前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
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2024-04-18 16:56:08
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前言通过前面的介绍,我相信大家已经把模型训练起来了,我知道你是冰雪聪明的。那么下面我们就来分析其源码吧,不放过任何的细节,这样我们在做项目的时候心里才有底。废话不多说了,我们直接开始吧代码注释我们在训练的时候执行了这样一个指令:python tools/train.py configs/recognition/slowfast/my_slowfast_r50_4x16x1_256e_ucf101_
目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费的更强大的Mat
最近我会陆续分享一些我在实际工作中用到的实用技巧(很多都是我自己踩过的坑),内容很干,希望大家看完就能用上,多多关注吧!之前做了一个App的视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重的时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用的实操技巧
载入.obj格式模型.obj是文本格式的,相对比较好解析,而且可以查看,所以先暂时只支持这个格式。当然这个格式里面包含的东西不仅仅是模型数据,其实还有物体的概念,以及材质的关联。由于只是把它作为模型文件使用,所以忽略了材质的关联。材质会采用自己定义的材质,然后使用到模型上。其实这个地方没什么好说的,主要解决的问题是顶点法线的计算。顶点法线计算的时机载入.obj格式的模型时,发现有的模型没有提供法线
1.概述Herringbone_Brick_baseColor.png下载 是定义对象的表面特征以及这些表面如何与光相互作用的组件。在新的3D场景中,包含定向光以模拟太阳。在本教程中,您将创建一个简单的Material来更改GameObject的外观,并使用Material来更改物理属性。定向光将以其材质从GameObject反弹,以创建视觉逼真的效果。  
# 使用Python VTK导入OBJ模型及MTL纹理
在计算机图形学中,OBJ文件格式是一种常用的三维模型格式,通常与MTL文件配合使用,以实现模型的纹理映射。本文将指导你如何使用Python中的VTK(Visualization Toolkit)库来导入带有纹理的OBJ模型。您将学习到整个流程,包括每一步需要使用的代码及其注释。
## 流程概览
下面是实现这一目标的步骤概览:
| 步骤
5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material。FBX中的材质对象包含了丰富
1.1 脚本位置描述将所有原因UI渲染和JavaScript运行共用一个线程,反例--------------------------------------------------------------------
注:如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:895817687
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2024-10-03 12:47:30
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obj文件使用的关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起f表示本
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2024-09-14 08:33:23
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TL格式的文件,而不是Three.js的JSON格式文件。在Three.js里提供两种不同的加载器。如...
原创
2023-01-30 16:22:07
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OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced
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2022-07-14 10:24:13
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基于SolidWorks的CAD系统研究 论文基于SolidWorks的参数化设计功能,进行二次开发研究,以某一型号的通用机械作为样机,建立一套完整的零部件三维模型和与此相关联的、全面的工程设计详图,形成界面友好的机械CAD系统。通过该系统实现由一个样机通过修改参数和尺寸生成不同系列机型的功能。 &nbs
需要头文件<script type="text/javascript" src="loaders/MTLLoader.js"> </script> <script type="text/javascript" src="loaders/OBJLoader.js"> </script> 加载部
原创
2023-03-16 13:58:47
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一、OBJ文件1.OBJ文件概述OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。OBJ文件支持三个点以上的面。OBJ文件支持法线和贴图坐标。2.OB
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2024-10-26 10:00:52
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最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。上一篇文章说了全黑的情况。此文说下不可见的情况。经过测试,发现可能有如下两种情况。导入的模型不在镜头视野内导入的模型不在镜头视野内,所以看不到模型。有可能模型就不在视野内,也有可能模型位置超过了镜头的far参数值。 这种情况下,调整镜头的参数(包括position,center,far等)。模型的建模中心不在几何中心比较
// 模型引入obj模型引入 import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'; // 模型引入obj模型的纹理引入 import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/lo ...
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2021-10-09 17:22:00
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Android布局加载优化之懒汉模式-ViewStub谈到布局优化,通常都会想到标签include和merge。简单先说下这两个标签的好处:include可以减少布局文件内容,比如,在我们需要在多个布局中都添加标题栏时,可以创建一个单独的xml文件,添加标题内容到该xml中,然后在需要用到的目标布局里面用include标签添加已创建好的标题栏;merge可以减少多余的包含控件。两者一起使用,可以减
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2024-10-10 07:31:53
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OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中