obj文件obj文件是Alias|Wavefront公司开发的一种标准3D模型文件格式,适合用于3D软件模型之间的互导。 obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看、编辑和修改,由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,数据行由一两个标记字母也就是关键字开头,关键字解释了数据类型。若三维模型仅涉及直线和多边形,则使用到的关键字有以下几个。obj文件使用的关键字v: 表示本行指定一个顶
obj文件使用的关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起f表示本
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Python的学习-1对象引用标识符变量的声明和赋值删除变量和垃圾回收机制链式赋值系列解包赋值常量 对象python中的一切都是对象。每个对象由:标识(identity),类型(type),值(value)。标识:用于唯一标识对象,通常对应对象在计算机中的地址,使用内置函数id(obj)可返回对象obj的标识类型用于表示对象存储的数据的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的操作。可以使用t
OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced
转载 2022-07-14 10:24:13
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需要头文件<script type="text/javascript" src="loaders/MTLLoader.js">     </script>    <script type="text/javascript" src="loaders/OBJLoader.js">     </script> 加载部
原创 2023-03-16 13:58:47
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FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
// 模型引入obj模型引入 import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js'; // 模型引入obj模型的纹理引入 import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/lo ...
转载 2021-10-09 17:22:00
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目录结构| --- Include: 包括Python提供的所有头文件, 可以用于c/c++扩展 --- Lib: Python的标准库, 全部都是用python写的 --- Modules: 包含了C语言编写的模块, 比如random, StringIO 等 --- Parser: 包含了python解释器中的scanner和parser部分,也就是词法分析和语法分析部分,一个类似yacc一样根
下载Python源码我这里使用Python3.5作为学习的源码目录结构| --- Include: 包括Python提供的所有头文件, 可以用于c/c++扩展 --- Lib: Python的标准库, 全部都是用python写的 --- Modules: 包含了C语言编写的模块, 比如random, StringIO 等 --- Parser: 包含了python解释器中的scanner和pa
在之前的文章中都是我们使用代码绘制的图形图像,而如果我们想要使用别人设计的模型时就需要使用到模型加载。和桌面不同的是,Android上的模型加载库推荐使用jPCT-AE,官网http://www.jpct.net/jpct-ae/,可以直接下载并参考文档学习使用。当3D大师们使用Blender、3DS Max或者Maya等软件制作模型后,可以导出例如.blend,.x3d,.obj等等各种类型的文
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注:本篇文章一开始是我在知乎上的回答,为了方便管理,现整理一下,发布到我的博客上。转载请注明出处。第一个问题,关于android的UI底层是采用CPU绘图还是GPU绘图的?第二个问题,Android中的surfaceview以及其他的textview,image view在底层实现上究竟有什么区别?在自定义view时有个canvas接口,这个又和surface有什么关系?首先,对于CPU与GPU绘
TL格式的文件,而不是Three.js的JSON格式文件。在Three.js里提供两种不同的加载器。如...
原创 2023-01-30 16:22:07
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OpenGL简明笔记1——入门OpenGL程序初始化的最简流程: A.创建和显示窗口 1.按普通Windows程序创建窗口的方式注册窗口类,创建窗口 (ChangeDisplaySetting函数可用来设置全屏等性质) 2.ChoosePixelFormat和SetPixelFormat两个函数设置象素点格式,需要设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构 3.从DC获得OpenGL需要的
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        Multi-tasklearning (多任务学习)是和single-task learning (单任务学习)相对的一种机器学习方法       单任务学习的过程中忽略了任务之间的联系,而现实生活中的学习任务往往是有千丝万缕的联系的,比如多标签图像的分类,人脸的识别等等,这些任务都可以分为多个子任务去
IntroductionwebThe basic table mtl_system_items_b is the basic table of item in ERP system and there are a lot of columns,but I don’t know used of each column,particularly the column like '%_flag'. Th
参照:https://www.pengfeixc.com/blogs/computer-graphics/mtl-graphic-file-parse1、mtl 简介MTL文件一般包括一个或多个材质的定义,每个材质定义都包含颜色(color)、纹理(texture)和反射贴图(reflection map)。它们被用于描述几何体的表面和顶点的纹理。Material文件内容以ASCII格式存储,同时
前言网络上关于PyTorch如何使用Hook机制的教程良莠不齐,大多是开门见山直接扔给你一个案例讲解如何使用Hook的,而为什么使用Hook,引入Hook的原因并没有说清。最后决定从0开始学习Hook机制,并尝试写一篇详细的适合入门的文章。让我们继续看下去吧!Let’s go!一、Hook机制Hook译文为钩子。对钩子的初理解为用钩子把一个东西给勾出来,那么恭喜你,你已经了解了hook是用来干什么
let obj={ name:"吴小明", age:24, love:{ pingpang:true } } let obj1=obj; obj.name="孙艺珍"; obj.love.pingpang=false; console.log(obj) console.log(obj1) 输出结果为
qt
原创 2021-07-13 16:28:00
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obj[key].obj['key'],obj.key的区别 1.obj[key] : key代表的是循环中的一个变量 2.obj['key'] : key代表的是obj的一个属性,obj['key']即代表的是取obj的key属性值 3.obj.key : 此时obj.key相当于obj['key ...
转载 2021-09-24 17:17:00
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1.obj[key] : key代表的是循环中的一个变量2.obj[‘key’] : key代表的是obj的一个属性,
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