在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。         清除里面默认创建的代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision) {
这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面
Unity3D GUI基础   UnityGUI 控制利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下, OnGUI()   GUI控制在结构上相当简单,这种结构在下面这个例子中十分明显:  GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "LoaderMenu");  /
与传统意义上的风格迁移不同,用于Re-ID的风格迁移更像是对一组图库统一风格的描述。之前已经有如DiscoGAN和CycleGAN的工作,这篇论文在二者的基础上更进一步,结合了二者的优点,使得该模型能生成稳定的相机风格化图片,从而实现数据增强的目的。1.motivation行人再识别(Re-ID)是给定一组目标人物,从多摄像头的数据库中查找目标的任务。但是不同摄像头得到的数据受时间,光照,天气等影
外观模式概要外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。需求&差代码你在开发模拟人生游戏。策划提出一个需求,当玩家走到房间触发器的时候要:WeatherManager.Instance.GetTempeture()获得当前的温度MusicManager.Instance.PlayMusic(tempeture)根据温度不
一、内置着色器变量 Unity内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。1、变换所有这些矩阵都是 float4x4 类型,并且是列主序的。&nbsp
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介Unity 5.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件)。 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它;另一种是直接
内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中顶点转换函数:Function:Description:float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos)Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is th
unity3d+vuforia 8.0 增强现实 通过扫描不同的图片播放不同的视频一:下载安装unity3d,在安装过程中勾选 vuforia support和Android Build support。 二:配置unity3d 1.新建一个工程–>Edit–>preference–>配置sdk和jdk(下载安装和配置自行百度) 2.File–>Build Setting
最近因为跟小伙伴在制作一个App参加比赛,由于有unity的开发经验,突发奇想的想要在Android应用中内嵌unity提供模型展示的功能。 为此,我们查阅了不少资料。大多发现的是unity中内嵌Android的文章。Android内嵌unity的似乎大多是从Android中导出Jar包再导入unity中开发的,这样似乎对于我们主要开发Android应用来说有些繁复=。=于是后来跟小伙伴研究许久,
转载 2023-07-28 22:44:40
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Android studio4.0 内嵌 UnityActivity用最简单方法嵌入UnityActivity首先,得导出Unity Android工程其次,新建android studio工程排错感言问题 用最简单方法嵌入UnityActivity哥们我在网上牌子都翻烂了,各种各样的姿势看的我眼花缭乱,最终觉得野花还是挺香的。自己动手摸索起来了!首先,得导出Unity Android工程导出工
转载 2023-08-31 17:01:22
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搜了好多,都没有看到关于下拉组件带图标的生成方法,最后在老外的帮助下总算弄成功了。记录一下,造福大家啊。作为对比,原始的dropdown是这样的:        直接把图片(包括sprite格式的)往上图中的Caption image和item image中托是拖不了的,他们只接受hierarchy中的物体,所以你必须先在hierarchy中新建i
Unity3D 优化内置iOS Player。降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2
一.前言自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散的在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆的知识点整理出来,以供自己回顾理解。 二.事件函数(部分)Unity中脚本运行时,自带的一些事件函数会根据相应的顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数的作用(按顺序)我们先来看一下Unity官网给出的顺序图 接下来我们一个个来解释(1)Reset()根据上图给出的英文解释,我们可以知道Rese
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 1)锁定Inspe
一、内置包含文件  Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来 这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:   文件名 描述   1
mul函数mul函数,Z = mul(M, V)是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。  特别需要注意的是,例如normal是float3类型的,点乘的矩阵也要转换成float3x3。float3 normal = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);矩阵内置的矩阵(float4x4
原创 2022-11-29 20:10:43
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Unity ECS最新DOTS环境搭建教程最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。1 获取DOTS的在线文档Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址:https://docs.unity3d.com/Packages/c
译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法第一篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍 第二篇:Unity5内部渲染的优化2:清理 上篇文章写了关于清理和优化。从那时起,我已经转变到做一些unity5.1的工作了,移除了固定功能着色器Fixed Function Shaders和一些别的事。固定功能是什么 以前
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  我决定做一些研究并编写即将推出的实验性 Unity 功能:Scriptable Rendering Pipelines。 为什么? 因为它关乎你,它关乎我。 但不要惊慌。 或者至少,现在还没有。 也许甚至明年都不会,但它最终会改变你的工作方式。 你越准备好,你就会越好。1.什么是SRP?  Scriptable Render Pipeline (SRP) 是一种新的 Unity 系统和思维方
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