目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
转载
2024-05-07 16:25:31
194阅读
上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着
转载
2024-08-20 21:46:20
51阅读
上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着球体而移动,球体一下子就
1. 案例简述这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。2. 控制坦克移动与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。public float speed = 5;//前进速度
public float angularSpeed = 5;//旋转速度
private Rigidbody rd;
void Start () {
转载
2024-04-05 10:59:02
272阅读
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 1 public class Basics : MonoBehaviour
2 {
3 public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube;
4
5 IEnumerator Start()
6 {
7
1、入门概述Shader是整个渲染流程中的一个子部分,需要了解整个渲染流程是如何进行的。Shader更多地是面向GPU的工作方式,所以它的一些语法对我们来说并不那么直观。#基础篇1-1 渲染流水线1-2 Unity Shader基础1-3 数学基础#初级篇2-1
转载
2024-10-11 04:54:39
19阅读
01 场景搭建创建2D工程StickPin,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭建注意工程路径最好不要有中文在Circle身上挂载脚本RotateSelf.cs,控制圆圈顺时针旋转public class RotateSelf : MonoBehaviour {
public int speed = 90;
private void Update()
转载
2024-08-26 17:31:23
38阅读
1.Scene面板操作: A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转 B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退 C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景 D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中 E.Alt+鼠标左键 围绕旋转 F.Alt+鼠标右键 放大缩小&nb
转载
2024-04-24 09:13:14
59阅读
章节列表:一、从Asset Store中下载资源并导入二、设置相机投影模式(Projection)三、创建背景(BackGround)四、设置灯光(Lighting)五、创建玩家对象(Player) 一、从Asset Store中下载资源并导入首先我们新建一个工程,然后点击Window->Asset Store,搜索Space Shooter,找到如下资源:点击资源进入资源详情,点
转载
2024-05-16 05:03:29
234阅读
1. 案例简述这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。2. 键盘控制物体移动private Rigidbody rd;
public int force = 10;
void Start () {
rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件
}
void Update () {
flo
转载
2024-03-01 15:29:47
32阅读
文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习:
1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object)
2.为这些游戏对象添加组件(components)
3.为他们的属性(properties)赋值
4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
转载
2024-05-21 15:08:49
74阅读
第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
转载
2024-08-02 09:49:10
33阅读
游戏的资源可以去asset store上下载,直接搜space shooter就好,下载好后导入到项目中。由于是一款3D工程中的2D游戏,所以摄像机要调成正交(Orthographic)。刚开始的时候发现陨石的上方总是有一块是黑色的,而且飞机在旋转之后也会有一部分是黑的,想了半天没想明白是什么问题。后来调到另一个视角就明白了:摄像机的Y值过小导致拍不到陨石的上方及其他超出摄像机范围的部分。一个很值
首先关于我们的专业想要从零开始制作是不可能的,所以游戏使用的素材只能使用从网上找,那么混合使用不同素材的结果就是成品会显得有些违和。其次,关于直接上手unity,我的最大感想是很方便,这个游戏引擎可以看作是一个低代码开发平台,关于物理效果的设置及调整都可以通过可视化界面来操作,所以我们要做的就是搭建场景以及通过c#脚本来实现一些具体的需求。接下来是游戏开发过程:首先是我们每个人都要跟随
转载
2024-08-05 18:03:42
111阅读
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unity DOTS 可以同时支持很多个Wo
Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件6. 父节点与子节点6.1 获取父节点6.2 获取所有子节点6.3 设置节点为另一个节点的父节点7. 组件的属性8. 坐标与旋转9. 世界坐标和本地坐标10. 物体的运动11 . 屏幕坐标11.1 获取一个物体的屏幕坐标11.2 ***屏幕的边界样例13 .
转载
2024-07-19 20:27:23
109阅读
Actorusing System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Actor : MonoBehaviour
{
[HideInInspector] public ActorVisualHandler visualHandler;
private NavMeshAgent ag
前言在Unity3D中,PVP(Player versus Player)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。本文将详细介绍Unity3D PVP游戏位置同步算法的优化方法,并给出相应的技术详解和代码实现。 在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。传统的位置同步算法存在一些问题,如延迟、抖动和不精确等。为了提升玩家的游戏体验,我们需要对位置同步算法进行优化。
使用Unity 2021构建增强现实飞镖游戏 学习从头开始开发增强现实(AR)游戏,使用AR基金会,货币化,发布游戏玩商店 Build a Augmented Reality Dartboard Game with Unity 2021你会学到什么 使用Unity2021从头开始学习增强现实。 构建一个AR飞镖游戏,玩家向一个圆形目标投掷小型导弹,也称为飞镖,称为“飞镖靶”。 AR游戏设计和游戏开
转载
2024-08-17 11:28:24
49阅读