Unity ECS最新DOTS环境搭建教程
最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。
1 获取DOTS的在线文档
Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.1/manual/index.html
如上图所示,左上角可以选择DOTS的文档的版本,根据项目使用的DOTS版本来选择合适版本的文档。建议大家在学习的过程中把这些文档全部仔细的都看一遍。
2: DOTS 开发所需的开发工具
3: 创建基于DOTS 的Unity项目
注意:(这里很重要!) DOTS的Entity渲染需要依赖可编程渲染管线(SRP),而目前Unity的项目模板中只有UPR与HDRP是基于可编程渲染管线,所以创建DOTS项目时
要使用URP或HDRP或自己定义的SRP渲染管线,不能使用内置默认的渲染管线。
4: 安装DOTS所需要的package包;
打开PackageManager, 点击”add package by name”, 输入所需要的packagename即可完成安装。
a: Entites包(必装): 包名com.unity.entities, 在package管理器中输入添加包名即可完成安装。它负责提供ECS核心开发机制的支持。
b: entities.graphics包(必装): 包名为com.unity.entities.graphics,在package管理器中输入包名完成安装,它负责Entity的渲染,将Entity渲染相关数据提交给基于SRP的渲染管线。这个包需要项目基于可编程渲染管线构建。
c: Physics包(可选): 包名com.unity.Physics, 如果你的项目需要使用物理引擎,那么需要安装它。它负责ECS模式下的物理引擎的支持。
d: Netcode for Entities(可选):基于ECS模式下的网络库;
其它的一些基于ECS的库根据自己的实际需要安装好即可。
5: 关键的一些Project Setting设置
a: Domain Reload 设置: 打开菜单”Edit->Project Setting->Editor”, 勾选上”Enter Player Mode Options”选项, 并取消掉Reload Domain与Reload Scene 两个勾选框,如图所示:
b: 勾选unsface code: 打开菜单”Editor->Project Setting->Player”, 勾选上 allow unsafe code。
6: 保存离线文档:
安装好entities包后,在Pacakges的entities的文件夹下可以看到有一个Document~的文件夹,它是当前DOTS版本的文档,我们可以从里面拷贝出来,作为离线文档来看。平常在手机上也可以看。
经过上面的关键的步骤,你的DOTS 的环境就已经全部搭建好了,可以愉快的开始DOTS之旅了。