本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 1 public class Basics : MonoBehaviour
2 {
3 public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube;
4
5 IEnumerator Start()
6 {
7
端午三天假,刚过完端午就被老板拉过去加班去了,端午三天假加了两天班,好了不吐槽了。记录一下Unity通过TouchScript插件中TUIO协议的使用以及代码的简单分析。先说一下项目的大致情况,对方通过TUIO协议发送Blob格式的消息,发送的Blob消息中的面积(Area)是一个识别的重要信息,但TouchScript中返回的是Pointer类,但这个类中并没有我需要的消息。后来分析了一下代码的
本期主要通过shader实现雷达扫描效果,如下所示 根据效果,我们需要先画一个轮廓圆,代码如下Shader "Unlit/shader7"
{
///鼠标移动正方形
Properties
{
_Center("Center",Vector)=(0,0,0,0)
_Raduis("Radius",float)=0.1
}
SubShader
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2024-06-17 16:32:00
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在c#中使用一个类继承Image用来代替Image组件用。在该类中使用OnPopulateMesh()函数重新绘制网格,从而形成需要的图形。其中需要先使用vertexHelper.AddVert(顶点位置,颜色,uv坐标)来添加顶点。颜色使用面板中设置的那个颜色(这里填个color即可)。由于不需要纹理贴图,uv坐标随便填个Vector2.zero即可。添加的顺序就会是这个顶点的编号,从0开始。如
目录十,完善运动动画十一,混合树动画的添加目的: 便捷的使用动画的添加功能十二,移动状态和朝向状态的混合树动画的切换1.设置朝向动画树2.建立参数3.实现混合树的切换十三,发射“子弹”十,完善运动动画1.一共添加两个轴的方向变量,一个x一个y,都是float类型2.添加水平垂直切换参数,为bool类型(有一个开关,可以控制人物的水平和垂直走向)3.完善脚本(把上面定义的这三个变量,给他实例到砸门这
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2024-05-07 16:25:31
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上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着
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2024-08-20 21:46:20
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上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着球体而移动,球体一下子就
新视野多媒体互动拥有自主产权的多媒体互动产品;通过雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上进行非接触互动操作。对比国外同类产品具有较高的价格优势,对比国内产品具有较高的识别精度与稳定性。雷达互动软件对比传统互动产品优势: 1.不依赖于显示系统:雷达触控可以独立于现实
原创
2021-09-18 16:03:40
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1. 案例简述这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK。2. 控制坦克移动与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转。public float speed = 5;//前进速度
public float angularSpeed = 5;//旋转速度
private Rigidbody rd;
void Start () {
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2024-04-05 10:59:02
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01 场景搭建创建2D工程StickPin,并创建新场景MainScene,导入素材,完成初始场景搭建注意工程路径最好不要有中文在Circle身上挂载脚本RotateSelf.cs,控制圆圈顺时针旋转public class RotateSelf : MonoBehaviour {
public int speed = 90;
private void Update()
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2024-08-26 17:31:23
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1、入门概述Shader是整个渲染流程中的一个子部分,需要了解整个渲染流程是如何进行的。Shader更多地是面向GPU的工作方式,所以它的一些语法对我们来说并不那么直观。#基础篇1-1 渲染流水线1-2 Unity Shader基础1-3 数学基础#初级篇2-1
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2024-10-11 04:54:39
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1. 案例简述这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。2. 键盘控制物体移动private Rigidbody rd;
public int force = 10;
void Start () {
rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件
}
void Update () {
flo
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2024-03-01 15:29:47
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章节列表:一、从Asset Store中下载资源并导入二、设置相机投影模式(Projection)三、创建背景(BackGround)四、设置灯光(Lighting)五、创建玩家对象(Player) 一、从Asset Store中下载资源并导入首先我们新建一个工程,然后点击Window->Asset Store,搜索Space Shooter,找到如下资源:点击资源进入资源详情,点
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2024-05-16 05:03:29
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文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习:
1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object)
2.为这些游戏对象添加组件(components)
3.为他们的属性(properties)赋值
4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
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2024-05-21 15:08:49
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
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2024-08-02 09:49:10
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最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unity DOTS 可以同时支持很多个Wo
Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件6. 父节点与子节点6.1 获取父节点6.2 获取所有子节点6.3 设置节点为另一个节点的父节点7. 组件的属性8. 坐标与旋转9. 世界坐标和本地坐标10. 物体的运动11 . 屏幕坐标11.1 获取一个物体的屏幕坐标11.2 ***屏幕的边界样例13 .
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2024-07-19 20:27:23
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Actorusing System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Actor : MonoBehaviour
{
[HideInInspector] public ActorVisualHandler visualHandler;
private NavMeshAgent ag
使用Unity 2021构建增强现实飞镖游戏 学习从头开始开发增强现实(AR)游戏,使用AR基金会,货币化,发布游戏玩商店 Build a Augmented Reality Dartboard Game with Unity 2021你会学到什么 使用Unity2021从头开始学习增强现实。 构建一个AR飞镖游戏,玩家向一个圆形目标投掷小型导弹,也称为飞镖,称为“飞镖靶”。 AR游戏设计和游戏开
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2024-08-17 11:28:24
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