脑力大乱斗x题目答案的小伙伴们可以在下方了解一下哦,助你早日通关!微信脑力大乱斗x游戏简介微信脑力大乱斗x是一款十分有趣突破脑力的趣味休闲闯关类小游戏,你需要在这里突破自己的传统思维方式,用不同的想法来过关,在每个关卡中都有相应的问题出现,然后给几个
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2023-10-23 22:55:55
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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       在前面的篇章中我们制作了很多动态效果,作为一个游戏来说除了视觉效果外当然还需要有音乐效果。本篇就要为游戏增加一些音效,比如到物品被找到时会发出音乐提示,在游戏进行过程中会有背景音乐,这样可以使游戏更加完美逼真。 还是先来看看增加音效后的效果吧(因为有音乐文件加载会慢些):   1. 首先通
原创
2010-01-21 09:50:00
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在前面几篇博客了简要的介绍了一下WPF相关的技术,其中主要是3D编程和鼠标事件在3D环境中的相关处理。通过上面的学习,我来讲一下基于上述技术做的一个没有AI的类3D中国象棋。1. 游戏界面的编写,首先使用viewport3D这个控件来建立一个3D的场景,其中有camera,ModelVisual3D。然后在ModelVisual
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍KissServerFramework:这是一个最简洁易用的IOCP服务器框架,包含WebSocket/Socket/HTTP/MySQL,基于'Keep It Simple,Stupid'设
【前言】前两篇文章发布了几天,收获了2个赞,虽然很少,但也给了继续更新的动力,如果你刷到这篇文章且觉得不错的话,拜托点个赞让更多的人看到,感谢!【着手制作简单的战斗】目前为止,我们已经学会了如何使用按钮,如果我们的战斗方式只是简单的点击怪物,怪物就会扣血,当血量为0时,怪物就会死亡,除了生命条,其他的功能目前我们所学的知识是不是已经可以实现了?动手~本期素材自取:链接:https://pan.ba
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2024-07-17 22:02:27
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Unity 小游戏:智能巡逻兵对于大多数游戏来说,人工智能是不可或缺的一部分。优秀的人工智能可以让游戏更加具有挑战性,让玩家感受到更真实的游戏体验,更重要的是让游戏更加有趣。 Unity 小游戏智能巡逻兵准备资源布置场景设计过程编辑脚本 这次的作业是要设计一个智能巡逻兵游戏,游戏设计要求如下: 1. 准备资源资源是在官网Asset Store下载的Survival Shooter 2. 布置场景在
完成本篇将实现如下效果:   2. 接上一篇内容,我们继续对暗示功能进行制作(通过光环动画进行暗示)。点击“HINT” 后会在屏幕中出现光环对玩家进行提示:   2.1. 将光环图片flare.png 加入项目,命名为hintFlareImage,并将其拖入Layout:   2.2. 对hintFlareImage 的XAML
原创
2010-01-12 09:20:00
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       在上一篇文章中,我们为鼠标指针更换了外形让游戏看起来更加好看。本篇我们将为游戏添加一个暗示(Hint)功能,当玩家找不到物品时给予一些帮助(相信文章写到这里13件物品闭着眼也应该能找到了),文章中我们仍然会用到多种动画及自定义行为功能。 本篇将由以下三部分来完成:   1. 制作暗示按钮   
原创
2010-01-11 08:27:00
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Part 1: Introduction 第一部分 介绍 This tutorial will detail how to make a simple First Person Shooter (FPS). It will introduce fundamental 3D game programming concepts and give tips on how to think like a
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
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2024-03-07 10:54:39
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最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面
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2024-05-08 12:54:40
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这里我就不解释A*算法如果你还不知道A*算法网上有很多简单易懂的例子我这里就当你会A*算法 三角网格的A*算法寻路需要用到多边形方法这里我引入了一个Polygon库 在一个工具类中调用这个库文件如果你想自己写这些逻辑或者有更好的库 可以替换 using System.Collections.Generic;
using Polygon;
namespace ASta
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2024-04-24 19:06:27
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       前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义粒子效果,当订书器被点击时产生更好的视觉效果。其中将使用到nerdplusart 的Silverlight Particle Generator 粒子特效工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果
原创
2010-01-02 17:12:00
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