一.TimeLine时间轴1.AnimationTrack可以简单的理解为 动画剪辑软件,与Pr类似的效果,适合做动画效果创建AnimationTrack—— 将需要控制的模型放入,为了避免与模型自带的Animator控制器冲突,删除模型自带的Animator控制器——在TimeLine时间轴中添加需要的动画片段——如果需要控制模型的位移,则继续创建一个AnimationTrack——继
转载 2024-05-13 22:53:31
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/***** Title: MXFramework* 主题: 计时器* Description:* 功能:计时** Date: 2019* Version: v1.3.0版本* Modify Recoder:* */using UnityEngine;name...
原创 2022-11-28 17:19:29
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class TimerDescriptionA simple and efficient timerSyntax is close to JavaScript.Note that direct calls do not need to be attached to the scene.The current timer program runs the true Time for the game
转载 2024-08-17 12:20:07
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在这篇博文中,我将介绍如何使用 jQuery 实现一个计时进度。这是一个常见的需求,尤其是在需要加载数据或执行一些长时间任务的情况下。通过这个过程,你将了解到环境准备、分步配置、验证测试等各个环节。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境完善。这里列举了前置依赖以及安装步骤: ### 前置依赖安装 我们需要安装 jQuery 库。可以通过以下命令迅速完成: ```bash n
原创 6月前
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注意使用unity sdk最新版本,按官方文档接入 引入添加 ThinkingAnalytics GameObject,并设置 SDK 配置Enable Log:是否开启日志,若开启,则会打印上报情况,以方便您的调试。您也可以在 Editor 模式下,检验事件上报是否正确,对于不符合条件的属性,会以 warning 日志显示在控制台中。Network Type:设置上
转载 2024-04-08 19:25:54
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我将讲述三种不同类型血UI的实现第一种是常见的进度样式的血实现:进度式的血样式如图示 要实现进度式的血,我们需要使用到unity的UI中的滑动,它分为Slider滑动,Background滑动的背景,Fill Area填充,这个组件就类似于进度不过带了一个可以按住滑动的滚钮(Handle Slide Area),这里所用的血UI去除了这个组件,可以根据你的
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
转载 2024-02-22 11:27:04
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由上往下分别是:滑动,滚动和滚动视图 滑动咱先创建一个滑动,下面这个就是我们创建的滑动 点击开始游戏之后我们就能够拖动这个滑条条了(可以用来控制声音,亮度等等)下面这个是滑动组件,最重要的是导航后面的参数   这个就是滑动游戏物体,主要分为三个部分:1.背景(下图中的暗色部分就是背景);2. 填充区域,就是相对于暗色部分的高亮部分;3
转载 2024-02-22 16:53:04
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方法一: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecon
d3
原创 2022-07-25 10:32:19
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一,自己封装的基类BaseCD ,在Awake或者Start中new, 在Update中调用 StartCD 。 目前实现了2个子类。1⃣️,基类(BaseCD)using System; namespace lib {     /// <summary>     /// 倒计时基类     /// </summary>     public abstract class 
原创 2020-11-30 21:40:43
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原理简单点来说就是统一管理计时器。每个计时器有自己的开始、暂停、结束、重新开始。当计thub.com/xuzh
原创 2023-01-05 12:50:30
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Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTi
转载 2024-03-18 09:27:21
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实现小游戏网站源码unity计时滑动任意输入的相关代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBeh ...
转载 2021-08-12 14:13:00
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【代码】[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时
原创 2023-10-14 07:38:43
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30秒教会你Unity场景切换进度首先问一个问题:为什么要用进度,以及什么情况下才用进度呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
完成血(Health Bar)的预制设计。具体要求如下1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 2.分析两种实现的优缺点 3. 给出预制的使用方法IMGUI实现思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动)的宽度作为血的显示值。 这里沿用了巡逻兵的地图和人物素材。效果图如下: 代码实现非常简单,创建IMGU
转载 2024-04-16 09:43:17
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Slider(滑动):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动)&
转载 2024-02-15 16:49:14
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-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
转载 2024-04-10 20:05:00
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一、参考文章此滑动拖动超过360后继续往前滑动值会从0开始,正常我们超过360度时不可在滑动。二、 超过360度不可滑动问题解决修改后的脚本: using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions; using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Math; using Of
转载 2024-07-31 14:10:08
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言最近要实现个小功能:计时器。计时器的用处很多,比如说在游戏开发中显示技能CD、buff持续时间、控制眩晕等状态的持续时间。计时器的主要功能有:在规定时间内倒计时显示倒计时时间显示正计时时间暂停、继续时间速率影响获取倒计时剩余时间倒计时结束的回调话说大树底下好乘凉,在有大佬的代码就是方便很多,找了
原创 2022-05-19 09:20:41
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