30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
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2024-05-27 17:01:43
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-------小基 上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血条来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血条也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
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2024-04-10 20:05:00
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前言:进度条常见的样式, 目前暂时没看到比较好用的框架, 或者说不好在原有的基础上扩展, 本框架的成员变量和方法几乎都是用protected 和 public, 给用户随便扩展.先上效果图---常见样式总体效果.gif结构图.png一. 导入框架//项目根目录下 build.gradleallprojects {repositories {...maven { url 'https://jitpa
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2023-10-28 20:00:18
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2019年一级建造师考生备考时,必须做到熟练掌握基础知识,才能提高学习效率和学习成绩。今天小编为大家提供的是2019年一级建造师《公路工程》考试重点:工程进度曲线的内容,希望考生们能多多学习。 工程进度曲线(一)分析劳动力需要量图劳动力需要量图可以表明劳动力需要量与施工期限之间的关系,它是衡量施工组织设计是否合理的重要标志。在编制施工进度时,应以劳动力需要量均衡为原则,对施工进度作恰当安排和必
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2023-08-24 00:29:09
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有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
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2024-02-23 13:39:52
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今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
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2024-03-19 00:13:14
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title: unity-shader-头发渲染-各向异性 categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 各向异性, 头发] date: 2019-04-03 19:45:06 comments: falseunity-shader-头发渲染-各向异性前篇相关参考文章Technical Artist的不归路 —— Kajiya-Kay Shadi
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询
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2024-02-22 11:27:04
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1、关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过《Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线》,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。看下效果图 !
一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到
在开发过程中,我遇到了一个“axios进度条”的问题。这个问题涉及到对网络请求进度进行监控和反馈,特别是在用户体验方面。为了有效地管理这个问题,我整理了一套完整的解决方案,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和预防措施。
## 备份策略
一个有效的备份策略是确保数据安全和可恢复性的基础。以下是我设计的思维导图,清晰地展示了备份策略的主要组成部分和流程。
```mermaid
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明:直接代码:1 using DG.Tweening;
2 using System.Collections;
3 using System.Collections.Generic;
4 using UnityEn
综合了各种大佬的写法发现有一种最为简短的(当然不知道效率是不是最高的)首先游戏进度条的作用是 为了让玩家再场景加载的时候不误以为是游戏崩掉了是增加游戏体验感的一种工具。首先先右键创建一个slider 其中有一个子对象我们不需要, 如图是去掉后的。(这里选择的加载场景方式是 先从其他场景进入这个加载场景 然后它在自动加载其他场景)当然这样肯定不是最好的,大家根据
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2024-03-31 08:34:16
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Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入以下对
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2024-03-28 07:03:58
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HTML步骤进度条效果图思路分份:有多少个步骤就可以分成多少分,每份宽度应该为100%除以步骤数,故以上效果图中的每份宽度应该为25%,每份用一个div。每份:每份中可以看成是三个元素,一个使用span显示序号,一个使用div显示进度线,最后一个使用span显示文字,三者皆水平居中(或者本质上显示进度线的宽度为100%不需要居中,文本使用文本居中即可,序号div让其父div使用弹性居中布局),显示
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2023-06-01 17:33:37
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首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下: /// <summary>
/// Increase process bar
/// </summary>
/// <param name="nValue">the val
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2024-04-08 09:45:14
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cocos2d-x提供了CCProgressTimer类可以方便地实现进度条的功能,cocos2d-x 1.x版本与cocos2d-x 2.x版本对ProgressTimer的类型提供的不同,2.x版本只提供了以下2种: typedef enum {
/// Radial Counter-Clockwise
kCCProgressTimerTypeRadial,
///
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2024-07-28 11:28:25
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【摘要】不管在手机上还是电脑上,我们经常见到各种各样的进度条符号,他们有的会实时更改,有的则是静态不变的,当它运用在实际场景中时,会有更深一层的不同意义,而进度条符号大致分为三种类型,本期小编将讲述其中进程型进度条的设计要素。一、进度条符号的设计目标1.帮助用户了解程序在做什么,是否正常;2.如果一定要让用户等待,我们可以在他们等待的时候缓解他们的焦虑;二、进度条需要完成的任务1.向用户说明一个耗
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2023-08-11 15:18:34
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安装包的进度条,你真正关心过么? 你知道如何配置出美观的进度条么?遇到特殊的进度条需求,你知道怎么实现么?安装包的美化过程中,有一个细节比较重要,那就是进度条的呈现样式!呈现得是否自然,是否足够美观,有没有亮点,这些往往都是客户所追求的一个点。在nsNiuniuSkin+Nsis的安装包美化解决方案中,我们有多种方案来配置进度条的UI呈现,满足不同场景的需求。当然,我们的进度条目前来讲还是相对传统
实现原理:根据页面执行js的顺序将遮罩层和loading图片最先显示出来,等到页面加载完成后,用js控制图片消失。既在网页的头部放置一个文字或者图片的 loading 状态,然后页尾载入一段 JS 隐藏掉,根据浏览器的载入顺序来实现的简易 Loading 状态条。比较简单的步骤是:1、首先在<body></body>开始的地方放置<div id="loading"&g
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2023-05-30 16:17:59
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Flutter Progress1 条形无固定值进度条 //LinearProgressIndicator不具备设置高度的选项,可以使用SizedBox来设置高度与宽度 SizedBox( child: LinearProgressIndicator(), height: 8.0, width: 200...
原创
2021-06-01 15:56:26
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