最近我会陆续分享一些我在实际工作中用到的实用技巧(很多都是我自己踩过的坑),内容很干,希望大家看完就能用上,多多关注吧!之前做了一个App的视频闪屏项目,时间只有一周,所以流程是用unity游戏引擎绑定人物骨骼实时渲染出3D人物动画(节约了大量在3D软件中绑定骨骼刷权重的时间),然后输出视频资源,用AE做人物抠像,视频合成,最终输出视频。过程中,遇到了不少坑,这里先分享几个我觉得还蛮有用的实操技巧
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染。材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material。FBX中的材质对象包含了丰富
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
转载
2024-04-18 16:56:08
599阅读
前言通过前面的介绍,我相信大家已经把模型训练起来了,我知道你是冰雪聪明的。那么下面我们就来分析其源码吧,不放过任何的细节,这样我们在做项目的时候心里才有底。废话不多说了,我们直接开始吧代码注释我们在训练的时候执行了这样一个指令:python tools/train.py configs/recognition/slowfast/my_slowfast_r50_4x16x1_256e_ucf101_
基于SolidWorks的CAD系统研究 论文基于SolidWorks的参数化设计功能,进行二次开发研究,以某一型号的通用机械作为样机,建立一套完整的零部件三维模型和与此相关联的、全面的工程设计详图,形成界面友好的机械CAD系统。通过该系统实现由一个样机通过修改参数和尺寸生成不同系列机型的功能。 &nbs
目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费的更强大的Mat
这篇教程将会介绍 Meta XR SDK(旧版叫做 Oculus Integration)中 OVRManager 的 Eye Level,Floor Level,Stage 的区别。 Oculus Integration 开发包中有个 OVRManager 脚本被挂载到 OVRCameraRig 物体上。OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数,它相当于追踪
Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题: 开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… …问题描述:预制体脚本和资源丢失遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,上传prefab和cs文件到SVN,但是别人
载入.obj格式模型.obj是文本格式的,相对比较好解析,而且可以查看,所以先暂时只支持这个格式。当然这个格式里面包含的东西不仅仅是模型数据,其实还有物体的概念,以及材质的关联。由于只是把它作为模型文件使用,所以忽略了材质的关联。材质会采用自己定义的材质,然后使用到模型上。其实这个地方没什么好说的,主要解决的问题是顶点法线的计算。顶点法线计算的时机载入.obj格式的模型时,发现有的模型没有提供法线
mtl文件详解MTL材质详解.mtl 文件(Material Library File) 是材质库文件. 一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义. 对于每个材质都有其颜色.纹理和反射贴图的描述,应用于物体的表面和顶点.以下是一个材质库文件的基本结构:newmtl mymtl_1
材质颜色光照定义
纹理贴图定义
反射贴图定义
newmtl mymtl_2
材质颜色光照定义
转载
2024-02-29 14:03:49
287阅读
1.概述Herringbone_Brick_baseColor.png下载 是定义对象的表面特征以及这些表面如何与光相互作用的组件。在新的3D场景中,包含定向光以模拟太阳。在本教程中,您将创建一个简单的Material来更改GameObject的外观,并使用Material来更改物理属性。定向光将以其材质从GameObject反弹,以创建视觉逼真的效果。  
背景 通过Unity3d生成Xcode工程后:
打开 Unity-iPhone.xcodeproj,每次都需要手动添加一些配置选项,比如 1. 需要添加项目中使用的系统库 所以就需要每次都手动添加系统库: 2. bitcode配置 低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是
# 使用Python VTK导入OBJ模型及MTL纹理
在计算机图形学中,OBJ文件格式是一种常用的三维模型格式,通常与MTL文件配合使用,以实现模型的纹理映射。本文将指导你如何使用Python中的VTK(Visualization Toolkit)库来导入带有纹理的OBJ模型。您将学习到整个流程,包括每一步需要使用的代码及其注释。
## 流程概览
下面是实现这一目标的步骤概览:
| 步骤
Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法
1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放
2、新建一个image 选中 然后在anim
转载
2024-08-09 11:07:21
67阅读
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载
2024-06-30 10:40:10
143阅读
unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
转载
2024-08-05 21:48:16
44阅读
目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载
2024-05-13 14:48:13
88阅读
引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载
2024-02-29 14:31:53
38阅读