有一个为 iPad 设计的用来查时区的 HTML5 软件 everytimezone.com 最近引起了一些注意。它简单、到位,可以离线使用,并且速度极快。由于 HTML5 软件本质上只是一个网页,故不需要通过苹果的 App Store 商店发行,用户只要用 iPad 访问 everytimezone.com,然后将书签存到桌面,下一次打开就变成了一个与原生软件几乎无异的东西。everytimez
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2024-06-14 20:29:40
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第三阶段:游戏测量在实际测量之前我们先来看看这台机器的配置~配置存储容量操作系统WIN8处理器i5-内核数量双核处理器速度系统内存4G显示芯片核心显卡从配置上可以看出,这款平板的配置和个人电脑差不多。虽然没有配备支持大型游戏的独立显卡,但第三代英特尔酷睿处理器平台下的集成核心显卡具有入门级显卡的性能,与支持DX11的游戏兼容。我们来逐一看看三星()-平板的游戏操作。首先,微软的WIN8商城提供了很
在Nexus 7出来之前,Android平板市场的低迷一直让开发者对设计好Android平板上的App兴趣缺缺。为了给自己的平板业务创造一个优质的App市场,Google近日向开发者 发布了10条在Android平板上开发App的准则,下面是这10条准则的详细描述。1,保证符合App的通用开发准则在谈Android平板App的开发准则之前,我们首先要保证App符合 通用的开发准则,这些准则是所有A
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2023-05-29 15:39:36
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隔上一次写iPad app开发文章已经是10个月,那篇iPad app开发概述还不错,曾经成为了google关键字“iPad app 开发”搜索的第一位,可能是大牛们都太忙于赚app store的钱了,留下我这个小虾来写文章。这次的文章集中与iOS的多核编程和内存管理,为什么?因为iPad 2已经是双核CPU了!虽然iPad 1的应用已经不慢了,但大家完全可以使用苹果的多核编程框架来写出更加res
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2023-07-25 09:40:56
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任何Java书的第一章和第二章必然是使用Java的历史、Java的好处、Java的一些关键术语的介绍和JDK的安装、环境变量的配置等等的知识,在这里不再赘述了,这些都很基础,相信你自己参照百度步骤一步一步的操作就能完成。 IntelliJ公司开发的IDEA,但是IDEA的Ultimate版是收费的,还在上学的朋友们可以通过学生认证获取教育版软件,每次认证有效期为一年。
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2023-06-24 13:05:31
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用户界面设计在为平板电脑应用设计用户界面时,最好可以让设计的布局灵活可变,使之适宜各种屏幕尺寸、分辨率和方向。这样,无论用户使用的是何种设备,他们都会觉得体验很流畅。以下是设计平板电脑设备应用的用户界面的一些小技巧:1.保持屏幕简单整洁,确保按键之类的触控点尺寸合适。2.使用LinearLayout和RelativeLayout等可变的布局控制方式。3.使用dp和sp等可变的尺寸值。4.使用可替代
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2023-06-30 17:54:15
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编写HelloWorld上文环境搞好后打开xcode,显示xcode的欢迎界面,如下:点击Create a new Xcode project,选择iPhone OS-Application-View based Application,创建一个最简单的iPad空白程序HelloiPad。点击Build and Run后iPad自动启动。Xocde的文件如下找到HelloiPadViewCo
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2024-05-14 09:50:39
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这个是这样子的。stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面。你没卡是因为你用的效果还不够高级。往深了走的高端应用就是卡as性能上。这不是你代码能优化了的。我们后来都改用flascc写代码了。不过开发效率太低。然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away3d还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作
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2024-09-15 07:45:43
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RPG核心战斗创造者:学习中级Unity C#编码 在Unity中为角色扮演游戏(RPG)建立战斗。教程涵盖代码架构和视频游戏设计。角色扮演游戏创建起来可能很复杂,有许多互动的游戏系统。我们让您轻松应对!学习,一步一步,如何从零开始建立任何好的RPG战斗系统的基础。 在本课程中,我们将关注任何优秀RPG的核心,给你的玩家带来乐趣战斗时刻在精心制作的层面上,基于坚实的游戏设
# 如何在平板上进行Java开发
## 概述
在现代化的软件开发中,使用平板进行Java开发已经成为一种趋势。这篇文章将向刚入行的小白介绍如何在平板上进行Java开发。我将逐步指导你完成整个流程,并且提供每一步所需的代码和解释。
### 流程
首先,让我们看一下整个实现“平板开发Java”的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 安装开发工具 |
| 2
原创
2024-02-23 06:49:55
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# Android 平板开发入门指南
随着科技的进步,Android 平板在市场上变得越来越普遍。作为一名新手开发者,你可能会对如何开始 Android 平板开发感到困惑。这篇文章将引导你通过开发 Android 平板应用的整个流程,并提供必要的代码示例和说明。我们将分解这一过程,并逐步介绍每一个步骤。
## 开发流程概述
下面是开发 Android 平板应用的主要步骤:
| 步骤 | 描
安装黑苹果下载东皇的iAntares 10.6.3 v2.2,最简单的安装方法是刻盘安装,如果不想刻盘,可以采用硬盘安装,工具:Leopardhdhelper 0.3。用写入U盘的安装方式安装失败。到安装结束大多会提示安装失败,其实是设置引导程序失败,对我们来说是好事。第一次安装的话可能会修改主分区的活动盘导致重启不能引导,这个时候不要慌,随便找个可以引导的办法进pe系统,重新设置原来的主分区为活
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2023-10-24 23:36:45
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Vector3.SlerpUnclamped 中的参数t,会自动循环(如:1.5 和0.5结果一样)
Vector3.Slerp 球形插值详解
首先上官方的文档信息,方面还没有看过的同学学习。 static function Vector3
Slerp
(Vector3&
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。C++我不懂,只在高中毕业后看了C++编程思想并把大部分例子都手打入电脑并运行。Unity3d在移
Android平板开发(一)公司准备做一个平板app,只支持平板,之前一直是做手机端app,没有做过平板开发,于是乎,我就查找各种资料,主要用于解决平板的适配问题。Android平板是在Android3.0引入的,Android3.2是一个分界线,首先是布局,在Android3.2之前,是定义在re
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2021-03-17 16:39:00
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本人N年前由于课题研究需要自学了MFC编程,做了几个放不上台面的软件,后面由于工作的关系,很长时间没有深入做软件,但喜欢随便写点小东西。偶然的机会,去年开始弄Android开发,又因为某些原因搁置了一段时间,最近,又需要重启学习之路。为了便于查阅,特开博客记录,既便于自己查阅,也能够为其他初学者所用。第一步,JDK下载及安装,较为简单,百度JDK,便能引导至相应的下载页面,安装过程无特殊状况;第二
Android平板上开发应用的一点心得——精确适配不同的dpi和屏幕尺寸
一、引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望。与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是
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2023-08-01 17:17:11
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几日前,笔者碰到一个NGUI的屏幕尺寸的适配问题。情况是这样子的:Unity3d编译了一个iPhone版的Xcode工程,非Universal版,进入真机测试的时候,发现当该iPhone版的工程在iPad2真机上NGUI出现了问题,如下图:
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2024-06-20 12:58:31
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一、pingpong效果灯光渐变(呼吸灯),位置往复移动,尺寸重复变化…二、pingpong的原理和用途PingPong(呼吸)效果脚本:计算出一个值,这个由插值算法生成,值的变化形式为由小到大,再由大到小,循环往复,pingpong的函数,经过抽象包装,插值的代码在update里一行解决,简单易懂。【算法实现】:关键语句:【Mathf.PingPong(Time.time, time)】,放置在
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2024-06-04 17:52:32
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2023-11-08 21:05:47
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