Unity是一款十分易用游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器功能做一个全面细致了解,而一些非常实用小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率提升是有不小帮助。AlmostLogicalDevin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 1)锁定Inspe
转载 2024-05-08 23:21:59
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在“Project”面板中单击“Create”旁边小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。         清除里面默认创建代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision) {
转载 2024-04-27 16:51:16
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介Unity 5.x内置了—套完整GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求控件)。 有两种使用GUI办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它;另一种是直接
转载 2024-03-12 13:37:27
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一、内置着色器变量 Unity 内置文件包含着色器全局变量:当前对象变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关 include 文件,则不必声明这些变量。有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。1、变换所有这些矩阵都是 float4x4 类型,并且是列主序。&nbsp
内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中顶点转换函数:Function:Description:float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is th
转载 2024-05-05 17:23:28
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一、内置包含文件  Unity中有类似于C++包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来 这样我们就可以使用Unity为我们提供一些非常好用函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:   文件名 描述   1
转载 2024-03-29 12:36:04
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一、顶点与片段着色器简介Vertex and FragmentShader:最强大Shader类型,也是本系列重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单Shader来学习。二、 CG语言一些关键词和常用函数解释1、Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用
使用LitJSON更好组织网络数据LitJSON 下载及安装网址链接 https://litjson.net/安装方式服务端安装点击source,进入litjson GitHub仓库 https://github.com/LitJSON/litjson复制安装命令 Install-Package LitJson -Version 0.19.0打开程序包管理控制台&n
URP 全文源码解析参照引入在UniversalRenderer.cs/ line 505行处 此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了renderingData中) 我们只用renderingData中数据初设置mainLightShadowsbool mainLightShadows = m_MainLightShadowCasterPass.Setup(ref rendering
最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity开发经验,突发奇想想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示功能。 为此,我们查阅了不少资料。大多发现unity中内嵌Android文章。Android内嵌unity似乎大多是从Android中导出Jar包再导入unity中开发,这样似乎对于我们主要开发Android应用来说有些繁复=。=于是后来跟小伙伴研究许久,
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Android studio4.0 内嵌 UnityActivity用最简单方法嵌入UnityActivity首先,得导出Unity Android工程其次,新建android studio工程排错感言问题 用最简单方法嵌入UnityActivity哥们我在网上牌子都翻烂了,各种各样姿势看我眼花缭乱,最终觉得野花还是挺香。自己动手摸索起来了!首先,得导出Unity Android工程导出工
转载 2023-08-31 17:01:22
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基于Unity3D技术纸牌消除游戏1 项目的创建和资源导入在Project下创建好需要四个文件夹,其中Resources文件夹是用来存放A-K和大小王正面纸牌资源,Textture文件夹用来存放带有Restart、END、Level 1、Level 2、Level3字样纸牌反面图片,无字样纸牌反面图片和背景图片资源,注意是将这些图片导入时,需要将它们Texture Type属性改为Sp
转载 2024-05-11 16:05:52
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Unity3D 优化内置iOS Player。降低播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内Active Build Configuration,二是更改UnityStripping级别。在发布模式下生成你可以在 XcodeActive Build Configuration下拉菜单中调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏大小,选择发布模式生成player会比选择调试模式减少2
暗黑系  动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)知识。准备工作 我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡通效果shader,在图形学领域,这
在现实生活中,光线照射到物体上,一部分光线反射进我们眼睛,从而使我们看到了这个物体,知道这个物体颜色,材质等等信息。这么说估计很抽象,举个相反例子,你在漆黑小屋里,能辨别出放在眼前是什么东西是什么颜色么?你第一反应肯定是要来点光,点燃打火机,打开手机电棒什么照一照你就能看到眼前物体是什么就是这个意思。在电脑屏幕中,物体高光,固有色,材质等特质形成也是仿照现实世界光照原理结果,而
mul函数mul函数,Z = mul(M, V)是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到值。  特别需要注意是,例如normal是float3类型,点乘矩阵也要转换成float3x3。float3 normal = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);矩阵内置矩阵(float4x4
原创 2022-11-29 20:10:43
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Unity ECS最新DOTS环境搭建教程最近DOTS终于发布了正式版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16开发环境与注意事项。1 获取DOTS在线文档Unity DOTS权威资料比较少,我们主要都是基于DOTS官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS官方文档下载地址:https://docs.unity3d.com/Packages/c
1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出时候一定要注意选择YZ转化格式(YZ转化选项一定要勾选)。另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“EmbedM
2.1.4 eventMask属性:按层响应事件基本语法:public inteventMask { get; set; }功能说明:此属性功能是用来选择哪个层(layer)物体可以响应鼠标事件,对其使用说明如下。q  如果要使物体响应鼠标事件必须首先满足如下两个条件:第一,物体在摄像机视野范围内;第二,在2layer次方值与eventMask进行与运算(&)后结果为扔
1. Unity Shader内置变量(数学篇)使用Unity写shader一个好处在于,它提供了很多内置参数,这使得我们不在需要自己手动算一些值。本文给出Unity内置用于空间变换和摄像机以及屏幕参数内置变量。这些内置变量可以在UnityShaderVariables.cginc文件中找到定义和说明。1.1 变换矩阵首先是用于坐标空间变换矩阵。表中给出了Unity5.2版本提供所有内
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