载入.obj格式模型.obj是文本格式的,相对比较好解析,而且可以查看,所以先暂时只支持这个格式。当然这个格式里面包含的东西不仅仅是模型数据,其实还有物体的概念,以及材质的关联。由于只是把它作为模型文件使用,所以忽略了材质的关联。材质会采用自己定义的材质,然后使用到模型上。其实这个地方没什么好说的,主要解决的问题是顶点法线的计算。顶点法线计算的时机载入.obj格式的模型时,发现有的模型没有提供法线
前言通过前面的介绍,我相信大家已经把模型训练起来了,我知道你是冰雪聪明的。那么下面我们就来分析其源码吧,不放过任何的细节,这样我们在做项目的时候心里才有底。废话不多说了,我们直接开始吧代码注释我们在训练的时候执行了这样一个指令:python tools/train.py configs/recognition/slowfast/my_slowfast_r50_4x16x1_256e_ucf101_
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
1.概述Herringbone_Brick_baseColor.png下载 是定义对象的表面特征以及这些表面如何与光相互作用的组件。在新的3D场景中,包含定向光以模拟太阳。在本教程中,您将创建一个简单的Material来更改GameObject的外观,并使用Material来更改物理属性。定向光将以其材质从GameObject反弹,以创建视觉逼真的效果。  &nbsp
这篇教程将会介绍 Meta XR SDK(旧版叫做 Oculus Integration)中 OVRManager 的 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别。 Oculus Integration 开发包中有个 OVRManager 脚本被挂载到 OVRCameraRig 物体上。OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数,它相当于追踪
在之前的文章中都是我们使用代码绘制的图形图像,而如果我们想要使用别人设计的模型时就需要使用到模型加载。和桌面不同的是,Android上的模型加载库推荐使用jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,可以直接下载并参考文档学习使用。当3D大师们使用Blender、3DS Max或者Maya等软件制作模型后,可以导出例如.blend,.x3d,.obj等等各种类型的文
转载 2024-01-15 19:51:06
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一、OBJ文件1.OBJ文件概述OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。OBJ文件支持三个点以上的面。OBJ文件支持法线和贴图坐标。2.OB
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背景 通过Unity3d生成Xcode工程后: 打开 Unity-iPhone.xcodeproj,每次都需要手动添加一些配置选项,比如 1. 需要添加项目中使用的系统库 所以就需要每次都手动添加系统库: 2. bitcode配置  低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是
5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material。FBX中的材质对象包含了丰富
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obj文件使用的关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起f表示本
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目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费的更强大的Mat
1.1 脚本位置描述将所有原因UI渲染和JavaScript运行共用一个线程,反例-------------------------------------------------------------------- 注:如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:895817687 -------------------------------
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中
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OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced
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Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… …问题描述:预制体脚本和资源丢失遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,上传prefab和cs文件到SVN,但是别人
最近我会陆续分享一些我在实际工作中用到的实用技巧(很多都是我自己踩过的坑),内容很干,希望大家看完就能用上,多多关注吧!之前做了一个App的视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重的时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用的实操技巧
需要头文件<script type="text/javascript" src="loaders/MTLLoader.js">     </script>    <script type="text/javascript" src="loaders/OBJLoader.js">     </script> 加载部
原创 2023-03-16 13:58:47
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假如那些slam算法中只有ply文件的话(一般都会有的,发布在global_map一类的全局建图话题上),那就用meshlab进行转化,使用其中的点云简化,计算法线,构建曲面等功能建立出obj模型。其实刚开始我想用模拟器CARLA等,但是有一个问题,那就是只能主机用,因为它的别的配置不说,光显卡内存就有6G,其他的也差不多,不管是否独显,反正笔记本应该挺难跑的,假如使用远程桌面,那主机上显示的画面
转载 2024-04-01 14:35:05
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目标在本篇之前,顶点数据由程序内的C++代码所硬编码,用这种方法来产生复杂的几何体并不容易。因此,我觉得是时候建立机制让程序可以读取外部的模型文件了。模型的格式我选择 “.obj”1 ,因为它是通用的模型格式,且其内容是可阅读的ASCII编码。 不过我并不打算自己写obj格式的解析逻辑,而是选择使用tinyobjloader这个库。因此,本篇的目标是:在工程里使用tinyobjloader库实现对
转载 2024-08-27 18:03:58
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