传统意义上的计时器是指利用特定的原理来测量时间的装置, 在古代, 常用沙漏、点燃一炷香等方式进行粗略的计时, 在现代科技的带动下, 计时水平越来越高, 也越来越精确, 之所以需要进行计时是在很多情况下我们需要知道时间已经过去了多少, 举例说, 上课下课的打铃、 考试时的计时、车站按时间间隔进行发车等。 不仅在日常生活中会应用到计时, 在一些电子设备中计时的普遍存在, 如手机里的闹钟、电子秒表、电子
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2024-03-22 10:14:22
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/***** Title: MXFramework* 主题: 计时器* Description:* 功能:计时** Date: 2019* Version: v1.3.0版本* Modify Recoder:* */using UnityEngine;name...
原创
2022-11-28 17:19:29
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导读各类计时器1、计时器计时器一般被我们用来设置延迟与同步,定时器的优先级高于Sampler,在同一作用域下有多个计时器存在时,它们都会执行;如果想让某一计时器只针对某一个Sampler有效,则要把计时器加到该Sampler下面。请看下图 我们在请求1后面(但是同级)加了一个特定时间计时器,设定时间是3秒,然后再请求2下面(注意下面,不是后面)加了一个特定计时器,设定时间3秒,点击启动,然后观察
简介 精确的时间计量方法在某些应用程序中是非常重要的。常用的 Windows API 方法 GetTickCount() 返回系统启动后经过的毫秒数。另一方面,GetTickCount() 函数仅有 1ms 的分辨精度,很不精确。 故而,我们要另外寻找一种方法来精确测量时间。 Win32 API 使用 QueryPerformanceCounter() 和 QueryPerforman
S7-1200 CPU 提供了最多 6 个(1214C )高速计数器 ,其独立于 CPU 的扫描周期进行计数。可测量的单相脉冲频率最高为 100KHz ,双相或 A/B 相最高为 30KHz ,除用来计数外还可用来进行频率测量,高速计数器可用于连接增量型旋转编码器,用户通过对硬件组态和调用相关指令块来使用此功能。一、高速计数器工作模式高速计数器定义为 5 种工作模式1、计数器,外部方向控制 。2、
方法一: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TimeUpdatation : MonoBehaviour { /// Way 2 int hour; int minute; int second; int millisecon
原创
2022-07-25 10:32:19
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一,自己封装的基类BaseCD ,在Awake或者Start中new, 在Update中调用 StartCD 。 目前实现了2个子类。1⃣️,基类(BaseCD)using System;
namespace lib {
/// <summary>
/// 倒计时基类
/// </summary>
public abstract class
原创
2020-11-30 21:40:43
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原理简单点来说就是统一管理计时器。每个计时器有自己的开始、暂停、结束、重新开始。当计thub.com/xuzh
原创
2023-01-05 12:50:30
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windows计时器是一种输入设备,每隔指定时间都会产生一个消息WM_TIMER,消息被放在应用程序消息队列中。WM_TIMER消息的产生不像DOS系统一样通过截获时钟滴答的BIOS中断来实现的,而是设定一个数值,每一个时钟滴答,该值减一,直到为零,产生一个WM_T
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2024-07-09 19:52:38
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前排提示一下:这些代码都是本人跟着野火的教程视频写的(与野火的例程会有出入),编程思路则由本人编写。之前我们已经详细过了一遍高级定时器的功能框图,现在来简要说一下其他定时器。STM32 有三种定时器,定时器分类如下:其中,高级定时器(定时、输出比较、输入捕获、互补输出) 的功能最齐全,其次是通用定时器(定时、输出比较、输入捕获),最后是基本定时器 (定时,只能向上计数)。一、基本定时器——LED循
class TimerDescriptionA simple and efficient timerSyntax is close to JavaScript.Note that direct calls do not need to be attached to the scene.The current timer program runs the true Time for the game
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2024-08-17 12:20:07
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1. Unity Time类Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更
今天写了一个简单的Unity计时器,简单记录一下。开放的方法详见TimerMananger脚本,使用方法详见Test脚本。已发布到Github,地址:movinwu/UnityTimer: A timer Unity project (github.com)。 计时器主要具体的计时器类、计时器管理类
原创
2021-07-02 16:14:46
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Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime ...
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2021-10-25 11:16:00
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这里用cocos2dx 3.3 + Lua 实现一个倒计时的功能,游戏中的倒计时是不可或缺的,我把倒计时写成一个lua类,这样调用的时候就方便很多了,这个类还可以有很多的扩展性,这里有两种显示方法,如果Countdown.showtype == true ,就显示成 倒计时:00:10:05 格式的,如果Countdown.showtype == false,就显示成这种 00:05后 格式的 但
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2024-03-26 18:24:07
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做一个基本的 IPSEC ×××实验,拓扑为SPOKE TO HUB 模式。
实验环境为模拟器
dynamips for linux 2.82
dynagen for linux 0.11
IOS:3745-k9
注意:只有 k8和k
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2024-08-21 07:31:02
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1 引言 使用倒计时,可以让用户清楚地了解离特定事件还剩余多少时间,因此在抢答系统、在线考试系统、节日倒计时等应用中都使用到倒计时。在Web应用中,一般使用JavaScript来设计倒计时程序。JavaScript中的setInterval()函数可以作为定时器,每隔一段时间执行指定的事件,但是这种定时器由于运行环境的限制,一旦用户刷新页面或关闭页面再打开,倒计
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2023-12-18 15:36:54
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JS:
<script type="text/javascript">
var counts = 0;
function starts() {
if (counts == 1) {
alert('已经开启了实时监控!')
return false;
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2021-08-25 17:01:55
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在别的类中直接调用TimeManager.Instance.BeginTimerusing System;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TimerManager : MonoSingleton<TimeManager>{ public static bool isSync = false;//是否为同步执行 [HideInInspector] public.
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2021-07-08 17:07:01
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在别的类中直接调用TimeManager.Instance.BeginTimerusing System;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TimerManager : MonoSingleton<TimeManager>{ public static bool isSync = false;//是否为同步执行 [HideInInspector] public.
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2022-01-25 11:46:49
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