说明:本次学习开始于2018年9月23日,至9月26日已看完全部教学视频,并已基本完成该案例制作,历时四天。本文档为我在学习过程中,通过记事本记录学习过程,对于该游戏案例制作过程并不十分详尽,不作为教程使用,仅用于自己学习参考,记录于此,聊表心意。★★黄色加速小鸟(继承自红色)基本思路,在红色小鸟脚本中添加是否处于飞行中判断,具体做法,声明一个bool变量isfly,初始值为false
转载 9月前
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Unity之Shader在模型上渲染积雪效果          在游戏中有时会用到下雪场景,这样就需要在模型上产生积雪效果,这个工作如果要美术做贴图的话,这个工作量将是非常庞大,比如下雪10分钟积雪程度和下雪30分钟,50分钟肯定不一样,这样一个模型需要美术做好多积雪模型,这样美术会崩溃,并且这么多贴图放在项目中,会造成资源包原来越大,不利
# Unity Shader 在 iOS 黑屏问题解决指南 当你在 iOS 平台上使用 Unity 开发游戏时,有时会遇到 Shader 在设备上渲染为黑色情况。这通常是因为某些图形设置或 Shader 不兼容性。在本篇文章中,我们将逐步了解如何解决这个问题。 ## 解决问题流程 以下解决 Unity Shader 在 iOS 上呈现为黑色问题流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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本章介绍光源 就像在真实史杰一样,在untiy里我们用光来照亮我们场景 没有光源就什么也看不到  (without lights 广义说,Unity有动态光源(Dynamic)和烘培光源(Boked Lighting)两种类型光源 动态光源游戏里即时运算光源只要增加光亚un对象到场景即可使用
一、基本概念     Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入Mesh(网格)以指定方式和输入贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入贴图或者颜色等,加上对应Shader,以及对Shader特定参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到就是一个Mat
LOD:level of detail在一个shader中会有不止一个subshader,但是最多只有一个会被执行(如果所有subshader都不被执行,则执行默认)每个shader都有一个LOD值,而每个subshader对应一个LOD值,从上到下,当且仅当第一个subshaderLOD值小于等于该shaderLOD值,该subshader就会被执行,其他不执行通过Shader maxim
转载 2024-02-22 22:27:41
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还是先上一个动态图这个方法一个同事教给我,个人觉得效果很好,在这里借花献佛,拿出来与大家分享。这种方法基于一种叫视差映射方法POM(Parallax Occlusion Mapping),网上有详细讲解这种方法在图形学里应用。原文很长,我这里只简单介绍一下,有兴趣同学可以深入研究下。在计算机图形学中视差映射法线映射一个增强版本,它不止改变了光照作用方式,还在平坦多边形上创建了3
1.导入包来自游戏蛮牛,直接unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRendermesh Filter从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏幕Mesh:村抽三维模型数据(vertices顶点V3[]、triangles 三角形顶点索引 int[
1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它Rendering Mode为Transparent, 把刚才图片拖给Albed ...
转载 2021-10-18 22:18:00
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一、需求        Cesium支持加载gltf和3dtiles等三维数据模型,实现了很好封装,往往只需要给一个uri就能加载模型文件,并实现贴图渲染等。但是好封装带来问题如果开发者想要自定义贴图,那该怎么办?不得不从源码入手。二、价值        这篇文章价值不仅仅是gltf增加纹理贴图,因为刚才说到
网上找,经测会有黑边,剔除不干净Shader "Esfog/FilterBlack" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } //LOD 200 Cull Off ZWrite Off B
原创 2021-08-27 09:07:11
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网上找,经测会有黑边,剔除不干净Shader "Esfog/FilterBlack" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubSh
原创 2022-01-11 14:41:09
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Shader渲染后场景组件等表现黑色问题好久没有写博客了,距离上次 图文混排第一部分,应该才过去一天吧?(笔者实在太慢)步入正题最近在做安卓项目的打包,发现场景加载后,在不给渲染光照信息(Lightmap Static)时候,表现还算正常,我们先看看还算正常情况图 这次主角蓝色水晶,其他不用理会。我们可以看到,在不给与光照信息时候,这种情况还算正常(什么光照信息??看下图) 怎样有
转载 2024-04-28 21:58:13
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? 目录➕ C/C++⭐️ Effective? STL〽️ 数据结构⚡️ 算法❓ Problems? 操作系统☁️ 计算机网络? 网络编程? 数据库? 设计模式⚙️ 链接装载库? 书籍? C/C++ 发展方向? 复习刷题网站? 
用Unreal Engine绘制实时CG影像 MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie制作,来看看实时CG可能性。     对应现状问题意识与先见之明相结合实验性项目 MARZA ANIMATION PLANET(后面简称 MARZA   )发表Demo M
文章目录前面的话正文第1步 打开编辑器第2步 点击File第3步 点击Settings第4步 点击Color Scheme第5步 在Scheme选择框里选Darcula第6步 点击OK第7步 点击Yes等待1秒后……完成!扩展内容NO.1(Default主题)NO.2(GitHub主题)一些声明关于下载 前面的话哈喽大家好,我小豆,最近下了PyCharm编辑器, 当我打开这编辑器时,映入眼帘
# Android 拍照图片黑色原因与解决方案 在开发Android应用时,使用相机功能拍照一项常见需求。然而,有时开发者会遇到一个让人十分困恼问题,那就是拍照得到图片黑色。这种现象通常由多个因素造成,本文将为大家分析可能原因及解决方案,同时提供相关代码示例。 ## 1. 问题分析 拍照时得到黑色图片原因可以有几个方面,包括: - **相机硬件问题**:确保摄像头能够
原创 9月前
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Unity3D 一个以 Mono 为基础游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。  Unity 开发工具有很详细文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它 Script 使用方式。 跟据一些 Tutorial及参考手册,我用 Graphviz 画了一个
JSP在tomcat项目中部署后无法显示CSS和图片 在java web 项目中用myeclipe自带浏览器浏览该JSP可以正常显示图片和CSS,将代码复制出来变成html 单击打开也是可以正常显示,一旦用tomcat部署完,通过浏览器访问,就 调用css时,用link 和 @import url 有什么区别  
转载 2024-10-18 15:16:46
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## HarmonyOS SVG图黑色 SVG(Scalable Vector Graphics)一种基于XML图形格式,用于描述二维矢量图形。与传统栅格图像不同,SVG图形可以按需放大或缩小而不失真。在HarmonyOS中,SVG图形被广泛应用于图标、UI设计以及动画效果等方面。本文将介绍如何使用SVG图形,并且展示如何将SVG图形渲染为黑色。 ### SVG图形基本结构 SV
原创 2024-01-10 00:17:00
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